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Dead Island
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Dead Island
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Primeros Datos | 12/Febrero/2008 [Webmaster]

Dead Island es un nuevo proyecto de TechLand que aprovecha de su avanzada tecnologia Chrome Engine 2 para presentarnos una aventura en una isla tropical que combina dos contextos muy utilizados en películas de suspenso y horror: problemas en el paraíso y los omnipresentes muertos que deciden levantarse otra vez, y otra, y otra. Me permito especular que nace de la evolución de ideas y conceptos propuestos para Chrome 2 pero que también daban para aprovecharlas en un juego independiente.

La historia narra como una pareja ve su sueño de vacaciones paradisíacas truncado por un accidente aéreo que los separa y que deja a ambos personajes varados en una isla, y al esposo con la misión de buscar y recuperar a su pareja, además de tener que enfrentar el problema que aqueja a la zona, por no decir la pesadilla.

Al utilizar el Chrome Engine 2 podemos estar seguros de que tendra espectáculares gráficos y lo último y mejor en tecnología compatible con DirectX 9.0c, además de no pocos extras sólo presentes sólo bajo Windows Vista y el DirectX 10. Una de las extensiones que posee es un Sistema de Deformación y Daño por Capas, que permite destacar visualmente el avance de una plaga en los habitantes al igual que el daño causado por nuestros golpes.

Para distinguirse del montón Dead Island ofrece una dinámica de juego que aunque en primera persona enfatiza más bien el combate mano-a-mano utilizando el entorno y los objetos en él como arma. De momento no hay nada que deje entender que existiran decenas de artefactos de defensa tradicionales y mucha munición, al parecer habrá que conformarse con cuchillos, machetes, ramas, palos, sillas y/o piedras; lo que a su vez subraya el estilo horror/suspenso sobrevivencia del juego. Sin olvidar que es acorde al contexto, poco probable que en una isla turística cualquiera exista un arsenal al alcance de todos.

Donde el asunto puede tornarse sumamente interesante es en la combinación de varias tecnologías que harían mucho más dinámico el contexto y todo el proceso de escapar de, o atacar a los nada amistosos pobladores de la isla. Entre estas está un sistema de Artificial Life (AL) que permite crear complejas interactuaciones entre grupos de NPC e individuos, al igual que ofrecer ecosistemas únicos y cambiantes. Esto también ayudaría a que todo el contexto responda de manera aleatoria, interactiva y dinámica a las acciones del usuario, de aquí la propuesta de una historia multi-hilo y probablemente varios finales.

Por la naturaleza de la jugabilidad, el entorno y su nivel de interactividad se torna muy importante que el juego incluya sistemas de simulación apropiados para líquidos, gases, electricidad y física en general lo que deja en manos del usuario, y con seguridad su sentido común, el cómo aprovechar de sus alrededores y cualquier elemento a su alcance para defenderse o atacar, dependiendo el caso. Habrá que esperar para ver todo esto en acción antes de poder darse una imagen real de lo que la oferta implica, pero así en teoría pura no suena nada mal y está prometedora.

En Síntesis. Hasta el momento todos los productos de TechLand han demostrado poseer una tecnología impecable y características de producción de muy buen nivel. Dead Island presenta todo lo necesario para ser de la nueva generación (no-lineal, uso de IA avanzada y hasta lógicas A-Life) y ofrecer dinámicas nuevas y propias; claro que habrá que ver el sistema de combate en acción para dar un veredicto más acertado.

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