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Condemned: Criminal Origins
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 8|10
Sencillez 8|10
Multiusuario n/a
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Monolith Productions
Distribuidor
SEGA Entertainment
Clasificación ESRB
Mature
4T/2006
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 128MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo 454MB
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Primera Impresión x Webmaster

Con su nuevo engine, aparentemente sin nombre propio todavía, Monolith Productions parece más interesado en un cambio drástico de imagen que en la presentación de nueva tecnología de punta. Aunque lo último sea corolario. Sus juegos siempre tuvieron un toque de historieta, un aire de irreal, de dibujo --con algunas excepciones--. Con F.E.A.R., y ahora con Condemned: Criminal Origins, el cambio es radical. La ambientación es más oscura, los escenarios más realistas, más naturales y, sí, todo es más sangriento y la violencia gráfica resalta como nunca. Muy pronto sabremos si se trata de un intento por buscar más mercado --i.e. llamar la atención--, o sólo acceder a un público más adulto.

Hablando de temas para gente madura, Criminal Origins va con todo por una clasificación AO (Adults Only, Sólo Adultos) del ESRB, y una similar del PETA, cuando no un Mature muy restringido. Y no es para menos. El argumento pone al usuario en los zapatos de Ethan Thomas, un agente especial del FBI de la unidad de crimenes en serie (Serial Crimes Unit, SCU). Lo que lo coloca en el camino de peligrosos sociópatas, en detallados ambientes urbanos, mientras busca por un asesino en serie.

La jugabilidad pretende dar énfasis al lado investigativo del concepto, más o menos como en todas las series afines que rondan la televisión en estos días. Si bien habrá armas, la munición será escasa, de tal manera que el usuario deba hacer mano de sus habilidades detectivescas y sus reflejos para poder sobrevivir. Para los aficionados del sub-género del horror-suspenso no quedan muchas dudas de cuales juegos están tomando como inspiración los del equipo de desarrollo.

Queda confirmar el estilo que Monolith piensa utilizar. Fuentes de inspiración no faltan, ni en la TV ni en el mundo de los vídeojuegos. El detalle es que cada cual atraería a un grupo específico de seguidores. Tal vez con el fin de atraerlos a todos logren encontrar una manera propia de hacer las cosas, lo que sería interesante de ver. De momento lo seguro es que se puede confiar en el equipo de desarrollo.

En Resumen. Otro juego para mantenerse al tanto.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Monolith Productions y SEGA Entertainment.
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