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| Acción | MechWarrior 3 
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 7|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 8|10
IA 6|10
Innovación 5|10
Ficha Técnica
Productor
Zipper Interactive
Distribuidor
MicroProse
Clasificación ESRB
--
31/Mayo/1999
PC Recomendada
CPU PII
RAM 64MB
T. Vídeo 3D
VRAM 8MB
Disco Duro 300MB
CD Drive 12X
Otro Joystick
Demo Existe
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v. 2.0 x Webmaster

Más allá de cambiar de distribuidor (de Activision a MicroProse) y que le realicen una total mejora a su engine gráfico, MechWarrior 3 no ofrece absolutamente nada nuevo o extremadamente especial en lo que a jugabilidad respecta. Cierto que sus gráficos ahora son alucinantes, sobre todo con una buena tarjeta 3D y en una resolución de 640x480 pixels o mayor. Es innegable que el audio y los efectos de sonido ahora son mucho mejores. Pero bien analizado y en pocas palabras es un MechWarrior 2 mejorado, nada más. Claro que quienes no han visto, o no conocen esta penúltima versión estarán muy a gusto en los mandos de estos enormes y pesados robots de combate.

Más que como un nuevo producto evolucionado MechWarrior 3 sale como una evolución tecnológica de su predecesor. Sus gráficos son excelentes, su ambiente es muy bueno, los sonidos, los efectos audio-visuales de las armas, todo ha sido mejorado y actualizado para hacer uso de las últimas tecnologías, aceleración 3D, texturas de alta definición, sonido envolvente, etcétera. El resultado es muy, pero muy, bueno.

Otro aspecto que sufrió actualizaciones y mejoras es el sistema de multiusuario del juego que ahora es más simple, más estable y con unas cuantas opciones adicionales para jugar.

MechWarrior 3 es 100% compatible con el sistema DirectX de Windows 95/98, lo cual le permite hacer el mejor uso de cualquier caracerística especial que tenga un equipo en particular. 

Los Mechs, gracias al mejorado motor gráfico tridimensional, se ven mucho más realistas y sofisticados; ni que hablar del medio ambiente, ahora es posible percibir la presencia, y diferencia, entre el cielo y el suelo, ambos adquieren distintas apariencias y detalles según el clima y la zona en la cual se lleva a cabo la misión.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Zipper Interactive y MicroProse.
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