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Alien Shooter 2
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E D C B A
Ficha Técnica
Productor
Sigma Team
Distribuidor
CDV/1C
Clasificación ESRB
--
Julio/2006
PC Recomendada
CPU Pentium IV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 64MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo 137MB
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Tal y como su título lo establece, Alien Shooter 2 es un juego de acción estilo arcade frenético, continuo y sin pausas ni respiro. Aún así el equipo de Sigma Team se las arregla para ofrecer un producto que sin salirse de la norma, se sale de la corriente y lo usual agregando toques de personalización a los personajes y el uso de un directo y sencillo sistema RPG para añadir algo de profundidad al juego.

El jugador(a) que lo desee puede prestarle mayor o menor atención al factor de evolución de su personaje, e incluso al uso de un inventario y las extensiones mediante implantes. Quien no puede concentrarse en apretar el gatillo mientras queden balas o cargadores o armas, hasta terminar enfrentando al enemigo con los puños y quizá uno que otro insulto.

Alien Shooter 2 es una clara e indiscutible evolución de su predecesor y sus expansiones. El engine es un híbrido 2D/3D en perspectiva isométrica que recuerda a tanto clásico de años o décadas pasadas. Esto no impide que incluya extras como luz y sombra dinámicos causados por la linterna que lleva el personaje, ni la presencia de numerosos objetos que explotan. Sin olvidar la variedad de efectos para las armas, ni la gran cantidad de criaturas que aparecen simultáneamente con otras intenciones que sólo saludar (alrededor de 10.000 monstruos por nivel, hasta 100 a la vez).

Tras crear un perfil se puede elegir un perk (algo así como un bono permanente), luego hay que seleccionar un mercenario(a) de entre un conjunto de cuatro hombres y cuatro mujeres con diferentes habilidades y equipo inicial. También se puede definir un juego de colores para su ropa, y distribuir a gusto hasta tres puntos entre la extensa gama de atributos existentes (salud, fuerza, velocidad, puntería, inteligencia, regeneración, uso de armaduras, especialista en pistolas, escopetas, sub-ametralladoras y ametralladoras, lanza-granadas, armas de energía y lanza-llamas).

Salud y fuerza ayudan a incrementar el número de los puntos de vida. La fuerza también limita el monto de carga que se puede llevar y por ende el espacio para equipo especial munición y armas extra. La inteligencia define el número de implantes y su nivel. Las restantes especializaciones en armas entran en acción con aquellas avanzadas de uno y otro tipo, mismas que requieren de un mínimo para ser utilizadas. El dinero que se va recolectando sirve para adquirir equipo, armas y/o munición en máquinas de compra/venta dentro los niveles.

El demo carece de restricciones otro que estar limitado a unos 8 minutos de juego neto, es decir se puede empezar infinitas veces, y probar con todos los personajes pero cada enfrentamiento sólo dura un máximo de ocho minutos, y en general resulta ser el instante en que las cosas se ponen más interesantes. De las tres modalidades disponibles, Campaña, Sobrevivencia y Multiusuario esta última no esta habilitada. La primera posee una historia y aventura, la segunda consiste en limpiar diferentes escenarios uno tras otro, enfrentando hordas de criaturas y sabiendo aprovechar de la munición limitada y los avances de nivel del personaje (esto para adquirir nuevas armas e incrementar atributos).

Lo que se llega a ver en la versión de testeo habla de niveles con suficiente diversidad, decenas a centenas de criaturas que enfrentar, y muchos lugares secretos para investigar/encontrar si así se lo desea. También se llega a controlar una súper ametralladora en un momento clave de un ataque masivo. La versión final permitiría hasta conducir algunos vehículos, sin olvidar muchas más armas, equipo y criaturas.

La historia no parece ser particularmente original o sofisticada pero agrega lo suyo a la eliminación masiva de bizarras criaturas que semejan a los Bugs de Starship Troopers. Vale destacar que el equipo de desarrollo incluye bastantes comentarios jocosos, debidos al contexto, entre las descripciones de armas y equipo.

En Síntesis. Un shooter con estilo propio, jugabilidad transparentemente extendida y muchos, pero muchos bichos para eliminar.

Puntaje. El demo es categoría A porque el estilo de juego ofrece re-jugabilidad, no hay --casi-- nada bloqueado y se puede testear apropiadamente la oferta. Recomendado para descargar si se gusta del estilo del juego, o se tiene curiosidad sobre el mismo.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Sigma Team y CDV/1C.
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