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Red Faction
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 9|10
Diversidad 9|10
Sencillez 9|10
Multiusuario 10|10
IA 6|10
Innovación 8|10
Ficha Técnica
Productor
Volition Inc.
Distribuidor
THQ
Clasificación ESRB
Mature
S2 2001
PC Recomendada
CPU PIII
RAM 64MB
T. Vídeo 3D
VRAM 32MB
Disco Duro n/a
CD Drive 43x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Red Faction nace como Descent 4: Red Faction pero luego pierde, o deja de lado, la franquicia Descent para quedar con el título a secas, en general resulta ser un juego de acción en primera persona de la nueva generación, nada más, sin embargo tienen un as bajo la manga que podría aportar mucho a la categoría, su engine que como los gráficos del artículo y las capturadas de pantalla muestran es excelente.

El engine de Red Faction lleva por nombre Geo-Mod Engine y es de producción propia de Volition Inc., es decir, no es adaptación de otros engines disponibles en el mercado. A parte de ofrecer lo que todos esperan de un engine de última generación como agua realista, fuego, efectos de humo o luz, física de partículas y fluídos, el sistema Geo-Mod ofrece un entorno totalmente deformable, algo no visto en la categoría de los FPS puros, si bien ya esta presente --parcialmente-- en otras categorías como los de acción/simuladores (con Mech Warrior 3). El caso es que esta característica va agregar mucho más realismo al juego, disparar un bazucaso a la pared la destruye, y si en algún nivel no encontramos la llave de una puerta otra alternativa practicable va ha ser destruir el muro adyacente.

Sobra decir que un entorno deformable introduce la necesidad de tomar en cuenta ciertos aspectos del mismo antes ignorados, por ejemplo disparar a lo loco a los pilares puede resultar peligroso cuando estamos debajo de la plataforma que sostienen. Más allá de esto el juego ofrece una historia atrapante (según sus diseñadores, queda por ver si es cierto), vehículos para conducir (probablemente en estilo arcade), armas de todo tipo y con grandes efectos y, ni que decir, visibles resultados de su interacción con el entorno.

Red Faction promete decenas de ambientes diferentes, detallados y realistas en los cuales jugar, misiones al estilo cooperativo, furtivo y otras. Como no podía ser de otra manera el juego viene provisto de un infaltable multiusuario usando LAN o Internet para hasta 32 jugadores simultáneos. Los interesados en hacer mods tendrán a su alcance un poderoso, pero sencillo de aprender, editor de niveles.

Las batallas en mulitusuario cuentan con los clásicos Deathmatch, Capture the Flag, King of the Hill y el no tan clásico cooperativo. La presencia de un entorno deformable también abre nuevas opciones como la de 'Taladra el Muro'  para ver quien llega primero al centro de un mapa abriendose paso a la fuerza (el nombre no es el oficial pero la idea existe).

Una característica rescatable que tendrán las armas de este juego es, más allá de sus efectos y el daño y deformación que causan al terreno, su capacidad de tener un modo alternativo de disparo (un disparo secundario) en algunos casos más poderoso que el primario. Por ejemplo existe una ametralladora pesada (la famosa chaingun) cuyo disparo secundario se esta maquinando para que sea poder colocarla como un robot-sentinela, al estilo de Aliens. Con no menos de 15 armas y otros tantos disparos secundarios el asunto adquiere interés.

La historia. Todo comienza cuando en nuestro papel de Parker, un trabajador de las minas propiedad de la Corporación Ultor en Marte, encendemos la mecha de una revolución contra la corporación debido a que los mineros sufren de condiciones de trabajo infrahumanas y además se encuentran afectados por una Plaga (imaginativamente llamada Plague) que los esta aniquilando a todos. La misión de nuestro personaje es sobrevivir lo suficiente para acabar con la corporación y resolver el misterio de la Plaga. Esta aventura lleva a Parker desde las profundas minas, hasta los laboratorios científicos de Ultor, para luego llegar a la superficie del planeta y de ahí a estaciones orbitándolo. Muchos ya habrán pensado de que tanto la historia como el diseño de niveles toman muy en cuenta la base --indirectamente-- ofrecida en Total Recall

Esperemos que el juego ofrezca algo más en lo que a la historia concierne, porque su complot básico es de lo más cliché y común. Al menos los gráficos son geniales y por el hecho de ser un FPS puede que resulte divertido. Si todo sale bien el juego debería estar a la venta pública durante el segundo semestre del 2001.

En resumen. Red Faction es un juego al que hay que prestar atención aunque más no sea por su excelente engine gráfico.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Volition Inc.  y THQ.
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