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Inversion
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Inversion

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Primeros Datos | 26/Octubre/2011 [Webmaster]

Puedo decir con total honestidad que Inversion no es uno de esos juegos que no me atrapa o llama la atención a primera vista. Tiene mucho de por formula, de Gears of War, Prey, Call of Duty, Portal y hasta Dark Void. Incluso se le puede asociar un toque de Crysis 2. En lo que concierne a dinámica de juego incluye todo lo que ha estado vendiendo esta última temporada, y agrega un detalle que podría ser el que marca toda la diferencia.

Ya son varios los productos de entretenimiento digital que han intentado extender la jugabilidad de shooter --dirigido-- en tercera persona con cubierto a un siguiente nivel incorporando una tercera dimensión. La novedad en este juego es que no se trata sólo de decir que ahora hay que preocuparse de ver arriba, directamente nos ponen a trabajar con todos y cualquier ángulo de los 360° disponibles; claro que hay reglas de juego y condiciones limitantes pero en acción todo se ve mucho más entretenido.

La idea base es que la manipulación de la gravedad --con el arma Grappler-- se vuelve parte de la dinámica, no un efecto de la mecánica. Es decir, si entendi bien, que podemos aprovechar de dar la vuelta a todo en un área limitada a gusto y capricho nuestro. Mandar al oponente por lo aires y sacarlo de su cubierto, hacerlo a nosotros mismos para llegar a una mejor posición y mejor cubierto. Mover objetos, reorganizar el escenario según nuestro deseo o beneficio.

Vídeo oficial del E3/2011 de Inversion.

Será imposible que no tengamos que lidiar con un par de escenarios que sean prácticamente rompecabezas al momento de alcanzar un punto partiendo de otro, lidiando con oponentes, obstáculos y plataformas que por alguna razón están por todo lado menos donde indica la lógica y la física que conocemos.

El contexto de una invasión por enemigos desconocidos le da a todo un aire post-apocalíptico pero medio Crysis 2, con edificios en ruinas y todo viéndose fuera de lugar en más de un sentido y dirección; no se porque un par escenas me hacen recuerdo al final de Los Increíbles (Pixar, 2004). Un poco se ve como cuando el sueño se está desmoronando en la película Inception (Leonardo DiCaprio, 2010) o como alguas escenas de batalla espaciales en gravedad cero.

Los diferentes vídeos dejan ver una jugabilidad que se pinta ágil y rápida si bien con los mismos problemas de ubicación y orientación que se sufre en menor medida en Prey y en mayor en la serie Descent. No parece que andar cambiando de una a otra dimensión y punto de vista sea algo constante, pero está presente lo suficiente como para calificar de elemento distintivo.

Junto con la idea de la manipulación de la gravedad viene la de contar con un modo co-operativo donde los dos personajes, Davis Russel y Leo Delgado, se complementan el uno al otro para lograr un estilo todavía más de película y una acción más dinámica --siempre y cuando no pierdan tiempo reubicándose cada vez.

Narrativamente no nos encontramos con nada espectacular, incluso diría que tantean con porciones de contexto de aquí y de allá; copiando, una vez más, todo lo que vende. Extraños invasores --los Lutadore-- emergen a la superficie trayendo consigo tecnología que permite manipular la gravedad. La esposa del personaje principal, Russel, fallece y su hija desaparece. Al decidir buscarla quien se consideraba un individuo cualquiera deberá convertirse en héroe, en sobreviviente, en guerrero.

Inversion se ve muy prometedor y hasta fresco, en parte, a pesar de que se ve obligado, por temas comerciales y de mercadeo, a prestarse e incluir muchos elementos que ya se han visto implementados hasta el tedio. Queda esperar que lo nuevo sea suficiente y no se enfoquen demasiado en ser accesibles y tener a todos felices.

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