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Ficha
Técnica |
Productor |
Double Fine
Productions |
Distribuidor |
Majesco |
Clasificación
ESRB |
Teen |
Abril/2005 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
64MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
336MB |
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Aquellos
que se preguntaban sobre el paradero de la mente creativa detrás
de los clásicos Grim Fandango y Full Throttle pueden
encontrar su respuesta en Psychonauts. El demo ofrece una introducción
completa a la aventura y la oportunidad de explorar a gusto una porción
del Campamento de Verano Para Niños con Habilidades Psíquicas.
Esto último implica todo el grupo de niveles que conforman el campo
de entrenamiento (o entrenamente si me permiten el término).
Lo único que lamentablemente no llegamos a ver en acción
son los poderes paranormales.
Bien en la línea de los trabajos
precedentes de Tim Shafer, su última obra posee una ambientación
completa, propia e inusual. Con personajes bien desarrollados que aún
en la versión de testeo ya muestran un patrón de conducta
y comportamientos bien definidos. El concepto básico subyacente
de todo es sencillo: nos encontramos en un campamento de verano cuyas invitaciones
contenían un mensaje secreto que sólo podía ser captado
por niños y niñas con habilidades especiales. Entre todos
los que acudieron, voluntariamente o por la fuerza, se encuentra nuestro
avatar, Razputin, o Raz.
Psychonauts
funde apropiadamente, y de forma casi perfecta, la aventura con el juego
propiamente dicho. Intercalando diálogos con escenas internas realizadas
por el engine, o escenas fuera de éste que también parecen
ser hechas con el mismo sistema gráfico pero pre-renderizadas bajo
otros parámetros visuales. Si bien el demo no permite comprobarlo,
es claro que quien así lo quiera puede conocer más charlando
con los personajes, averiguando sobre ellos e investigando cada rincón;
y quien no, simplemente se pierde de los por menores y algunos niveles
extra (semi)secretos.
La porción del campamento a la que
tenemos acceso puede muy bien actuar como un mini-tutorial si lo exploramos
a fondo. Aprendiendo así las teclas y los elementos acrobáticos
con los cuales podemos interactuar, que son muchos. Saltar, saltar lejos,
columpiarse en barras y trapecios, moverse por redes en paredes o muros,
trampolines, escalar, barras y barandas para deslizarse, atacar. Todo esto,
y algo más, también combinado y expuesto paso a paso a lo
largo de tres niveles de entrenamiento cuya dificultad va ha variar mucho
para el usuario dependiendo su afinidad para con éste particular
estilo de juego acción-aventura en tercera persona.
Desde
el inicio, a través de su extensa introducción, se establece
un indiscutible estilo infantiloide, pero no por ello infantil,
que incluye gran cantidad de situaciones y diálogos jocosos dados
por el contexto. Mucho de esto último se debe al lenguaje inglés
que es extremadamente dúctil al momento de alterar la semántica
de las palabras por un simple cambio de letras y/o aprovechando de su fonética
(por ejemplo training y braining). Espero que si se hace
una localización al español intenten más mantener
el sentido que intentar replicar los chistes.
Además del extenso conjunto de acrobacias
que nuestro personaje puede realizar, está su capacidad de combatir
a puñetazos, utilizar equipo (del cual no vemos mucho) y aprovechar
de sus poders (tampoco los llegamos a ver). Quienes deseen avanzar a su
avatar más rápido pueden encontrar naipes especiales, esparcidos
por los escenarios en puntos no tan obvios y/o fáciles de acceder,
nueve de estos y un aparato para combinarlos (que se puede comprar o encontrar)
permiten ganar rango (cada cierto número de rangos se gana un nuevo
poder psíquico). Prestando atención también encontramos
flechas especiales que hacen las veces de dinero (no llegamos a ver su
uso en el demo).
En
el ámbito de la tecnología
Psychonauts se nota a un
muy buen nivel. Su engine da clara muestra de saber aprovechar de cualquier
hardware extendido disponible, y compatibilidad con DirectX 9.0. Los gráficos
se notan estilizados pero de categoría, y listos para presentar
gran cantidad de efectos especiales muchos de los cuales no se ven en los
niveles de la versión de testeo. El audio es bueno y la actuación
de voces parece ser la ideal según lo que se llega a escuchar a
lo largo de los distintos escenarios de entrenamiento.
Psychonauts es una impecable e interesante
combinación de jugabilidades y ambientaciones que agarra elementos
de juegos tan clásicos --antiguos y nuevos-- como la re-edición
de Prince of Persia, American McGee's Alice y Psi-Ops.
Entregándonos un putpurri de conceptos que une acrobacias y habilidades
psíquicas paranormales a una ambientación que incluye pesadillas,
sueños y fantasías sin por ello recurrir a lo macabro, sangriento
o violento. Éste juego está lleno de humor inteligente, aunque
algo oscuro y muy del contexto, característica que en el más
de los casos lo hace más atractivo que chistes opas que saltan a
la cara pero no dicen nada.
En Resumen. No algo para todos, pero de
lo más original, interesante y nuevo del año. El demo permite
testear mucho de la jugabilidad, si bien no los poderes psíquicos.
Puntaje. El demo es categoría A
porque ofrece suficiente re-jugabilidad (aunque los niveles de entrenamiento
son algo lineales), es relativamente extenso, y no bloquea nada exceptuando
el salvar/cargar. Una descarga que bien vale la pena, en especial si se
quiere comprobar cuanto gusta/atrae, o no, la jugabilidad y la aventura. |