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Exodus From the Earth
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 7|10
Diversidad 8|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 8|10
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Parallax Arts Studio
Distribuidor
1C Company
Clasificación ESRB
Rate Pending
4T/2007
PC Recomendada
CPU Core
RAM 2GB
T. Vídeo 3D*
VRAM 512MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Primera Impresión x Webmaster

Según la información disponible en el sitio Web del desarrollador, Exodus From the Earth fue presentado por primera vez durante el Russian Game Developer's Conference - KRI-2006 (Abril 6-8). No hace mucho, inicios de Septiembre (el 5), aparece en FileFront.com un vídeo trailer que narra un poco del contexto y presenta a su vez la jugabilidad. Del texto sobre la historia presente en el sitio Web de Parallax se puede traducir y destacar lo siguiente:

Es el año 2016. La humanidad considera que le queda al planeta al menos 5.000 millones de años antes de que tengamos que preocuparnos. Sin embargo, resulta que la Tierra está viviendo sus últimos 20 años. Estudios recientes apuntan a que nuestro Sol se convertirá muy pronto en un Gigante Rojo y que quemara todo a su alcance, convirtiendo así a la Tierra en un infierno candente.

Debido a esto la humanidad deberá decidir si busca la manera de adaptarse para poder vivir en otros planetas en condiciones no similares a la Tierra, o buscar un nuevo hogar que tenga las condiciones adecuadas para la sobreviviencia de nuestra especie libre de alteraciones no-naturales.

La Corporación A.X., la mayor compañía en lo que concierne a ingenieria genética y militar espacial, se ha propuesto realizar las investigaciones pertinentes. Al poco tiempo, la corporación, con Dr. Crizby a la cabeza, ofrecen la tecnología que permitiría a los seres humanos sobrevivir en cualquier ambiente extraterrestre. En un planeta lejano encontraron un mineral del cual pueden obtener una vacuna que permite a los humanos sobrevivir en cualquier ambiente. La propuesta de la Corporación es inyectar la vacuna a toda la población y luego movilizar a todos a otro planeta lejos del Sistema Solar y del peligro.

La Agencia de Inteligencia, una entidad independiente de la Corporación (aunque aqui parece haber una omisión en la traducción del ruso al inglés en el sitio oficial), se encuentra muy confundida con las afirmaciones de la Corporación, más aún cuando nadie sabe con exactitud como afectará al organismo ese mineral. Además, según información clasificada existe un astronauta, John Rick, quien habría encontrado una Segunda-Tierra, un planeta con condiciones ambientales similares a las del nuestro. Basándose en datos confidenciales se cree que Jack habría regresado de su misión y desaparecido. La Agencia de Inteligencia sospecha que la Corporación tiene algo que ver en el asunto, y que sus motivos serían el lograr un monopolio de la vacuna y así tener cierto poder sobre la humanidad; seguramente para sacarles hasta el último centavo.

Por todo esto la Agencia de Inteligencia ha encargado al héroe, Frank, la tarea de investigar que trama la Corporación y obtener la información necesaria sobre la existencia del planeta similar a la Tierra, si es que existe.

Queda claro que la historia es un elemento fundamental en el desarrollo del juego, y no es para menos puesto que por lo que se llega a ver en su vídeo toda la dinámica apunta a una notable e innegable similitud con Halo. Incluso cuenta con la posibilidad de conducir vehículos.

Entre las características diferenciantes estaría el uso de un sistema gráfico de última generación, engine Riposte, provisto por ToolsMedia Corp.. Gracias a esto el juego sería capaz de aprovechar de procesadores modernos y tarjetas de vídeo de última generación para ofrecer el máximo permisibile de realismo y un entorno de juego enriquecido. Nada indica que se trate de un diseño multiplataforma, lo que es bueno.

La acción ocurriría en dos mundos, una Tierra del futuro y un planeta distante con extraños habitantes y escenarios. Durante su travesía el jugador deberá resolver variedad de búsquedas/misiones para a la larga averiguar si la vida humana y su civilización son posibles más allá de la seguridad de nuestro planeta madre.

Algunos detalles técnicos que vale destacar son los siguientes: física realista, objetos que se puede destruir, variedad de personajes y medios de transporte, jugabilidad dinámica e impredecible, armas únicas y un elevado conteo de poligonos en los modelos y escenarios.

En Síntesis. Abra que ver si su enfoque que aprovecha hardware de PC, una historia interesante y sus anunciados extras en la jugabilidad son suficientes para que destaque por si sólo.  (Buenas porciones del presente texto son casi traducción literal de los datos oficiales).

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Parallax Arts Studio y 1C Company.
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