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28 de Septiembre


Noticia Industria

Prometedor vídeo de la escala en Flaghship, cuando dicen "extenso", no están bromeando

Sin dar rodeos el vídeo entra en tema. Flagship es sobre escala, al parecer lo más realista posible. "La nave insignia es aproximadamente medio kilómetro, la fragata unos 140 metros, la estación tiene unos tres kilometros de ancho.". A partir de éste punto el viaje de la cámara nos lleva más allá del planeta, dejándonos notar la escala del Sistema Solar.

Las dimensiones y diferencias están simplemente increíbles, las distancias relativas se acortan con los motores Warp (no hay nada sobre si sería posible explorar todo "manualmente") cuyo viaje también se ve muy bien. Vale destacar que todo lo apreciado es transparente al usuario (seamless) en el sentido que no hay que esperar por cargas. ¡Genial!. Sitio oficial.

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28 de Septiembre


Noticia Industria

Su estilo multiplataforma es innegable pero Middle-Earth: Shadow of Mordor llama muy bien la atención

El vídeo es una excelente presentación de las dinámicas más importantes e interesantes de Middle-Earth: Shadow of Mordor, aunque quizá revela un poco más de lo debido de la historia. Empezamos con el preludio, la muerte, la resurrección de manos del fantasma de un Elfo que al parecer marco el destino de toda la Tierra-Media sin saberlo. La unión entre el Ranger y el Wraith.

A continuación apreciamos algunos de los hechizos que gana el soldado. Conocemos sobre la jugabilidad de armas y runas. Vemos al Sistema Nemesis en acción, el cual permite encontrar otras formas de eliminar al enemigo, o de aprovecharse de ellos, incluso la opción de poner a Orcos contra Orcos para debiliar sus fuerzas y poder acercarse a los Jefes de la Horda. Finalmente podemos apreciar el mundo --aparentemente-- vivo del juego, con criaturas grandes y pequeñas que habrá que eliminar o domesticar.

El vídeo termina con las diferentes promociones para quienes compren el juego antes de su salida oficial éste 30 de Septiembre (en algunas zonas). Todo el aspecto multiplataforma y consolero me hace dudar, pero el pedigree de los desarrolladores, Monolith, habla a su favor (aunque tampoco tanto por varios de sus productos recientes). Sitio oficial.

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28 de Septiembre


Noticia Industria

Nuevo vídeo de presentación del malo de turno para Far Cry 4, Pagan Min

Títulado Pagan Min: King of Kyrat el vídeo muestra un par de escenas y algo de jugabilidad. Una en particular se ve interesante (0:47), si es que el control de la acción y eventos están bajo la iniciativa del jugador. Sitio oficial.

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28 de Septiembre


Noticia Industria

De un mini-juego en The Incredible Adventures of Van Helsing nos llega Deathtrap: Monster Training Academy

Para proteger nuestra fortaleza en la aventura de Van Helsing podemos aprovechar de unos intrincados pasillos que llegan a nuestras puertas y a los que podemos llenar de trampas fatales que eliminen por completo a la horda invasora o la reduzcan lo suficiente para que a los sobrevivientes los saque de escena el protagonista.

La dinámica tiene mucho de un Defensa de la Torre y no deja de tener su lado interesante si bien no llega a calificar como otra cosa que un mini-juego. En fin, parece que llamo suficientemente la atención como para que el equipo de Neocore Games haya considerado razonable hacer algo independiente con Deathtrap: Monster Training Academy. No se porque me recuerda a Dungeon Keeper, quizá por el humor negro y el tono en broma con que presentan al juego, como se puede apreciar en el vídeo. Sitio oficial.

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28 de Septiembre


Noticia Industria

Según las primeras notas Ancient Space no es ni bueno, ni malo, ni feo... queda como jugable

La verdad que a primera vista y por las ideas promovidas por Creative Forge Games pense que Ancient Space al menos imitaría a lo mejor del género RTS espacial. Por las notas de RockPaperShotgun y los comentarios en Steam no es éste el caso. Los comentarios más racionales, y el nombrado artículo, hablan de que no hay nada nuevo, no es verdaderamente 3D (en cuanto a movimiento de naves) y se presta elementos de la dinámica Acción de Dawn of War. Se puede decir que aparenta tener cierta afinidad con Genesis Rising.

O sea, el problema con el juego es que no es nada especial, es estándar y nada inusual. Sin embargo, esto podría ser relativo, puesto que la mayoría de los que están en contra se nota que jugaron clásicos como Homeworld. Al final mientras las expectativas no estén muy altas parece que es jugable, aunque aún le falta mejorar ciertos detalles técnicos para ser más entretenido (como la IA, poca variedad de naves y equipo, escenarios pequeños, y un balance que coloca al jugador siempre ante hordas de oponentes).

Por lo pronto hay que dejarlo en que ni fu ni fa. Quizá el problema sea esa desesperación de tant@s por ver algo nuevo, original, fresco, algo que haga --por lo bajo-- homenaje a los inmortales de la categoría, los cuales aún se recuerdan, se juegan y se extrañan. De momento, hay que seguir esperando. Sitio oficial.

