Prototype 2
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Prototype 2

Sitio Web Oficial


  • acción
  • mundo abierto
  • aventura
  • poderes
  • contemporáneo
  • alternativo
  • desmembramiento

Fecha

18/12/2011

Autor

Webmaster


Primeros Datos

En buena medida fue por la expectativa que se creo durante su desarrollo que Prototype fue recibido con menos interés del esperado. Algunos detalles de su jugabilidad y otros por menores de su historia tampoco ayudaron en su momento. sin embargo, el concepto y la idea no deja de ser atractiva, aunque su personaje, Alex Mercer, cae más en el lado de los anti-villano que otra cosa.

Desde su anuncio Prototype 2 viene con toda la intención de mejorar sobre su predecesor, en muchos casos la idea es re-pensar la oferta original, darle una nueva implementación y retocarla. Por lo que se puede apreciar en los diferentes vídeos el equipo de desarrollo parece estar buscando inspiración en todo lado, muchas de las ideas que van apareciendo en la secuela tienen su original en Assassin's Creed y Batman: Arkham Asylum. Lo que en general no tiene porque ser malo, además que la adaptación y contextualización aparenta ser la apropiada.

Más allá de importar ideas atractivas y que funcionaron en otros juegos la secuela mantiene el contexto y los elementos que ayudan a distinguir a la franquicia. Como la destrucción, la brutalidad, el desmembramiento y la paulatina mutación del nuevo protagonista, Sargento James Heller, en un avatar que mejor se adapte a las idiosincracias de juego del usuario. En otras palabras, ahora es posible decidir qué habilidades y poderes se van ganando en vez de depender del diseñador y/o la historia.

Vídeo debut de Prototype 2

Según lo que se puede encontrar en la Wikipedia uno de los aspectos que Prototype 2 pretende destacar mejor es la libertad que posee el usuario al decidir qué hacer y cómo llevar acabo las cosas. Misiones y objetivos pueden ser elegidos a gusto hackeando Blacknet y analizando lo que esta ocurriendo y qué operaciones están en curso para detenerlas, o para interceptar individuos importantes que ayuden al protagonista a saber más sobre si mismo y porque el Virus Blacklight le afecta de manera particular.

A la hora de la verdad el único objetivo que tiene Heller es eliminar a Alex Mercer a quién culpa de la muerte de su familia mientras el estaba lejos de la afectada New York Zero, combatiendo en Afganistan e Irak. Este odio enfocado no impide que se limpie a tanto miembro de Blackwatch como pueda. No hay revelación alguna sobre cambios de contexto por lo que toda la similitud con Venom, el archi-enemigo de Spider Man, y las posibles asociaciones para con John Carpenter's The Thing permanecen.

La secuela hace uso del Engine Titanium 2.0 y en los diferentes vídeos se puede apreciar como van retocando y mejorando diferentes características. Queda claro que parte de la idea es extender el repertorio visual, los efectos y las habilidades del personaje a medida que interactúan con el entorno. Es decir, mayor detalle y calidad gráfica, más efectos visuales y pirotecnia.

De momento es difícil hablar de verdadera originalidad con Prototype 2, en particular a medida que van revelando detalles que se puede asociar a otros juegos, pero al menos parece que el equipo de Radical Entertainment tiene la intención de realizar la mejor absorción de la jugabilidad ajena para adaptarla e implementarla en su propio juego. Por ahora se ve interesante pero todavía falta bastante.

 


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