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Ficha
Técnica |
Productor |
Sigma Team |
Distribuidor |
CDV/1C |
Clasificación
ESRB |
-- |
Julio/2006 |
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PC
Recomendada |
CPU |
Pentium
IV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
64MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
137MB |
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Tal
y como su título lo establece,
Alien Shooter 2 es un juego
de acción estilo arcade frenético, continuo y sin pausas
ni respiro. Aún así el equipo de Sigma Team se las
arregla para ofrecer un producto que sin salirse de la norma, se sale de
la corriente y lo usual agregando toques de personalización a los
personajes y el uso de un directo y sencillo sistema RPG para añadir
algo de profundidad al juego.
El jugador(a) que lo desee puede prestarle
mayor o menor atención al factor de evolución de su personaje,
e incluso al uso de un inventario y las extensiones mediante implantes.
Quien no puede concentrarse en apretar el gatillo mientras queden balas
o cargadores o armas, hasta terminar enfrentando al enemigo con los puños
y quizá uno que otro insulto.
Alien
Shooter 2 es una clara e indiscutible evolución de su predecesor
y sus expansiones. El engine es un híbrido 2D/3D en perspectiva
isométrica que recuerda a tanto clásico de años o
décadas pasadas. Esto no impide que incluya extras como luz y sombra
dinámicos causados por la linterna que lleva el personaje, ni la
presencia de numerosos objetos que explotan. Sin olvidar la variedad de
efectos para las armas, ni la gran cantidad de criaturas que aparecen simultáneamente
con otras intenciones que sólo saludar (alrededor de 10.000 monstruos
por nivel, hasta 100 a la vez).
Tras crear un perfil se puede elegir un
perk
(algo así como un bono permanente), luego hay que seleccionar un
mercenario(a) de entre un conjunto de cuatro hombres y cuatro mujeres con
diferentes habilidades y equipo inicial. También se puede definir
un juego de colores para su ropa, y distribuir a gusto hasta tres puntos
entre la extensa gama de atributos existentes (salud, fuerza, velocidad,
puntería, inteligencia, regeneración, uso de armaduras, especialista
en pistolas, escopetas, sub-ametralladoras y ametralladoras, lanza-granadas,
armas de energía y lanza-llamas).
Salud
y fuerza ayudan a incrementar el número de los puntos de vida. La
fuerza también limita el monto de carga que se puede llevar y por
ende el espacio para equipo especial munición y armas extra. La
inteligencia define el número de implantes y su nivel. Las restantes
especializaciones en armas entran en acción con aquellas avanzadas
de uno y otro tipo, mismas que requieren de un mínimo para ser utilizadas.
El dinero que se va recolectando sirve para adquirir equipo, armas y/o
munición en máquinas de compra/venta dentro los niveles.
El demo carece de restricciones otro que
estar limitado a unos 8 minutos de juego neto, es decir se puede empezar
infinitas veces, y probar con todos los personajes pero cada enfrentamiento
sólo dura un máximo de ocho minutos, y en general resulta
ser el instante en que las cosas se ponen más interesantes. De las
tres modalidades disponibles, Campaña, Sobrevivencia y Multiusuario
esta última no esta habilitada. La primera posee una historia y
aventura, la segunda consiste en limpiar diferentes escenarios uno tras
otro, enfrentando hordas de criaturas y sabiendo aprovechar de la munición
limitada y los avances de nivel del personaje (esto para adquirir nuevas
armas e incrementar atributos).
Lo
que se llega a ver en la versión de testeo habla de niveles con
suficiente diversidad, decenas a centenas de criaturas que enfrentar, y
muchos lugares secretos para investigar/encontrar si así se lo desea.
También se llega a controlar una súper ametralladora en un
momento clave de un ataque masivo. La versión final permitiría
hasta conducir algunos vehículos, sin olvidar muchas más
armas, equipo y criaturas.
La historia no parece ser particularmente
original o sofisticada pero agrega lo suyo a la eliminación masiva
de bizarras criaturas que semejan a los Bugs de Starship Troopers.
Vale destacar que el equipo de desarrollo incluye bastantes comentarios
jocosos, debidos al contexto, entre las descripciones de armas y equipo.
En Síntesis. Un shooter con
estilo propio, jugabilidad transparentemente extendida y muchos, pero muchos
bichos para eliminar.
Puntaje. El demo es categoría A
porque el estilo de juego ofrece re-jugabilidad, no hay --casi-- nada bloqueado
y se puede testear apropiadamente la oferta. Recomendado para descargar
si se gusta del estilo del juego, o se tiene curiosidad sobre el mismo. |