Anuncios Web Bolivia
Lista de Claves/Códigos de TrampaEnlaces de TODOS los Juegos.Lista de las 'Descargas' de los Juegos.
 
| Acción | MechWarrior 3 
| PreEstreno | | Demo | | Portada | | Códigos | | Estrategias | | Historia | | Noticias | | Recursos |
<< ANTERIOR
 
Como en su predecesor es posible elegir un Mech, cambiarle armamento, partes de su estructura y dotarlo del camuflaje (textura) más apropiado para el tipo de terreno y clima de la misión a realizar. Proceso que es mucho más interesante y simple que antes.

La visibilidad y el entorno de la cabina de control son idénticos a los de MechWarrior 2 con la clara diferencia de que se esta usando un mejor y más sofisticado engine gráfico. En las máximas resoluciones hasta los detalles más infimos resaltan y son visibles, ni que decir de la tridimensionalidad de objetos, bases, ambiente y maquinaria. Algo que también cambia es que ahora cada tipo de robot tiene un estilo diferente de cabina, además de que es posible omitir el efecto para tener una visión más clara del entorno (esta facultad ya existía en la versión precedente).

Todas las mejoras hechas a MechWarrior 3 no sólo son buenas noticias ya que para disfrutar de todo lo nuevo y lo bueno que trae será necesario contar con un buen equipo, lo mínimo recomendable es una Pentium II con una tarjeta de aceleración 3D decente, o buena. La presencia de un joystick no es obligatoria, pero puede ser recomendable para un mejor control del Mech.

MechWarrior 3 incluye un par de robots nuevos y par que se ausentan. La jugabilidad en si no sufre ningún cambio especial, lo mismo sucede con la línea histórica que continua con dos clanes enfrentándose por el control total del planeta. Aún así demuestra porque esta saga sigue siendo lo mejor del estilo de los pseudo-simuladores de enormes robots de combate.

En resumen. Quienes todavía no han tenido ningún contacto con la saga MechWarrior harían bien en empezar con esta tercera entrega, que ofrece gráficos alucinantes, el mismo nivel de jugabilidad y varias extensiones en su multiusuario.

<< ANTERIOR
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Zipper Interactive y MicroProse.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto Actualizado/Revisado 05/Mayo/2001 [ 21/Diciembre/2000 ]
©Copyright J de Juegos 1999-2001. Todos los Derechos Reservados.