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Prey 2
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Prey 2
acción | mundo abierto | futurista | ciencia-ficción | parkour
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Primeros Datos | 29/Julio/2011 [Webmaster]

Durante los últimos años pareciera que Bethesda Softworks ha estado en plan de compras de licencias a las que no les fue muy bien y por ende sus dueños originales de seguro no las ofrecían demasiado caras. No todo lo que están sacando este año y el siguiente cae en esta categoría pero me permito decir que Prey 2, si.

Prey fue presentado como un juego que rompe barreras en el género FPS, sin embargo, no lo fue tal aunque no se puede negar que tenía --y se puede argumentar que tiene-- un diseño de niveles sumamente original --de seguro forma parte de lo que inspiro al equipo de Valve a realizar Portals. Más allá su historia y contexto no quedo plasmado en la memoria de nadie o, en todo caso, sólo en la de pocos(as).

Esta irrescatabilidad del contexto, al menos de manera directa, ni siquiera es disimulada en la secuela que da un vuelco total a cualquier impresión que se pueda haber rescatado del argumento original y, perdonando la expresión, lo rejurguita tras una digestión que me no debió ser nada sencilla. Esto logra que Prey 2 tenga un aire de actual siguiendo la presente corriente comercial, es decir, lo vuelve más vendible --al menos en teoría.

Vídeo teaser cinématico de Prey 2.

Según lo que se puede apreciar en el vídeo de jugabilidad (no hay una buena versión para incluir todavía) y la información disponible, de una invasión que pretendía acabar, o esclavizar, a la humanidad pasamos a ser un sobreviviente/raptado sin memoria, el U.S. Marshal Killian Samuels, en lo que se ve como una ciudadela de alcance intergaláctico. La extracción, juego de palabras casi intencional, del personaje me suena a un muy buen manejo de lo que otrora era un vídeo de personas anónimas sufriendo las consecuencias de una invasión extraterrestre en Prey.

En Prey 2 nuestro personaje es un cazador de recompensas (como para mantener la asociación con el título, Presa) lleno de habilidades tanto en lo que refiere a armas como a aparatos de utilidad diversa. En un extraño y contradictorio movimiento, de los que Human Head Studios no son los únicos, el juego presenta su propia implementación de un estilo de navegación tipo Parkour (a la Mirror's Edge), claro que con un enfoque mucho más a la acción no tanto al realismo de las acrobacias.

La jugabilidad, por lo que se puede apreciar, se siente como una mescolanza de Borderlands, Batman: Arkham Asylum y el pronto a salir Deus Ex: Human Revolution con un innegable aire shooter multiplataforma. El contexto no esconde la influencia que Star Wars, Babylon 5 y Mass Effect tienen en él. Prey 2 no se queda corto como putpurrí de elementos que hicieron a otros juegos algo interesante y/o éxitos comerciales, habrá que ver si la implementación logra que destaque por si solo o si queda en el recuerdo como un juego que intento imitar a muchos, pero no consiguió convencer a nadie.

Por ahora Prey 2 no me dice nada, esto considerando la información actualmente disponible y por lo que se puede ver en el vídeo de jugabilidad. Incluso diría que su aparente enfoque hacia lo llamativo y comercial, en vez de a lo jugable e interesante, podría causarle problemas en vez de resultar beneficioso. Ya es posible notar la desaprobación de muchos(as) al cambio de contexto en foros y comentarios en Internet.

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