Q.U.B.E.
  • Demo

    B
  • Editor

    n/a
  • Metacritic

    67

Q.U.B.E.

Sitio Web Oficial


  • acción
  • rompecabezas
  • arcade
  • primera persona
  • ciencia ficción
  • indie

Fecha

18/01/2012

Autor

Webmaster


Comentarios, Análisis de la Versión Final

Q.U.B.E., que viene de Quick Understanding of Block Extrusion, es un muy bien presentado, interesante y atractivo juego de toque arcade rompecabezas en primera persona. El demo no es particularmente largo pero dura y ofrece lo suficiente como para entender la dinámica. Lo que vemos es el inicio y, por el material oficial, esto es apenas el comienzo de algo que se va sofisticando para bien.

El juego aprovecha del Unreal Engine y queda claro rápido que lo utiliza bien, aunque en los escenarios del demo no se llega a apreciar el buen manejo de luces dinámicas y sombras. Tampoco voy a decir que tenga mucho para mostrar. Lo que se ve son escenarios estériles conformados por, inevitablemente, cubos. Al principio sólo cubos entre blancos y grises, pero después empieza la variedad.

No creo que existan muchas dudas sobre el juego al que desea imitar Q.U.B.E., y que le sirve de innegable inspiración, pero lo bueno es que lo hace con su propia implementación y contexto. Como usuarios interactuamos con el entorno con manos enguantadas, cada botón del ratón está asociada a una acción posible dependiendo el tipo de cubo que querramos operar. La versión de testeo deja trabajar con cubos rojos, azules y amarillos.

Vídeo trailer de Q.U.B.E.

Los cubos rojos son los primeros, operan como si fueran rectángulos que podemos estirar de las paredes y/o pisos o empujarlos. Los azules son como resortes, los presionamos y están listos para saltar en cuanto los toquemos. Los amarillos aparentan trabajar en conjunto, los encontramos en grupos de tres en este caso, salen de su superficie asociada formando escaleras o pedestales dependiendo que cubo del conjunto activemos primero.

Asi en palabras el proceso no es muy claro pero en su contexto si. Lo que logramos con los cubos es trepar a lugares altos, saltar espacios vacios y alcanzar puntos que de otra forma son incalcanzables. Toda la lógica es encontrar la manera de ir del punto A al B en un rompecabezas espacial tridimensional conformado por los diferentes escenarios, sus elementos interactivos y los obstáculos.

Si bien hay que lamentar que el demo apenas sirve para agarrarle la dinámica y el estilo, al menos ayuda a decidir si se gusta o no del mismo. Lo que si, no hay que esperar muchas complicaciones, estos primeros escenarios hacen las veces de tutorial por lo que son directos y simples, mostrando poco a poco como combinar los cubos sin por ello dar dolor de cabeza.

Algo a favor de esta versión de testeo, la que se puede descargar por Steam, es que instala rápido y deja con ganas de más y un buen gusto de la experiencia. El lado negativo es que resulta demasiado corto y los ambientes vacios y silenciosos no dicen mucho de la experiencia que nos espera. Pero bueno, por todo lo que se ve en Internet promete, y el demo ciertamente deja una buena impresión.

 


Teclado EZ-Reach 2030 por TypeMatrix.

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