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22 de Septiembre


Noticia Industria

Fuentes oficiales anuncian que Starpoint Gemini 2 sale al mercado a fines de semana

El equipo de RRPP de Iceberg Interactive ha hecho llegar una nota en la que anuncian que Starpoint Gemini 2, la esperada secuela del RPG espacial, estará en los comercios del ramo (y los medios digitales) a partir del 26 del presente. Sitio oficial.

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22 de Septiembre


Noticia Industria

Vídeo de jugabilidad del modo Survival Sandbox para Early Access lanzado recientemente para The Long Dark

Recientemente el equipo de Hinterland Studio hizo disponible el modo Survival Sandbox para su juego The Long Dark a los participantes de su Early Access en Steam. Se trata de un mundo abierto que permite testear en vivo la dinámica y apreciar los entornos, los enemigos, la influencia del clima, en fin todo el apartado Sobrevivencia actualmente implementado.

A no olvidar que está en desarrollo así que falta contenido, animaciones y jugabilidad. Muchas cosas pueden cambiar hasta que salga al mercado. El vídeo presenta seis minutos reales en el juego. Sitio oficial.

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22 de Septiembre


Noticia Industria

Wasteland 2 disponible desde el pasado 19 de Septiembre, al parecer cumple con las expectativas

Wasteland 2 es un RPG por turnos, una aventura, siete personajes creando su historia. Por los comentarios y notas disponibles en Internet la primera impresión es que el producto de inXile Entertainment cumple con lo cometido, cumple con las expectativas de quienes califican como aficionados, nostálgicos del estilo o del original. No es, ni será, del agrado de tod@s. El vídeo de abajo presenta algunos detalles y estadísticas interesantes, además de un par de comentarios favorables. Sitio oficial.

ARTICULOS | LISTA DE ARTICULOS

21 de Septiembre


Editorial

Considerando los eventos recientes me pareció apropiado un artículo sobre el Ayer y Hoy de los Juegos Estratégicos Espaciales

Si me pedían apostar por alguna categoría durante la década de 1990 lo hubiera puesto todo en la Estrategia/RTS, y hubiera perdido miserablemente porque prácticamente desaparece durante los inicios del Siglo XXI. Ya bordeando el 2015 es buen momento para que las cosas estén en vías de cambiar para mejor, para un retorno con fuerza. LEER MAS

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20 de Septiembre


Noticia Industria

Tiene algo que me llama mucho la atención, tiene algo que me preocupa bastante, Flagship

En lo que concierne a la escencia de la idea detrás Flagship el vídeo original de presentación del concepto la hace mucho mejor y más enfocado que los vídeos posteriores. Lo que me gusta es que incluye gran parte de la jugabilidad de los grandes éxitos del género durante finales del Siglo XX e inicios del Siglo XXI y aborda la novedad desde un ángulo sumamente prometedor. Mi mayor preocupación es que se enfoquen demasiado en su compatibilidad con Oculus Rift y la promesa de innovación se convierta apenas en mecanismo publicitario --cruzo los dedos para que no sea así. LEER MAS. Sitio oficial.

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18 de Septiembre


Noticia Industria

Tras superar su prueba en Kickstarter, A Rite From the Stars es confirmado para Steam por Greenlight

Está claro que para el equipo argentino de Risin' Goat éste mes ha sido muy bueno, si bien estresante. Primero lograron superar su Kickstarter con algo de margen y ahora han culminado Greenlight lo que los habilita para que su juego de aventura clásica, A Rite From the Stars, sea distribuido internacionalmente por Steam.

La nota oficial agradece el apoyo recibido tanto por los que resbaldaron la Campaña de Financiamiento Colectivo como por quienes votaron en el sistema de digital de Valve. Aseguran que ahora los que apoyaron recibirán una llave Steam una vez el juego esté disponible. También auncian que la aventura de Kirm está como a un 50% en su avance y el plan es tenerlo en tiendas durante la primera mitad del 2015. Sitio oficial.

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17 de Septiembre


Noticia Industria

Una idea intrigante para un juego estratégico galáctico en primera persona, Flagship

La premisa de Flagship es más sobre presentación y ambientación que algo realmente novedoso. Se trata de un RTS espacial en la línea de Homeworld pero nuestra perspectiva sería en primera persona y desde la nave insignia. El control estratégico propiamente dicho lo realizamos desde nuestro mapa holográfico, que es por demás equivalente a lo conocido por todos.

El concepto de Brad Jeffrey no deja de tener lo suyo pero lo que están destacando más, el tema primera persona y compatibilidad nativa con el Oculus Rift, lo veo como artilugio comercial que verdadero componente de jugabilidad --claro que puedo estar equivocado.

