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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
8|10 |
Diversidad |
9|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
9|10 |
IA |
7|10 |
Innovación |
8|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
TechLand |
Distribuidor |
-- |
Clasificación
ESRB |
-- |
2007 |
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PC
Recomendada |
CPU |
Pentium
D |
RAM |
1GB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
256MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Chrome
poseía niveles inmensos, elementos de RPG y la alternativa de conducir
vehículos en ambientes muy realistas basados en una historia de
ciencia-ficción. Todo apunta a que la secuela, Chrome 2,
se dedica a extender cada uno de los aspectos del predecesor, si bien no
a continuar con todas sus ideas de contexto.
Lo primero que destaca, innevitablemente,
es el nuevo sistema gráfico, que de por si era muy bueno, ofreciendo
un detalle todavía mayor, niveles enormes y vehículos gigantes.
De seguro el engine es compatible con lo último y lo mejor del DirectX
9.0. Aún no hay detalles sobre si contará con un subsistema
de física, pero se puede especular que si, en especial por la naturaleza
tiempo-real que tienen los algoritmos de destrucción/deformación
del entorno.
La
aventura se mantiene en un futuro en el cual la humanidad ya logro dejar
la Tierra y colonizar otros planetas. Una galaxia en la cual varias corporaciones
se enfrentan entre si por la extracción de valiosos recursos, entre
ellos el chrome. En el predecesor el personaje era un mercenario,
habrá que ver si en la secuela logran extender el concepto de tal
manera que exista menor linealidad y la posibilidad de apoyar más
a uno u otro bando, un detalle que sólo se podía decidir
--con consecuencias-- al final en el original.
Entre las extensiones de Chrome
estaban los implantes del personaje que poco a poco le otorgaban habilidades
súper-humanas, como mayor velocidad, escudos de energía temporables,
o una visión aumentada. El reducido inventario también se
convertía en una forma de especializar al héroe con el uso
de armas pequeñas y mucha munición y/o equipo especial, o
armas poderosas que ocupaban más espacio. Según parece ambas
características regresan mejoradas y extendidas. Tal el caso de
la posibilidad de transferir nuestra conciencia a otros cuerpos.
Chrome 2 incluiría una extensa
variedad de armamento y equipo nuevo (más de 200), con potencial
para extender la jugabilidad de varias maneras, la misma intención
la tienen los implantes (aumentos cibernéticos) y el uso de exoesqueletos.
Sin olvidar una gran variedad de vehículos para conducir. Espero
que en esta oportunidad las habilidades súper-humanas sean más
interesantes que antes.
El apartado multiusuario también
se ve extendido con la posibilidad de que hasta 64 jugadores participen
de las batallas, algo que era de esperar dada la dimensión de los
mapas y la presencia de variedad de vehículos.
En Síntesis. Un juego que al que
vale la pena prestar atención. |