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Crackdown 2
acción | 3ra persona | rol | mundo abierto | súper-soldado | poderes
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[ editor - | 10 ]
Primeros Datos | 02/Julio/2010 [Webmaster]

Crackdown es un juego de naturaleza mundo abierto (sandbox) que por lo visto fue muy bien recibido en la plataforma Xbox 360, Crackdown 2 es la secuela que viene a traer más de lo mismo con los debidos arreglos, mejoras y extensiones. Un vídeo que presenta los 30 primeros minutos de juego de su demo permite afirmar que se ve arcade y consolero pero muy entretenido --espero que algo de variedad sea introducida más adelante porque caso contrario podría terminar algo repetitivo.

El juego combina la experiencia de estar en una ciudad --Pacific City-- cuyo acceso es abierto, al estilo Grand Theft Auto IV, con una dinámica de juego en tercera persona de naturaleza arcade que podría ser calificada como un aim-n-shoot (apunta-y-dispara) siguiendo la premisa de los juegos de rol-ligero hack-n-slash. Con la nota de que además de enfrentar todo a los balazos el personaje puede hacerlo en combate cuerpo-a-cuerpo.

Nuestro avatar es un 'Agente' de la Agency una entidad respaldada por la ciudad para defenderla de los gangsters locales y de las criaturas mutantes denominadas Freaks (básicamente su versión de zombies con lo que parece habilidades extra humanas). Lo que hace a nuestro personaje interesante es que posee un armadura de poder, más o menos como en Crysis, la cual puede ser evolucionada dándonos mayores y mejores habilidades; esto encima de ser un humano alterado genéticamente, un súper-soldado.

El aspecto rol sigue la premisa de Dungeon Siege, se evoluciona lo que se usa. Si se combate mucho cuerpo-a-cuerpo se mejora ese tipo de lucha, si se usa armas de fuego se incrementa la habilidad en su manejo, si se salta, corre y trepa mucho se gana agilidad que permite a la larga saltar mucho más alto, correr más rápido y soportar caídas de gran altura. Avanzar también implica tener acceso a mejoras para nuestra armadura y mayor equipo y armamento a nuestra disponibilidad.

Las cinco destrezas que se puede mejorar son: agilidad (atrapando los ability orbs y corriendo de techo en techo), uso de armas de fuego (disparando), manejo (conduciendo los diferentes vehículos, causando daño estratégico con ellos), explosivos (haciendo que las cosas hagan boom) y fuerza (luchando cuerpo-a-cuerpo, lanzando cosas --incluyendo oponentes).

Gráficamente Crackdown 2 no se puede comparar a otros productos que enfatizan su lado visual pero tampoco está mal. Tiene cierto toque de historieta y cell-shading, lo que no es negativo y le da un estilo particular no utilizado con demasiada frecuencia. La ciudad está llena de civiles, polícia y vehículos pero más allá de evitarlos y evitar causarles daño no parece que cumplan rol alguno otro que ser parte del escenario (al menos no que se vea en el vídeo del demo).

Para quienes gustán del estilo se pinta bastante interesante, lo único sería ver como evoluciona el juego a medida que avanzamos porque por su propia naturaleza podría tornarse en repetitivo y monótono, aunque imagino que el mejorar habilidades ayuda a aplacar un poco este efecto negativo. La presencia de multiusuario y co-operativo también debe ayudar un poco.

Los que están familiarizados con el predecesor notaran que el desarrollador es alguien nuevo, Ruffian Games. Según la Wikipedia parece haber habido roces entre el desarrollador original, Realtime Worlds (concentrados ahora en APB, All Points Bulletin), y Microsoft. Pero como éste último posee el control de la franquicia no le fue difícil encontrar otra compañía dispuesta a sacar una secuela.

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