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NeverDead mini screenshot.
J de Juegos > Acción  
NeverDead
acción | 3ra persona | horror/suspenso | macabro
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[ editor - | 10 ]
Primeros Datos | 18/Julio/2010 [Webmaster]

NeverDead califica como un juego de Acción con un contexto de horror/suspenso lo que no es para menos dado que la gran característica del personaje es que se le puede descuartizar y desmembrar y aún así sigue luchando y combatiendo; espero que haya algo más en su jugabilidad porque podría tornarse innecesariamente macabro y la verdad que ni siquiera muy entretenido.

Para enfatizar el tema de que el personaje es inmortal, y un agente diabólico nada menos, las peleas son con espada y pistolas en cada mano (que se vea) --habría más armas de entre las cuales elegir. Esto último dándole el toque ágil y acción que además no requiere de introducir un sistema complejo de control y manejo de la espada.

A primera vista no se nota nada excepcional con el tema de ser "descuartizable", apenas parece un sistema visual de daño algo grotesco; al fin de cuentas llega un punto en el que se vuelven a unir todas las extremidades perdidas. Para suavizar un poco todo esto el juego tiene un aire jocoso y caricaturesco con gráficos que combinan artificialidad con realismo ahí donde necesario. Obviamente se nota la influencia asiática en el apartado visual (en especial el personaje femenino que se llega a ver en el vídeo).

Sin ánimo de minimizar el impacto que pueda dar el ver un personaje que puede perder brazos, pies y hasta la cabeza, una de las imágenes de pantalla disponibles hace que se vea como el famoso Mr. Potato Head tan conocido por la serie de películas Toy Story luego de recibir un golpe o caerse al piso y quedar todo, ehm, desarmado. Honestamente espero que exista algo más detrás del concepto porque caso contrario no dice mucho.

El contexto parece una combinación de lo que se ve en Legendary, PainKiller y NecroVision, incluso le siento un toque de BloodRayne y hasta algo de Doom 3. Los oponentes son entes demoniacos de porte macabro que rondan ciudades, catacumbas, estaciones de metro y edificios de oficinas.

Entre lo que destacan, además de lo previamente citado, es que el juego fue diseñado por Shinta Nojiri (quien también participo en Metal Gear Acid, para la PSP).

De como se involucro Rebellion (Aliens vs. Predator) en este tipo de producto no se, quizá están expandiendo sus horizontes o realmente necesitan mantenerse ocupados para sobrevivir. Cualquiera el caso habrá que ver como evoluciona este juego. Por ahora la verdad que no se pinta ni siquiera muy interesante, pero esto es discutible.

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