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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
7|10 |
Diversidad |
8|10 |
Sencillez |
7|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Day 1 Studios |
Distribuidor |
LucasArts Entertainment |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
2T/2008 |
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PC
Recomendada |
CPU |
Core |
RAM |
1GB |
T. Vídeo |
3D* |
VRAM |
256MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Aunque
de momento queda por confirmar si
Fracture saldrá o no para
la PC, ya se puede ir comentando sobre sus dos características más
sobresalientes: un moderno engine que implementa terreno deformable y manipulable,
y una historia sólida y completa como es de esperar de LucasArts
Entertainment. En principio estaría planeado para la Xbox 360
y la PlayStation 3 pero no sería de extrañar que también
llegue a nuestros ordenadores.
El argumento aprovecha bastante la ola
ecológica y con énfasis en la catástrofe en la que
se encuentrán los medios hoy en día. Obviamente el juego
no viene a ofrecer una solución al tema, más bien lo utiliza
para establecer un contexto tras la ocurrencia de un desastre natural de
gran envergadura: "[a] mediados del siglo 2100 el mundo se encuentra en
un caos ecológico y sísmico total; el deshielo de las capas
polares hace que el río Mississipi inunde todo a su alrededor sin
dar chance al gobierno federal de los EE.UU. a actuar, causando así
la división del país en dos mitades."
La mitad del Este denominada la Alianza
Atlántica por sus lazos con Europa ha puesto su fe en el desarrollo
de tecnologías cibernéticas. Mientras el Oeste, la República
de Pacífica, aliada con Asia han enfocado sus esfuerzos en la manipulación
del ADN de sus habitantes. Esto último visto de mala manera por
la Alianza. Para el año 2161 cualquier pretexto es bueno y da inicio
un enfrentamiento entre ambas mitades que incluye a todo el mundo pero
ocurre en territorio de los EE.UU..
En este un tanto forzado ambiente bélico
el usuario encarna a un soldado llamado Mason Briggs quien utiliza
armamento que le permite no sólo destruir y deformar el terreno
pero transformarlo y manipularlo según mejor le convenga para ganar
ventaja contra sus oponentes. Un pirmer vídeo trailer deja una muy
buena impresión de lo que se podría hacer, aunque todavía
queda por confirmar que tan crítico y entretenido es éste
detalle en la dinámica de juego en si. Además, uno y otro
bando posee habilidades adicionales sean propias por manipulación
genética o a través del uso de equipo cybernético.
En Síntesis. Un juego más
que trae tecnología apoyando directamente a la jugabilidad, y como
tal depende en gran medida de su implementación y la historia base,
así que de momento queda en veremos. |