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Hitman: Absolution
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Hitman: Absolution
acción | 3ra persona | furtivo | asesinos | contemporáneo
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Comentarios, Análisis del Vídeo de Jugabilidad | 11/Octubre/2011 [Webmaster]

Creo que a estas alturas del partido ya todo el mundo lo sabe, no hay nada más peligroso que un animal predador cuando está desarmado, rodeado y luchando por sobrevivir. Con esta premisa de base quedan pocas dudas de que el énfasis en Hitman: Absolution es la acción, claro que con la noticia de hace unos días quienes busquen por una dinámica menos guiada siempre tendrán disponible el modo hardcore.

Lo que se puede apreciar es que la jugabilidad se presta elementos de Splinter Cell y hasta de Prince of Persia y una muy gráfica visión de "instinto asesino" si bien un poco fuera de contexto y ya bordeando la fantasía --como el modo Detective de Batman: Arkham Asylum. Elemento que debe su presencia a mercadotécnia y al término de moda: accesible; porque caso contrario la situación en la que se encuentra el Agente 47 requeriría muchos Quick Save o, lo que es peor, mucho reinicio desde el último checkpoint lo que vuelve a una cuestión de habilidad algo de memoria y repetición. Que no es lo que se quiere, al menos no como para que se note --muy rápido.

Diría que se lo nota bastante por guión pero eso ya no es nada nuevo para la serie, lamentablemente. De plano, la secuencia que se puede apreciar no parece que se preste mucho para la rejugabilidad. El apartado visual no está mal pero no toma mucho percibir las limitaciones del diseño multiplataforma del juego. Aunque se nota que han dado lo mejor de si y la tecnología para los efectos de luces y sombras dinámicas, y el sistema de física para algunos elementos del entorno.

Vídeo de jugabilidad de Hitman: Absolution.

Al parecer el combate cuerpo-a-cuerpo se reduce a tener el arma apropiada en la mano, acercarse lo suficiente al oponente y activar la micro-escena del "golpe de impacto", nada que tenga que ver con algo de habilidad, por más que sea saber apretar botónes en orden, o la velocidad a la que se los presiona. No voy a decir que es algo indispensable o necesario pero se lo siente muy 'conduciendo al personaje' en vez de 'siéndolo'.

No es muy difícil imaginar que esta secuencia del juego, probablemente del inicio, tiene como inspiración al personaje Léon de la película The Professional, El Profesional, con Jean Reno, Nataly Portman y Gary Oldman (1994, Luc Besson). En especial a la batalla final de la misma, existen demasiadas similitudes, aunque falta el personaje interpretado por Portman.

Estos once minutos ayudan a conocer mejor lo que podemos esperar de la oferta final. Yo diría que sigue la pauta iniciada en Hitman 2: Silent Assassin, se lo nota accesible y muy por guión, lo que no tiene porque ser negativo pero limita su atractivo para quienes buscan algo más que ser el copiloto del diseñador.

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