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| Gráficos |
10|10 |
| Jugabilidad |
8|10 |
| Diversidad |
9|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
9|10 |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
7|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| CroTeam |
| Distribuidor |
| 2K Games |
| Clasificación
ESRB |
| Rate Pending |
| 3T/2005 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIV |
| RAM |
512MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
64MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
370MB |
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| Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Serious
Sam agarro a todos por sorpresa, incluso a sus desarrolladores quienes
no esperaban tal bienvenida entre los aficionados al género Acción.
En su momento había rumores de una secuela para, a más tardar,
el 2004. Aparentemente la presentación de nuevos y más sofisticados
engines a finales del 2003 --inicios del 2004-- hizo que CroTeam
reconsidere su estrategia y decidan invertir más tiempo en mejorar
aún más su Serious Engine. Esto sin olvidar que era
de los mejores, y hasta superaba a muchos en varios aspectos, el más
importante de estos siendo el nivel de detalle y la cantidad de unidades
que podía renderizar sin requerir mucho hardware de soporte.
Se puede resumir la oferta de ésta
secuela oficial en las palabras de los desarrolladores: 'si antes creían
que había muchas criaturas a la vez, pues vayan considerando que
ahora verán muchas más todavía'. El nuevo engine mejora
todo, desde el nivel de detalle hasta el sistema de física. Nada
indica que la jugabilidad sufra cambios, y/o extensiones.
En Resumen. Veremos. |