ArmA:
Armed Assault - Combat Operations es el título alternativo para
la versión de EE.UU. de ArmA: Armed Assault a secas que salió
en Noviembre del 2006 en Europa. Ambos juegos ofrecen una experiencia de
combate, táctica y acción con claros rasgos de simulación.
ArmA utiliza un engine altamente mejorado (Virtual Battlespace
2, VBS2) y una jugabilidad que evoluciona aquella encontrada en Operation
Flashpoint: Cold War Crisis, el primer juego de Bohemia Interactive
Studio que salió en Junio del 2001 y termino entre los finalistas
a 'Juego del Año'.
El demo ofrece tres misiones con objetivos
que probablemente son parte de la Campaña con argumento, y la opción
de crear un par de misiones personalizadas. Las dos primeras misiones disponibles,
seguir a una tropa y conducir un helicóptero Blackhawk, tienen aire
de tutorial. La tercera misión permite al usuario comandar un escuadrón
y cumplir con varios objetivos primarios, secundarios y de oportunidad
en un extenso escenario que cubre todo un territorio virtual.
Lo
primero es hablar de la tecnología: el engine de ArmA es
de última generación y está entre los mejores del
momento a pesar de que aún mantiene compatibilidad con DirectX 9.0c.
Una de sus características más destacadas es su capacidad
de trabajar con y renderizar un extenso terreno que según como se
configure las opciones permite ver el horizonte hasta una distancia de
1.200 mts., esto con casi no aparente proceso de recarga. Un detalle en
contra que tiene es la necesidad de balancear y por ende no ofrece demasiado
detalle cuando se analiza las cosas de cerca.
Este juego puede ser configurado en dos
modos: normal y simulación, aún en el primero queda claro
que la implementación está enfocada y orientada hacia el
realismo y la veracidad en lo que concierne al manejo de armas, vehículos,
uso de equipo, presencia de viento, cambios de clima, resistencia del equipo
anti-bala, etcétera. Todo esto enfatiza el tener que pensar y jugar
con una mentalidad un tanto táctica y menos directa. También
es posible conducir vehículos desde Humvees todo terreno a helicópteros
de combate y dirigir la acción de un escuadrón.
Tras
instalar el demo la primera impresión la recibimos del engine (muy
bueno en la distancia no tanto de cerca), la segunda de los controles y
la respuesta visual del movimiento de nuestro avatar y su interactuar con
el entorno (tiene sus idiosincracias). Aquí el punto es que éste
juego no tiene mucho que ver con el más de los shooters disponibles
en el mercado que tendrían una orientación arcade y más
énfasis en el entretenimiento que en el realismo, en el caso de
Combat
Operations eso es a la inversa; un detalle que puede no ser del agrado
de todos.
La impresión dejada por el demo
es que se trata de un vídeojuego con una orientación más
hacia el multiusuario que el un-usuario. Para el jugador solitario promedio
el factor entretenimiento se encuentra reducido por las dimensiones del
escenario, el realismo de la simulación y la necesidad de contar
con un equipo muy bueno para poder apreciar lo visual de manera adecuada.
Esto no quiere decir que quienes precisamente busquen realismo no se lleguen
a divertir bastante (si tienen suficiente paciencia con los aspectos menos
atractivos). El demo es una excelente prueba para saber si se gusta o no
de la oferta de Bohemia Interactive Studio.
Comparado
con la gran parte de lo disponible en el mercado actualmente el realismo
de ArmA está al extremo, no en vano existe interés
en su entorno de desarrollo Virtual Battlespace 2 (VBS2) por parte
de gobiernos y sus ramas militares para usarlo en la implementación
de plataformas de simulación para el entrenamiento de tropas. En
términos más directos esto implica que moverse, correr, apuntar,
disparar y dar en el blanco son usualmente situaciones que se excluyen
entre sí. Además que la disponibilidad de un entorno inmenso
causa que los enfrentamientos sean en en su gran mayoría a la distancia.
Avanzar como líder de un escuadrón,
y a menos que estemos entre los primeros en caer, siempre es un tanto extraño
porque suele ocurrir que los NPC ven más allá y mejor que
el usuario por lo que eliminan a los oponentes, o se hacen eliminar, antes
de que siquiera logremos ubicar desde donde nos atacan. Situación
que puede tornarse un tanto pesada a la larga. Los controles y el que la
simulación considere aspectos que no son necesariamente visibles
(dirección y fuerza del viento) puede volverse un problema.
Conducir
vehículos no deja de ser atractivo pero puede ser toda una experiencia,
si buena o mala depende de cada uno. El demo permite probar con varios
de ellos, incluso hay un tutorial del Blackhawk y aunque los objetivos
son sencillos: despegar, ir de aquí allá, recoger tropas,
transportarlas a otro punto, regresar y aterrizar, ejecutarlos es otra
historia. Por suerte la versión de testeo cuenta con autoguardado
y la opción de salvar manualmente en un único espacio, sin
esto sería imposible y hasta una pesadilla jugarlo.
La historia maneja una idea que de original
ya tiene poco y cuyo contexto parece contradecirse en las diferentes páginas
de información del sitio Web: "un pequeño contingente del
ejército de los EE.UU. es enviado a la isla de Sahrani en el Atlántico
con el objetivo de entrenar al ejército local de la monarquía
que apoya al país del norte (monarquía democrática).
El Reinado de Sahrani del Sur, rico en recursos, siempre se encontró
enfrentado con su vecino del norte, la República Democrática
de Sahrani (una dictadura comunista). Aunque existe un ambiente de paz,
el misma es frágil. La presencia del escuadrón de entrenamiento
revuelve el hormiguero sin querer y cuando se acerca la fecha de su retorno
el Norte prepara planes mientras el Sur disfruta de un falso sentimiento
de paz."
En Síntesis. Muy buena tecnología
y oferta para quienes buscan un juego en primera persona que enfatice realismo
y táctica durante los combates, y no tanto así batallas desenfrenadas
con armas cada vez más poderosas.