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Deus Ex: Human Revolution
acción | shooter | aventura | rol | ciencia-ficción | futurista | poderes
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[ editor 10 | 10 ]
Primeras Impresiones | 29/Noviembre/2011 [Webmaster]

Cortesía de una difícil de ignorar promoción de Steam al fin pude hacerme de este juego. No voy a negar que hablar del mismo a estas alturas del partido es como comentar un golazo después del evento pero aún así creo que vale la pena. Tampoco se trata de un análisis completo porque aún no tuve el tiempo requerido para completarlo todo, apenas una decena de horas, lo que me parece bien porque implica que no es un juego de esos que acaba cuando recién le empezamos a agarrar la maña.

Permítanme empezar por las quejas. Todo el apartado multiplataforma relacionado a los controles es una sencilla estupidez. ¿Por qué no puedo sorprender a alguien por la espalda y darle con el garrote o la espada/cuchillo con las debidas consecuencias en vez de tener que apretar teclas?. No voy a negar que los famosos takedowns se ven bien, pero sólo en la primera oportunidad, después es algo con lo que preferiría no tener que lidiar.

¿Qué paso con la opción de golpear con puños o con arma blanca a las cajas para ver si hay algo o quitarlas del camino? tener que usar la pistola o la escopeta no es de lo más apropiado cuando hay que ser silencioso, menos con lo que escasea la munición. Tendrán que perdonarme pero el tema cubierto, combinado con la falta de poder inclinarse en las esquinas, estorba y se mete en el camino de ser furtivo y/o eficiente en la ofensiva y defensiva. Una completa idotez, y no sé para el beneficio de quién está incluido.

Vídeo lanzamiento Deus Ex: Human Revolution.

La última queja, por ahora, sería que toda la posibilidad de ser furtivo se siente como retenida. No se si en pos de enfocar al jugador para con los debidos aumentos o porque algo falla en su conceptualización e implementación. Intentar actuar pacíficamente y furtivo, y explorar, es una combinación que todavía no he visto funcionar como debería. Dejarlos noqueados o con tranquilizante no dura nada; yo que perdí un buen tiempo analizando como se movían para dejar a un grupo bien dormido. Baste decir que no sucedió --al menos la parte de dejarlos noqueados.

A pesar de lo anterior Deus Ex: Human Revolution tiene lo suyo y es una secuela digna y apropiada en --casi-- todo nivel, no se juega como la aventura de JC Denton pero incluye y ofrece el más de los elementos escenciales que hacen de su predecesor no sólo un clásico, pero un producto revolucionario y, todavía, sin igual.

Considerando que los niveles de dificultad vienen con la descripción de 'preséntenme una aventura', 'denme un reto' y 'denme Deus Ex', no queda otra que optar por lo último. Por más que esto destaque la fragilidad del personaje, aunque personalmente sigo teniendo mayores problemas por el tema de los controles y el cubierto que otra cosa. Después de la trilogía S.T.A.L.K.E.R. trabajar con las limitaciones de un arma y los posibles beneficios del entorno es algo que se vuelve parte de la manera de jugar que se tiene.

Todo el contexto --que he visto hasta ahora-- de Human Revolution deja la exquisita sensación de algo bien hecho y pensado. La primera misión es un tanto cerrada y tutorial pero después, se abren las puertas al mundo, literalmente. La porción de Detroit en los alrededores del edificio de Industrias Sarif es tan realista como puede serlo sin convertirse en toda una simulación.

Como en el original es posible explorarlo --casi-- todo, curiosear hasta los límites de donde nuestra habilidad para hackerar, saltar, trepar o abrirnos paso lo permite. Algunas cosas sí están como bloqueadas hasta que algún evento las libere pero después cada uno verá hasta donde quiere andar de curioso, hasta qué punto quiere charlar con medio mundo. Claro que es mejor hablar con quienes tienen nombre propio, aunque quedarse a escuchar conversaciones no es mala idea, en el más de los casos.

Se puede leer los ebooks, periódicos y los emails, si se quiere, se puede encontrar agendas electrónicas de bolsillo, se puede buscar rincones y ver a dónde nos llevan escaleras, pasillos y sospechosos ductos de aire acondicionado. Más allá de servir para ganar unos cuantos puntos de experiencia está la satisfacción propia de alcanzar ciertos lugares sin tener que recurrir a aumentos, sin tener que pagar entrada.

Lo dije antes, el apartado furtivo no convence y no es muy aplicable, al menos no sin todos los aumentos complementarios. El combate, puede también ser todo un problema hasta que contamos con el arma adecuada o mejores implantes cibernéticos apropiados (como el de mayor absorción de daño). Sin embargo, no voy a negar que cuando es inevitable, o más eficiente, es algo en lo que se entra con el debido gusto, si vale el término.

Hay mucho más, claro está, pero creo que para un artículo de Primeras Impresiones no es necesario más. Hackear es entretenido, los aumentos son interesantes y su implementación va bien con el contexto, la aventura es atrapante, y lanzarse desde las alturas con el sistema de suspensión Icaro es algo que vale la pena probar/ver al menos una vez.

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