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| Gráficos |
10|10 |
| Jugabilidad |
8|10 |
| Diversidad |
7|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
n/a |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
8|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Radical Entertainment |
| Distribuidor |
| Sierra |
| Clasificación
ESRB |
| Rate Pending |
| 2T/2008 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
Core |
| RAM |
2GB |
| T. Vídeo |
3D* |
| VRAM |
512MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
n/a |
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| Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Por
la poca información disponible éste producto promete ofrecer
interesante nueva tecnología que acompaña a un extenso mundo
de juego con naturaleza de abierto, y a una jugabilidad que puede calificar
de extendida gracias a un muy particular tipo de personaje. La fecha de
salida de Prototype está planeada para mediados del 2008.
Vale notar que posee un diseño multiplataforma (PC, Xbox 360 y PS3).
Más allá de ofrecer una representación
virtual completa de una ciudad estilo Nueva York, en la cual cada rincón
es accesible y explorable, lo que de momento resalta más de éste
juego es su héroe, el avatar del jugador.
Alex Mercer es
un hombre único porque posee la habilidad de cambiar de apariencia
(shapeshifter) y adoptar aquella de quien se cruce en su camino
--incluyendo destrezas y poderes--. Además puede escalar paredes,
saltar a gran altura y destruir --casi-- cualquier cosa.
En Resumen. El concepto general no es del
todo nuevo, sin embargo la implementación promete estar atractiva
gracias al uso de nueva tecnología. Habrá que ver como evoluciona. |