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Lista de Claves/Códigos de TrampaEnlaces de TODOS los Juegos.Lista de las 'Descargas' de los Juegos.
 
| Acción | Abuse 
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 8|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 7|10
Sencillez 7|10
Multiusuario 8|10
IA 5|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Crack Dot Com
Distribuidor
Origin Systems
Clasificación ESRB
Teen
29/Febrero/1996
PC Recomendada
CPU P166
RAM 32MB
T. Vídeo Normal
VRAM 4MB
Disco Duro 10MB
CD Drive 24x
Otro n/a
Demo Existe
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Para 1996 todo indicaba que la movida hacia los juegos de acción en primera persona era imparable, relegando así a un segundo plano a todos los otros géneros de la categoría como ser los mata-marcianos, scrollers y los 2D. Es en este contexto que aparece Abuse, más una prueba de unos aficionados muy profesionales que un producto comercial per se. Lo bueno de este juego es que dio un renovado respiro a los acción 2D, al menos por un tiempo. Actualmente su código esta disponible para los interesados y existen varias exportaciones incluyendo a Windows y Linux, el original es para MS-DOS.

En su momento, y --hasta cierto punto-- aún hoy en día, lo que hace de Abuse un juego interesante no es tanto pertenecer a un mundo 2D en un universo 3D, sino el que ofrece niveles bien diseñados, gráficos decentes (inclusive bastante buenos para ese entonces) y una jugabilidad extendida bien implementada y aprovechada. Tiene más la pinta de un FPS adaptado a dos dimensiones que un juego tipo Arcade aunque, claro, al final lo que resalta más es su apariencia consolera, y que la perspectiva ofrecida es en tercera persona, con gráficos tipo sprite (predibujados) en vista isométrica. La oscuridad del ambiente es respaldada por un corrector gamma para los que deseen iluminar la cosa un poco más.

La jugabilidad es bastante tradicional pero esta implementada de una manera excelente. Las teclas de cursor dirigen al personaje (puede avanzar, retroceder y saltar), al ratón lo usamos para apuntar el arma activada. Esta combinación es impecable y agrega mucha acción, puesto que al poder el arma apuntar a cualquier dirección no es injusto permitir a los monstruos saltar desde cualquier rincón. Característica aprovechada a cada paso por los diseñadores de nivel. Existen siete armas con efectos variados y de poder que va en aumento: un rifle laser, lanza-grandas, lanza-cohetes, lanza-napalm, rifle de plasma, ametralladora de plasma, y cañón de energía. Todos muy divertidos de usar. En muchos casos contar con la munición adecuada es la clave del éxito, así que cuidar la de las armas poderosas.

El único aspecto del juego que no termina de convencer es la falta de variedad en monstruos y ambientes. Los, digamos, enemigos no son tantos: el más común es un tipo de bicho que parece un Alien y que viene en varios colores dependiendo el arma que usa (tienen las mismas que nosotros). Luego están unas torretas que también cuentan con las mismas municiones que nosotros, hay un nivel donde las van ha odiar. Otros extras son minas y aves robot que sólo son problema en montón. Los ambientes varían entre terrenos tipo cueva, zonas dentro de una base y escenarios semi-exteriores, o mezclas de estos. También existen varios tipos de power-ups, más allá de las municiones y puntos de vida adicional, por ejemplo el de velocidad que permite correr muy rápido (para activarlos hay que usar el botón derecho del ratón), o el de volar. No siempre estarán presentes, eso sí.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Crack Dot Com y Origin Systems.
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