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Alan Wake 
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 10|10
Diversidad 10|10
Sencillez 9|10
Multiusuario n/a
IA 7|10
Innovación 8|10
Ficha Técnica
Productor
Remedy Entertainment
Distribuidor
--
Clasificación ESRB
n/a
16/02/2012
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 64MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Primera Impresion x Webmaster

Por el momento sólo se puede decir tres cosas sobre Alan Wake. Primero, sus desarrolladores son nada más y nada menos que el equipo que dió vida a uno de los personajes más famosos de estos últimos años: Max Payne. Segundo, la tecnología detrás del vídeojuego es de última generación en todo nivel, considerando la calidad del precedente no es para esperar menos. Tercero, todo apunta hacia una jugabilidad extendida de acción-thriller/suspenso-psicológico al mejor estilo Remedy Entertainment.

Deduciendo un poco se nota la influencia de juegos como Silent Hill, Alone in the Dark y The Suffering, pero con una clara implementación para PC, lo que de seguro no va evitar que aparezca para la Xbox 360. Aún no hay detalles del sistema de combate, o jugabilidad en si, pero se puede esperar novedades, al fin de cuentas se trata del equipo que puso en boga el efecto de bullet-time. Es de suponer que muy pronto habrá más detalles.

Una referencia que el vídeo trailer y la información general trae a mi mente, además del material del maestro del horror/suspenso H.P. Lovecraft, es un grabado de Goya (Francisco José de Goya y Lucientes) de su serie los Caprichos (1793-96), el número 43 títulado 'El Sueño de la Razón Produce Monstruos'.

En Resumen. Todavía temprano para decir mucho, pero el curriculum de los desarrolladores lo dice todo.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Remedy Entertaiment.
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