|
|
Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
8|10 |
Diversidad |
7|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
7|10 |
Innovación |
8|10 |
|
|
Ficha
Técnica |
Productor |
Radical Entertainment |
Distribuidor |
Sierra |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
2T/2008 |
|
PC
Recomendada |
CPU |
Core |
RAM |
2GB |
T. Vídeo |
3D* |
VRAM |
512MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
|
|
|
|
|
|
Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Por
la poca información disponible éste producto promete ofrecer
interesante nueva tecnología que acompaña a un extenso mundo
de juego con naturaleza de abierto, y a una jugabilidad que puede calificar
de extendida gracias a un muy particular tipo de personaje. La fecha de
salida de Prototype está planeada para mediados del 2008.
Vale notar que posee un diseño multiplataforma (PC, Xbox 360 y PS3).
Más allá de ofrecer una representación
virtual completa de una ciudad estilo Nueva York, en la cual cada rincón
es accesible y explorable, lo que de momento resalta más de éste
juego es su héroe, el avatar del jugador.
Alex Mercer es
un hombre único porque posee la habilidad de cambiar de apariencia
(shapeshifter) y adoptar aquella de quien se cruce en su camino
--incluyendo destrezas y poderes--. Además puede escalar paredes,
saltar a gran altura y destruir --casi-- cualquier cosa.
En Resumen. El concepto general no es del
todo nuevo, sin embargo la implementación promete estar atractiva
gracias al uso de nueva tecnología. Habrá que ver como evoluciona. |