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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
7|10 |
Innovación |
8|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Remedy Entertainment |
Distribuidor |
-- |
Clasificación
ESRB |
n/a |
16/02/2012 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
64MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Primera
Impresion |
x
Webmaster |
Por
el momento sólo se puede decir tres cosas sobre Alan Wake.
Primero, sus desarrolladores son nada más y nada menos que el equipo
que dió vida a uno de los personajes más famosos de estos
últimos años: Max Payne. Segundo, la tecnología
detrás del vídeojuego es de última generación
en todo nivel, considerando la calidad del precedente no es para esperar
menos. Tercero, todo apunta hacia una jugabilidad extendida de acción-thriller/suspenso-psicológico
al mejor estilo
Remedy Entertainment.
Deduciendo un poco se nota la influencia
de juegos como Silent Hill, Alone in the Dark y The Suffering,
pero con una clara implementación para PC, lo que de seguro no va
evitar que aparezca para la Xbox 360. Aún no hay detalles
del sistema de combate, o jugabilidad en si, pero se puede esperar novedades,
al fin de cuentas se trata del equipo que puso en boga el efecto de bullet-time.
Es de suponer que muy pronto habrá más detalles.
Una referencia que el vídeo trailer
y la información general trae a mi mente, además del material
del maestro del horror/suspenso H.P. Lovecraft, es un grabado de
Goya (Francisco José de Goya y Lucientes) de su serie los Caprichos
(1793-96), el número 43 títulado 'El Sueño de la Razón
Produce Monstruos'.
En Resumen. Todavía temprano para
decir mucho, pero el curriculum de los desarrolladores lo dice todo. |