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Enemy Territory: Quake Wars
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 10|10
Diversidad 9|10
Sencillez 9|10
Multiusuario 10|10
IA 7|10
Innovación 8|10
Ficha Técnica
Productor
Splash Damage/Id Software
Distribuidor
Activision
Clasificación ESRB
Rate Pending
2006
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 128MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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En estos últimos años han habido muchos vídeojuegos que han demostrado que ese particular nicho del mercado de Software, es en realidad dos. El de los jugadores un-usuario, y el de los multiusuario. También se está volviendo una norma crear productos separados basados en una misma franquicia, esto permite, por un lado doble ganancia, por el otro concentrar la jugabilidad, aventura y contexto de manera apropiada a cada estilo de campaña, en vez de hacer una misma entretenida para ambos tipos de jugador, lo que no es siempre posible o recomendable.

Doom 3 y la expansión, Resurrection of Evil, son claros ejemplos de jugabilidad netamente orientada a un-usuario, desde la ambientación, a su estilo shooter extendido. Enemy Territory: Quake Wars es el otro extremo de la ecuación, un juego netamente orientado al multiusuario, no en vano lo denominan un shooter estratégico en-línea (online strategic shooter) en el sitio Web oficial. Si hay algo que deja en claro el vídeo de presentación del E3/2005 es que éste juego promete mucho, y que el engine de id Software no es sólo para escenarios cerrados y oscuros.

La historia, obviamente poco importante en el contexto en cuestión, enfrenta a humanos con Strogg --los extraterrestres enemigos del universo Quake. El usuario puede pertenecer a cualquier bando, elegir entre cinco posibles clases de avatar y llegar a conducir/utilizar más de 40 vehículos, estructuras de defensa y otros. Incluyendo vehículos algo tradicionales, como motos de cuatro ruedas y walkers extraterrestres, hasta helicópteros futuristas de combate y naves propulsadas por anti-gravedad.

Considerando los detalles actualmente públicos, la jugabilidad iría mucho más allá de enfrentamientos a lo bestia entre dos bandos. Prestándose variedad de elementos propios de juegos multiusuario masivos de acción, o recientes encarnaciones de multiusuarios cooperativos. Entre estos está la necesidad de avanzar en grupo, inteligentemente, aprovechando del terreno, y ventajas que puedan otorgar tal o cual motorizado. Sin dejar de lado artillería, centros de comando de avanzada, el uso de radares y exploración, en fin, la coordinación apropiada de todos los integrantes será clave para ganar. Esto no implica que cada partida vaya ha durar horas o días. 

Otras características conocidas son los siguientes: presencia de un elemento persistente relacionado con las promociones de un personaje. Escenarios diurnos y nocturnos. Variedad de armamento y mejoras. Más un largo etcétera.

En Resumen. A prestarle atención, y mucha.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Splash Damage/Id Software y Activision.
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