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Scorpion
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 7|10
Sencillez 8|10
Multiusuario n/a
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
B-Cool Interactive
Distribuidor
Akella
Clasificación ESRB
Rate Pending
1T/2008
PC Recomendada
CPU Core
RAM 2GB
T. Vídeo 3D*
VRAM 512MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Primera Impresión x Webmaster

El contexto de Scorpion coloca al jugador en inicios del 2030 en el cual gran parte de lo que sobrevive al colapso mundial del 2020 se encuentra bajo la jurisdicción de compañías internacionales, mismas que conforman las Free Commerce Areas (FCA, Áreas de Comercio Libre). Vale destacar que a inicios del 2028 se descubren ruinas con un orígen posiblemente extraterrestre, por lo que se inicia una meticulosa excavación del lugar.

Pocos meses después de iniciada la exploración una explosión subterránea lo destruye todo y empieza a contaminar la región. Para evitar que ésta se expanda se lanza un bombardeo atómico sobre la zona que destruye por completo el lugar. Con el fin de evitar el uso e investigación de teconologías bélicas mortales las compañías detrás de las FCA y la UN firman un tratado que resulta en la creación de la International Committee of Technology and Warfare Supervision (ICTS, Comite Internacional de Supervisión de Tecnología Bélica) que cuenta con su propio destacamento militar y de inteligencia.

Tras el evento de Sudan los dos sobrevivientes --Omar Robertson y Heinz Crammer-- reaparecen como los fundadores de la nueva compañía Corporación Zenith. Esta no tarda en hacerse notoría en los campos del desarrollo de armas, farmaceuticos y tecnología informática. Sin embargo no se tarda en descubrir armas avanzadas y muestras de armas biológicas no identificadas pertenecientes a Zenith en las manos de un grupo extremista Albanés en Kosovo. La ICTS decide tomar cartas en el asunto, uno de sus mejores agentes se encuentra tras las pistas, su nombre clave: Escorpión.

La dinámica y estilo del juego apunta a un FPS con extensiones, una de las que resalta inmediatamente es la posibilidad de adquirir extras para el arma que se está utilizando, como ser miras telescópicas y uso de diferentes tipos de munición. También se llegaría a contar con armas futuristas experimentales. A todo lo anterior hay que añadir alternativa furtiva para ciertas situaciones, y adquisición de algunos poderes psíquicos --como el atontar al oponente por un rato--.

En Síntesis. Por ahora todo el concepto suena interesante pero aún no del todo único y diferente. Habrá que ver como evoluciona.

( - de - ) SIGUIENTE >>
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a B-Cool Interactive y Akella.
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