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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
8|10 |
Diversidad |
7|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
B-Cool Interactive |
Distribuidor |
Akella |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
1T/2008 |
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PC
Recomendada |
CPU |
Core |
RAM |
2GB |
T. Vídeo |
3D* |
VRAM |
512MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Primera
Impresión |
x
Webmaster |
El
contexto de Scorpion coloca al jugador en inicios del 2030 en el
cual gran parte de lo que sobrevive al colapso mundial del 2020 se encuentra
bajo la jurisdicción de compañías internacionales,
mismas que conforman las Free Commerce Areas (FCA, Áreas
de Comercio Libre). Vale destacar que a inicios del 2028 se descubren ruinas
con un orígen posiblemente extraterrestre, por lo que se inicia
una meticulosa excavación del lugar.
Pocos meses después de iniciada
la exploración una explosión subterránea lo destruye
todo y empieza a contaminar la región. Para evitar que ésta
se expanda se lanza un bombardeo atómico sobre la zona que destruye
por completo el lugar. Con el fin de evitar el uso e investigación
de teconologías bélicas mortales las compañías
detrás de las FCA y la UN firman un tratado que resulta en la creación
de la International Committee of Technology and Warfare Supervision (ICTS,
Comite Internacional de Supervisión de Tecnología Bélica)
que cuenta con su propio destacamento militar y de inteligencia.
Tras
el evento de Sudan los dos sobrevivientes --Omar Robertson y Heinz Crammer--
reaparecen como los fundadores de la nueva compañía Corporación
Zenith. Esta no tarda en hacerse notoría en los campos del desarrollo
de armas, farmaceuticos y tecnología informática. Sin embargo
no se tarda en descubrir armas avanzadas y muestras de armas biológicas
no identificadas pertenecientes a Zenith en las manos de un grupo extremista
Albanés en Kosovo. La ICTS decide tomar cartas en el asunto, uno
de sus mejores agentes se encuentra tras las pistas, su nombre clave: Escorpión.
La dinámica y estilo del juego apunta
a un FPS con extensiones, una de las que resalta inmediatamente es la posibilidad
de adquirir extras para el arma que se está utilizando, como ser
miras telescópicas y uso de diferentes tipos de munición.
También se llegaría a contar con armas futuristas experimentales.
A todo lo anterior hay que añadir alternativa furtiva para ciertas
situaciones, y adquisición de algunos poderes psíquicos --como
el atontar al oponente por un rato--.
En Síntesis. Por ahora todo el concepto
suena interesante pero aún no del todo único y diferente.
Habrá que ver como evoluciona. |