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SOL: Exodus
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SOL: Exodus
acción | combate espacial | futurista | ciencia-ficción
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demo [ C ] / editor [ - | 10 ]
Primeros Datos | 24/Julio/2011 [Webmaster]

Con su anuncio el equipo de Seamless Entertainment lo que hace es volver pública la existencia de su juego SOL: Exodus y destacar que sale para PC como juego descargable a finales de año --si todo va según lo planeado.

También dejan entender que la jugabilidad quiere recuperar la escencia de aquellos juegos de combate espacial de antaño como Wing Commander y FreeSpace. Obviamente aprovechando de un sistema gráfico moderno y todo lo que ello pueda implicar.

Uno de los aspectos que destaca la nota es que el contexto es nuestro propio Sistema Solar, si bien en el futuro. Esto podría agregar la idea de familiaridad con el entorno como un factor de inmersión. Pero no estoy seguro si luchar en los anillos de Saturno o las cercanías de Marte tenga mucha diferencia con hacerlo en los alrededores del Planeta X o en el Sistema Solar Omega, pero nunca se sabe.

Vídeo de debut de SOL: Exodus.

En tiempos recientes hubo un par de intentos de retomar el estilo de los juegos de combate espacial estilo dogfighting pero no les fue muy bien, imagino que de ahí el intento de volver a intentarlo con, espero, algunas ideas frescas.

Según parece la idea es capturar, o re-capturar, la sensación de ser el piloto (o la piloto) de una nave-caza de combate. Luchar contra naves de todo tipo y tamaño en solitario o con el apoyo de un escuadrón de batalla al más puro estilo de películas y series de TV. Star Wars, Battlestar Galactica, The Last Starfighter (1984) y la propia adaptación de Wing Commander al celuloide (1999) vienen a mi mente.

El equipo está siendo dirigido por Dan Magaha (Firaxis Games/2K/NCsoft) y Chris Stockman, el director de diseño del exitoso Saints Row para la Xbox 360. Lo que quiere decir que capacidad y creatividad no debería faltarles.

Por último hay dos detalles más del anuncio que vale destacar. Primero que al parecer todo el enfoque al desarrollo y la compañía en si tiene más un aire Indie que otra cosa, de ahí que su distribución empiece por descarga. Segundo, aunque el juego inicia su vida en la PC los planes ya toman en cuenta llevarlo a consolas --imagino que si todo va bien.

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