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Dark Sector
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 7|10
Sencillez 8|10
Multiusuario n/a
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Digital Extremes
Distribuidor
--
Clasificación ESRB
Rate Pending
2006
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 128MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Dark Sector pertenece a esos juegos con una larga y secreta historia por debajo, con cambios, transformaciones y metamórfosis sólo conocidos por sus desarrolladores. Según la información que se puede encontrar en Internet fue anunciado durante el 2002 como un FPS Multiusuario Masivo con elementos de Rol. Un vídeo teaser recientemente presentado a la prensa, y al público, re-introduce al juego con el lema "nuevo engine, nuevo juego, nuevo mundo" (New Engine, New Game, New World), lo que hace pensar que tiene poco, sí algo, que ver con el producto inicialmente ofrecido por Digital Extremes.

Si especulamos un poco los motivos para el cambio y postergación podrían haber sido el que la compañía en cuestión haya estado bien ocupada con Unreal Tournament 2003 y luego el UT 2004, casi sin descanso entre ambos. No es difícil darse cuenta que no tendrían tiempo para andar creando un nuevo engine, mundo e historia, tampoco les convenia sacar gente del desarrollo de su producto estrella. Ahora, con más tiempo, dinero e independiencia para concentrarse en sus propios proyectos, no es de extrañarse que hayan vuelto a lanzar su idea, aunque por lo visto bastante modificada. Éste no es un proyecto para el futuro inmediato, su fecha de lanzamiento está establecida para el 2006. Además, valga el pequeño --no tan positivo-- detalle de que podría aparecer primero sólo en consolas de nueva generación (xBox 2, PS3).

Todavía no hay mucha información, otro que comentarios antiguos y el recién lanzado vídeo teaser. Éste último da ha entender que se trata de un juego de naturaleza acción-furtivo (si me permiten el comentario parece StarCraft: Ghost combinado con Splinter Cell). La secuencia animada está hecha con el nuevo sistema gráfico --todavía en fase de desarrollo, no son imágenes generadas por computadora al estilo de las películas de Pixar. Es por esto que el nuevo engine del que hacen alarde podría fácilmente ser comparable al de Doom 3, con mejores resoluciones y texturas, más un mayor número de polígonos si tomamos en cuenta la diferencia temporal entre sus presentaciones. 

La banda sonora, realizada por Yakudo, un grupo músical autóctono japonés, de seguro va ha dar mucho de que hablar porque posee un tono y ritmo no escuchados con frecuencia en el mundo occidental (según datos del sitio Web se trata de música tradicional basada en tambores y otros instrumentos simples). Respecto a la historia no hay nada, más allá de los pequeños indicios de que será en el futuro.

En resumen. Parece interesante, queda ver como evoluciona su jugabilidad y, en especial, su historia antes de poder hablar de algo novedoso, o sólo de un juego más para una --posible-- futura lista de compras. Sin olvidar del detalle que en PC por ahí no lo vemos hasta después, eso sí lo llegamos a ver.
 

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Digital Extremes.
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