Un vídeo reciente de la jugabilidad múltiple y de varios niveles
ofrecida por Deus Ex: Human Revolution y una noticia afín al desarrollo de
la versión PC logran tanto levantarme el ánimo y las esperanzas como
bajonearme y darme a entender que habrá que resignarse, no es, ni puede
ser nada parecido al original, pero al menos tiene su esencia aunque por
lo visto tendremos que aguantarle un sin fin de
idiosincrasias la mayoría de orden consolero y debidas al diseño
multiplataforma.
La noticia en cuestión revela que el equipo de Eidos Montreal decidió,
por algún motivo, tercerizar (outsource) el desarrollo de la versión PC. El equipo
encargado de la misma es Nixxes Software de los Países Bajos. Lo bueno
es que tienen amplia experiencia en este tipo de adaptaciones de consola
a PC, lo malo, y bueno a la vez, es que la última palabra sobre que se
incluye y que no la tiene Eidos. Quizá nos encontremos que la versión PC
no es tan consolera si el equipo pone el esfuerzo en adaptar GUI,
controles e interface del juego a las posibilidades de un ordenador, en
vez de sólo realizar los cambios de código para que ejecute bien en la
nueva plataforma.
Lo último que se puede encontrar respecto a lo anterior es que se preocupan más de extender el espectro de hardware que usa y para con el que es compatible el juego, es decir: mayor resolución, compatibilidad con monitores 3D y con varios monitores. De momento lo único realmente PC de lo que parece se puede hablar es que acepta agarrar y arrastrar para la gestión del inventario.
El vídeo en cuestión es una presentación narrada de uno de los primeros
niveles del juego, algo así como el tutorial. Llegamos a ver como
cumplir el objetivo de alcanzar una entrada a través de la fuerza bruta,
actuando de manera furtiva y buscando caminos alternativos --la que podría calificar como la
opción inteligente y de mayor esfuerzo pero menos letal.
Aquí un aspecto preocupante es que el nivel es sumamente pequeño, claro que
podría tratarse de sólo una porción mínima del mismo. Aunque el vídeo no
logra esconder el elevado número de accesos a disco que hace el juego
durante cada escenario. Lo bueno que se ve es que el diseño del nivel va
más allá de las rutas obvias y los caminos prepauteados, aunque por ser
de consola siempre resalta posibles accesos (espero esto no esté en PC o
se pueda desactivar --todo apunta a que se puede desactivar).
Si algo malo se puede notar de como está armado este nivel en particular
es que una vez elegida una ruta y un estilo de enfrentamiento no parece
haber la libertad de elegir cambiar, al menos no hasta pasar el pedazo
en curso. Lo que también implica que podría haber mucha partición por zonas
en los escenarios. Algo que siempre existe y no es malo a menos que se
note demasiado forzado y restringido.
Donde la presentación adquiere el tono consolero que tanto temo es
durante las escenas en que se puede apreciar el esquema de control y las
acciones consecuentes: muy automático. ¿Eliminar a alguien? Opción A con
espada, B con golpe. ¿Cubrirse? A entrar en cubierto, B salir; A cambiar
de cubierto, B ir en dirección opuesta. A ver si en la PC la cosa es menos
restringida a un gamepad y se puede aprovechar del teclado, ratón y las
decisiones propias.
Cuando se omite el tema de control consolero se puede notar algo de la
esencia del Deus Ex original en su dinámica, lo que es bueno. Espero que la
sensación de libertad al momento de enfrentar un escenario se sienta
mayor cuando se está detrás de los controles. El que ciertas acciones se
traduzcan en 'puntos' podría forzar las cosas hacia un énfasis demasiado
Arcade.
Personalmente no me gusta que me destaquen los explosivos, las cajas que
puedo levantar, los objetos que me son útiles, las puertas que puedo
abrir, en fin, destacar asi lo obvio o casi obvio bordea en redundar además
de demostrar que se tiene un pre-concepto muy bajo del potencial jugador.
Puedo perdonarles si la cosa es así porque es un nivel tutorial y quizá
esté en nivel de dificultad principiante, caso contrario será un factor
en contra difícil de ignorar.
Visualmente la capturada de la acción no está mal pero tampoco se ve
muy espectacular, apenas parece una versión algo mejorada de los
gráficos del mal recordado Invisible Wars. Esto asegura que se vera bien en
las consolas y tal vez con nivel especial de detalle en la PC. Sobre lo
que todavía me reservo el comentario final es las voces y su actuación,
por ahora tienen campo para mejorar.
Al final este vídeo sirve tanto para notar lo bueno del juego como sus
potenciales falencias, al menos desde el punto de vista de quienes
jugamos y gustamos de la aventura de JC Denton en el Deus Ex original. Por ahora lo mejor que se puede
decir es que no parece sufrir de --muchos de-- los problemas de Invisible
Wars pero tampoco logra ser --tan-- fiel seguidor del original ni
ofrecer una verdadera evolución y extensión de su jugabilidad. Todavía lo dejo en --un cada vez más desinspirado-- a ver. |