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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
8|10 |
Diversidad |
7|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
8|10 |
IA |
6|10 |
Innovación |
5|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Zipper Interactive |
Distribuidor |
MicroProse |
Clasificación
ESRB |
-- |
31/Mayo/1999 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PII |
RAM |
64MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
8MB |
Disco Duro |
300MB |
CD Drive |
12X |
Otro |
Joystick |
Demo |
Existe |
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Más
allá de cambiar de distribuidor (de Activision a MicroProse)
y que le realicen una total mejora a su engine gráfico, MechWarrior
3 no ofrece absolutamente nada nuevo o extremadamente especial en lo
que a jugabilidad respecta. Cierto que sus gráficos ahora son alucinantes,
sobre todo con una buena tarjeta 3D y en una resolución de 640x480
pixels o mayor. Es innegable que el audio y los efectos de sonido ahora
son mucho mejores. Pero bien analizado y en pocas palabras es un MechWarrior
2 mejorado, nada más. Claro que quienes no han visto, o no conocen
esta penúltima versión estarán muy a gusto en los
mandos de estos enormes y pesados robots de combate.
Más que como un nuevo producto evolucionado
MechWarrior
3 sale como una evolución tecnológica de su predecesor.
Sus gráficos son excelentes, su ambiente es muy bueno, los sonidos,
los efectos audio-visuales de las armas, todo ha sido mejorado y actualizado
para hacer uso de las últimas tecnologías, aceleración
3D, texturas de alta definición, sonido envolvente, etcétera.
El resultado es muy, pero muy, bueno.
Otro
aspecto que sufrió actualizaciones y mejoras es el sistema de multiusuario
del juego que ahora es más simple, más estable y con unas
cuantas opciones adicionales para jugar.
MechWarrior 3 es 100% compatible
con el sistema DirectX de Windows 95/98, lo cual le permite
hacer el mejor uso de cualquier caracerística especial que tenga
un equipo en particular.
Los Mechs, gracias al mejorado motor
gráfico tridimensional, se ven mucho más realistas y sofisticados;
ni que hablar del medio ambiente, ahora es posible percibir la presencia,
y diferencia, entre el cielo y el suelo, ambos adquieren distintas apariencias
y detalles según el clima y la zona en la cual se lleva a cabo la
misión. |