Los
niveles están muy bien diseñados, tanto que minimizan la
falta de diversidad en los ambientes. La acción es imparable y apenas
logramos obtener tiempo de respiro. No existe Inteligencia Artificial --real,
los enemigos vienen a lo bestia, a lo bulto y sin intenciones de sorprendernos,
en muchos casos si no contamos con la munición adecuada es súper
difícil eliminarlos. En contadas ocasiones podrán aplicar
conocimientos adquridos en juegos de acción avanzados, es decir,
aprovechar del terreno o la furia ciega de los enemigos para eliminarlos
sin mucho problema. De lo que hay más es puertas bloqueadas y botones
que hay que activar, una regla es la aparición de enemigos, suelos
que explotan o paredes que se derrumban cuando activamos uno de estos interruptores.
A primera vista los niveles son bastante
laberínticos pero están diseñados de tal manera que
su desarrollo es lineal, con algunas excepciones. Así que no hay
porque hacer ningún esfuerzo para mantenernos en el buen camino;
quien quiera que sea el, o la, que diseño los mapas se aseguro de
que ni los más despistados acaben perdidos. Algunos escenarios son
directamente imposibles en que no hay forma de vencer a toda la ola de
enemigos, menos sin una súper-arma, para estos casos la idea termina
siendo correr, disparar y llegar al teletransportador, la siguiente puerta,
o saltar un puente que los bichos no pasan.
Abuse
no permite guardar a gusto del usuario, algo que en otros tantos juegos
mucho más modernos es cosiderado un error garrafal, sin embargo
el equipo de Crack Dot Com realmente testeo sus niveles --bien,
esto se nota al instante porque las consolas que permiten salvar un juego
están en los lugares correctos. Antes de una súper pelea,
luego de un nivel lleno de saltos y torretas, al pasar de escenario, etcétera.
Personalmente lo último por lo que me preocupe es la imposibilidad
de salvar a cada rato. Además al guardar almacena todo el estado
del juego y nuestro personaje, no habrá que matar a los mismos monstruos
una y otra vez, o pasar el mismo laberinto nuevamente. Un detalle, sólo
tenemos opción de guardar en cinco posiciones globales (casillas)
así que de todas maneras hay que ir con algo de cuidado.
El multiusuario del juego es bastante sencillo,
sólo permite jugar un deathmatch entre hasta ocho jugadores
por Red local, Internet, conexión directa (null modem) o
módem. Las opciones se limitan a elegir un tamaño de mapa
(pequeño, mediano y grande), elegir un nombre para nuestro avatar
al igual que uno para el juego, limitar el número de jugadores mínimo
(uno) y máximo (ocho), y todo esta listo para arrancar. La versión
compatible con Windows (la testeada para este artículo) permitía
una conexión directa y sin mayores problemas. No olvidar que el
original es para MS-DOS por lo que requiere de los controladores apropiados
para vídeo, sonido y red.
Ojo
con la versión para otros sistemas operativos, como la para Windows
o Linux, estas son adaptaciones del código realizadas por aficionados
del juego, no son oficiales y mucho menos de un nivel comercial (no están
100% testeadas, verificadas y/o respaldadas). Su distribución al
público es tipo freeware (o más bien abandonware)
con las debidas cláusulas de que el producto es ofrecido 'tal cual'
y que su uso es 'a riesgo del usuario'. En todo caso no he encontrado ningún
percance con la versión 2.00 para Windows que utiliza DirectX 7.0
o superior, mejor si DirectX 8.0 según su archivo de instalación.
Para evitar riesgos siempre descargar de lugares confiables o, mejor aún,
sí viene en CD-ROM con alguna revista (como fue el caso del instalador
utilizado para este artículo).
En resumen. Un clásico que por extrañas
razones todavía no tiene una secuela, ni es muy conocido en nuestro
medio. Pueden aprovechar que hay varias versiones freeware para
jugarlo a gusto. Visto en su contexto, es de 1996, todavía es muy
jugable, claro que visualmente no presenta comparación alguna con
los nuevos sistema gráficos. Su jugabilidad no ha cambiado mucho
por lo que sigue siendo acción al más puro estilo arcade/consola.