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Advent Rising
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 10|10
Diversidad 10|10
Sencillez 9|10
Multiusuario n/a
IA 8|10
Innovación 8|10
Ficha Técnica
Productor
GlyphX Games
Distribuidor
Majesco
Clasificación ESRB
--
Mayo/2005
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 128MB
Disco Duro --
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo --
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Primera Impresión x Webmaster

Desde la superficie Advent Rising parece sólo un clon de Halo inmerso en un profundo contexto de aventura al nivel de Anachronox o Good and Evil. Si bien ésta impresión inicial es acertada, la misma se queda corta, éste vídeojuego de GlyphX Games y Majesco, es mucho más. A parte que está repleto de detalles y características que podrían fácilmente convertirlo en un nuevo fenómeno socio-cultural y comercial como The Matrix. Pero, vayamos por partes.

Leer la historia que soporta todo esto da claras muestras de que no se trata de un argumento sacado al azar, de un mundo creado con un generador de nombres, de una aventura armada con recortes. Tras el guión de ésta saga, porque resulta que Advent Rising es el primero de una trilogía, está una mente experta en crear mundos originales, únicos, propios, está Orson Scott Card. Su obra más importante fue Ender's Game, tanto así que además de una secuela inmediata, Speaker for the Dead, existen más de una docena de novelas basadas en éste particular universo. No en vano éste juego posee una historia sofisticada, completa, y original.

En un ambiente de intriga, un universo que espera a quien les guíe, y el peligro de extinción que sufre la especie humana. Resaltan primero los Seeker, una raza que intenta presentarse como benevolente y amistosa, pero que al final toda esa fachada no es más que una manera de lograr sus objetivos: afianzar su control sobre la galaxia y erradicar a unos seres mitológicos que poseen un inconcebible poder latente. Luego están los Aurelian, cuya cultura estaba repleta de referencias a los extraños entes que tanto parecían temer los primeros.

Con tanto conocimiento, tecnología e información disponibles tras el encuentro de ambas especies, era de esperarse que la duplicidad de los Seeker fuera revelada. Mientras estos, y otros, complicados eventos acaecian a escala universal, en el planeta Edumea un grupo de colonos humanos se alistaban para su primer encuentro diplomático con una raza alienígena, los Aurelian. Nada sabian de que en otras culturas galácticas se les veneraba y rendía pleitecía. Nada sabía Gideon Wyeth del rol que le deparaba el futuro, nada conocía del poder que latía en su interior buscando ser liberado.

Es así, con está aparentemente simple conjunción de eventos, que el equipo de GlyphX abre las puertas a un mundo de aventura y acción rebosante de características atractivas. Las cuales van más allá de poseer un guión sólido, buena tecnología, y mucha jugabilidad. Si lo hacen bien no serán las partes las que lleguen a destacar, pero la unión final de las mismas.

La tecnología detrás del juego incluye el uso de la nueva engine Unreal, fusionada con el sistema de física Karma. Lo que indudablemente implica increíbles gráficos en el equipo adecuado, y muy buenos en la plataforma xBox para la cual también está siendo diseñado. Las capturadas de pantalla dan fe de todo esto. La banda sonora, de la cual es posible encontrar muestras en el sitio Web oficial, está al nivel de cualquier otra encontrada en películas de Hollywood de alto presupuesto o vídeojuegos de gran envergadura, y no es para menos puesto que cuenta con el respaldo de una orquesta de 70 integrantes, y las voces de un coro legendario. El sistema de audio sería compatible con un sistema Dolby Digital 5.1.

Según los datos, y los vídeos, la jugabilidad es equivalente a ser partícipe de la acción en una película. Una combinación precisa de elementos de acción pura, acción-furtivo y acción por escuadrones, sin olvidar la presencia de vehículos y el poder conducirlos o pilotarlos según se trate de un motorizado terrestre o una nave/avión. El personaje que encarna el usuario no sólo podrá aprovechar de una extensa lista de armamento, sino que cuenta con muchas habilidades únicas, entre ellas la levitación, escudos o rayos de energía; para cuando todo falle, le queda siempre la opción de aprovechar de un buen repertorio de ataques y lucha cuerpo-a-cuerpo.

Además del personaje principal habrá otros tantos, --por lo visto-- como NPC, que ayudaran en el desevolvimiento de la historia. Por ejemplo está Ethan Wyeth, el hermano mayor del héroe; Olivia Morgan, la novia; Marin Steel, una científica de reconocido renombre. Tampoco hay que olvidar a personajes alienígenos como Kehlem, un poderoso aliado Aurelian; o Enorym, líder de las fuerzas élite Aurelian, los Felidic Warriors. También es necesario destacar a los Seeker, sus comandantes, sus soldados, sus tropas de asalto élite.

En Resumen. Con fecha de lanzamiento para mayo de éste 2005, queda claro que la espera se hace larga, y la expectativa sólo más grande. Un juego que bien vale se le preste atención, por más que termine al nivel de Halo o un poco mejor.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a GlyphX Games y Majesco.
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