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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
9|10 |
Diversidad |
9|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
10|10 |
IA |
6|10 |
Innovación |
8|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Volition Inc. |
Distribuidor |
THQ |
Clasificación
ESRB |
Mature |
S2 2001 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIII |
RAM |
64MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
32MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
43x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Red
Faction nace como Descent 4: Red Faction pero luego pierde,
o deja de lado, la franquicia Descent para quedar con el título
a secas, en general resulta ser un juego de acción en primera persona
de la nueva generación, nada más, sin embargo tienen un as
bajo la manga que podría aportar mucho a la categoría, su
engine
que como los gráficos del artículo y las capturadas de pantalla
muestran es excelente.
El engine de Red Faction
lleva por nombre Geo-Mod Engine y es de producción propia
de Volition Inc., es decir, no es adaptación de otros engines
disponibles en el mercado. A parte de ofrecer lo que todos esperan de un
engine
de última generación como agua realista, fuego, efectos de
humo o luz, física de partículas y fluídos, el sistema
Geo-Mod
ofrece un entorno totalmente deformable, algo no visto en la categoría
de los FPS puros, si bien ya esta presente --parcialmente-- en otras categorías
como los de acción/simuladores (con Mech Warrior 3). El caso
es que esta característica va agregar mucho más realismo
al juego, disparar un bazucaso a la pared la destruye, y si en algún
nivel no encontramos la llave de una puerta otra alternativa practicable
va ha ser destruir el muro adyacente.
Sobra
decir que un entorno deformable introduce la necesidad de tomar en cuenta
ciertos aspectos del mismo antes ignorados, por ejemplo disparar a lo loco
a los pilares puede resultar peligroso cuando estamos debajo de la plataforma
que sostienen. Más allá de esto el juego ofrece una historia
atrapante (según sus diseñadores, queda por ver si es cierto),
vehículos para conducir (probablemente en estilo arcade), armas
de todo tipo y con grandes efectos y, ni que decir, visibles resultados
de su interacción con el entorno.
Red Faction promete decenas de ambientes
diferentes, detallados y realistas en los cuales jugar, misiones al estilo
cooperativo, furtivo y otras. Como no podía ser de otra manera el
juego viene provisto de un infaltable multiusuario usando LAN o Internet
para hasta 32 jugadores simultáneos. Los interesados en hacer mods
tendrán a su alcance un poderoso, pero sencillo de aprender, editor
de niveles.
Las
batallas en mulitusuario cuentan con los clásicos Deathmatch,
Capture
the Flag, King of the Hill y el no tan clásico cooperativo.
La presencia de un entorno deformable también abre nuevas opciones
como la de 'Taladra el Muro' para ver quien llega primero al centro
de un mapa abriendose paso a la fuerza (el nombre no es el oficial pero
la idea existe).
Una característica rescatable que
tendrán las armas de este juego es, más allá de sus
efectos y el daño y deformación que causan al terreno, su
capacidad de tener un modo alternativo de disparo (un disparo secundario)
en algunos casos más poderoso que el primario. Por ejemplo existe
una ametralladora pesada (la famosa chaingun) cuyo disparo secundario
se esta maquinando para que sea poder colocarla como un robot-sentinela,
al estilo de Aliens. Con no menos de 15 armas y otros tantos disparos
secundarios el asunto adquiere interés.
La
historia. Todo comienza cuando en nuestro papel de Parker, un trabajador
de las minas propiedad de la Corporación Ultor en Marte,
encendemos la mecha de una revolución contra la corporación
debido a que los mineros sufren de condiciones de trabajo infrahumanas
y además se encuentran afectados por una Plaga (imaginativamente
llamada Plague) que los esta aniquilando a todos. La misión
de nuestro personaje es sobrevivir lo suficiente para acabar con la corporación
y resolver el misterio de la Plaga. Esta aventura lleva a Parker
desde las profundas minas, hasta los laboratorios científicos de
Ultor,
para luego llegar a la superficie del planeta y de ahí a estaciones
orbitándolo. Muchos ya habrán pensado de que tanto la historia
como el diseño de niveles toman muy en cuenta la base --indirectamente--
ofrecida en Total Recall.
Esperemos que el juego ofrezca algo más
en lo que a la historia concierne, porque su complot básico es de
lo más cliché y común. Al menos los gráficos
son geniales y por el hecho de ser un FPS puede que resulte divertido.
Si todo sale bien el juego debería estar a la venta pública
durante el segundo semestre del 2001.
En resumen. Red Faction es un juego
al que hay que prestar atención aunque más no sea por su
excelente
engine gráfico. |