Demo
n/aEditor
n/aMetacritic
n/aFecha
28/08/2007
Autor
Webmaster
Gearbox Software es mejor conocido por su impecable serie de acción basada en la Segunda Guerra Mundial Brothers in Arms, además que su curriculum también incluye juegos como Counter Strike: Condition Zero, Halo: Combat Evolved y 007 Nightfire. Todo esto habla muy bien de la compañía, quienes anunciaron el pasado 16 de Agosto el estar trabajando en una nueva franquicia, Borderlands, misma que saldría al mercado para finales del 2008.
Borderlands es presentado como un juego de acción a escala masiva, con elementos de rol y una orientación al multiusuario en especial hacia un modo cooperativo. La dinámica deja jugar en modo un-usuario exclusivo o en uno que permite a otros usuarios conectarse activamente para avanzar en grupo --de hasta cuatro. La tecnología utilizada permite generar aleatoriamente misiones, armas y situaciones lo que asegura rejugabilidad, entre otras cosas.
Otras características de la tecnología son la presencia de animaciones realistas (capturadas al estilo de lo que hacen en el cine), presencia de simulación de física en tiempo real, y vehículos que se pueden personalizar. Vale detallar que la empresa que desarrolla tiene extensa experiencia con el Unreal Engine por lo que no sería de extrañar que estén utilizando la última versión en su nuevo juego, al igual de lo que ocurre en Brothers in Arms: Hell's Highway. Aunque no hay confirmación de este detalle, tampoco señalan que se trata de un engine de desarrollo propio.
Vídeo Trailer Julio 2009 de Borderlands
La historia difiere un poco del usual contexto postapocalíptico, en el caso de Borderlands la humanidad llega a las estrellas y coloniza planetas mediante el envió de inmensas naves que al llegar a sus destinos son convertidas en la materia prima para las nuevas ciudadelas. El juego transcurre en el planeta Pandora con sus días de 60 horas y una órbita alrededor de su sol de 10 años terrestres. Los enemigos son infaltables bandidos y piratas más los habitantes y criaturas nativas del planeta. Nuestro avatar es un mercenario que seguramente deberá encargarse de trabajos para los cuales otros no tienen tiempo o habilidad.
Información adicional que se puede encontrar en Internet comenta que todo el contexto del juego es ofrecido como niveles completos y de gran tamaño que se puede explorar a gusto. Quizá esto otorgue la alternativa de tener más de una ruta para cumplir ciertas misiones. El juego también cuenta con runners, vehículos con apariencia de buggy de desierto/playa que se puede equipar a gusto y que vienen en versiones con ruedas, orugas y hasta sistema de hover.
En cuanto a armamento contaría con un sistema de generación dinámica del mismo que enfatiza características apreciadas por cada usuario --mejor puntería, mayor rango, más munición--, lo que con seguridad define su costo. Vale aclarar que el avatar del jugador ganaría experiencia y aumentaria niveles, pero todavía no hay detalles al respecto. De momento el único detalle en contra que se puede comentar es que Borderlands estaría siendo desarrollado para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, es decir diseño multiplataforma.
En Síntesis. Promete ser muy interesante y hasta novedoso, habrá que ver si la dinámica un-usuario mantiene el atractivo que claramente tendrá el cooperativo y su multiusuario. También queda pendiente ver que tan 'próxima generación' es la tecnología implementada y su forma de aprovecharla.
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