Por suerte Flagship tiene más que una perspectiva inusual. Todo transcurre en una galaxia abierta que se genera proceduralmente y que cuenta con variedad de planetas para colonizar y explorar, y diferentes elementos estelares que hacen las veces de terreno, como nébulas y campos gravitacionales. Se podrá aprovechar al máximo tanto la superficie como el espacio exterior.

Habrá que colonizar y crear rutas comerciales, proteger y conquistar. Nuestra flota mejoraría a medida que sobreviven batallas. Un grupo veterano será mejor que uno novato. Naves, equipo y armamento evolucionará y mejorará al obtener más recursos. Será posible controlar todo lo que ocurre en un sistema, afectar el desenlace de aquellos más alejados o directamente viajar a toda velocidad para asegurar la victoria en los que presenten algún riesgo y su flota local tenga problemas.

Dejando a un lado el tema del punto de vista suena a Homeworld combinado con lo más interesante de X: Rebirth. La historia nos coloca al mando de los sobrevivientes de una batalla en el Sistema Solar de la que no salimos bien librados. Tiene mucho de Battlestar Galactica, Star Trek, y Babylon 5. Decir que promete es poco, no por nada su recién lanzada Campaña KICKSTARTER ya cuenta con muy buen apoyo. El vídeo promocional deja una impecable impresión, considerando que es pre-alfa. Sitio oficial.

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17 de Septiembre


Noticia Industria

Atractivo vídeo para el lanzamiento de ArchAge, que por lo visto sufre de los usuales problemas de un MMO

ArcheAge, de Trion Worlds, es un MMORPG juega gratis que no está falto de detalles positivos, su lanzamiento se ha visto afectado por un flujo de usuarios mayor al esperado. Esto último es algo que ya se da por sentado así que es cosa de esperar y dejar que la carga sea balanceada para luego inscribirse y probarlo. Sitio oficial.

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16 de Septiembre


Noticia Industria

Retornando a The Mandate para descubrir detalles en Un Vistazo a los Avances

Es casi un año desde la última noticia que reporte sobre The Mandate, muchas cosas han ido evolucionado, la mayoría según la línea del concepto original, otras tantas siguiendo ideas aún más interesantes y prometedores. En general el proyecto avanza sin mayores percances, el material disponible es extenso por lo que en el artículo me concentro en dos componentes: el Orquestrador de Batallas y el combate en abordajes. LEER MAS. Sitio oficial.

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16 de Septiembre


Noticia Industria

Vídeo de promoción de Shadowrun: Dragonfall - Director´s Cut con mejores gráficos y más de todo

Dragonfall es la expansión de Shadowrun Returns que muchos consideraron lograba resaltar lo mejor de la jugabilidad RPG y su contexto cyberpunk. De ahí que ahora tengamos la oportunidad de una Edición del Editor que es independiente, viene con nuevas misiones y todo lo interesante extendido, desde la aventura a las armas, equipo, componentes cibernéticos y demás. Estará disponible a partir del 19 de Septiembre (a 14.99 $us para los que no hayan participado del Kickstarter ni sean dueños de la expansión original). Sitio oficial.

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16 de Septiembre


Noticia Industria

Un nuevo modelo de nave para Star Citizen, la Origin M50, presentada gracias a Galactic Gear

En una muy bien hecha imitación del programa británico Top Gear podemos apreciar al modelo Origin M50 de caza espacial de combate. Por lo visto ya tienen bien establecido el rango de edad de sus aficionados. Sitio oficial.

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16 de Septiembre


Noticia Industria

Nuevo vídeo de jugabilidad para Ghost Song, un acción arcade con toques de misterio

La jugabilidad general de Ghost Song es bien de plataforma y bien de Acción 2D horizontal, pero tiene un lado que intriga, y una aventura que promete misterio. Algo con lo que de seguro nos vamos a topar es un final inesperado y un toque de humor negro. El siguiente vídeo muestra un poco más de la jugabiliad, armamento y oponentes. Sitio oficial.

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16 de Septiembre


Noticia Industria

Un juego de Mechs con claro aire nostálgico y un aparente enfoque en la acción, Brigador

La acción no se ve mal y la dinámica se nota entretenida, lo único que confunde es ese su sistema para apuntar que me imagino tiene razón de ser pero lo noto raro. Por lo que se puede apreciar en su sitio oficial Brigador, por Stellar Jockeys, cuenta con varios Mechs, armas y personajes. Una de las ideas es elegir el Mech que mejor se adecue a nuestro estilo de juego, desde los gigantes que se ven a kilómetros y cargan todo el armamento imaginable, a los pequeños y rápidos que pueden moverse ágiles y casi sin ser notados entre los escombros y los edificios. Sitio oficial.

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13 de Septiembre


Noticia Industria

Lanzamiento oficial de Endless Legend el 18 de Septiembre, no más Early Access

El juego de RTS 4X en el Universo de ciencia ficción de Endless Space, Endless Legend (por Amplitude Studios), está a pocos días de salir de su Early Access y estar disponible para la venta a nivel comercial --oficialmente el 18 del presente mes. Viene en muchos sabores por lo que hay que tener cuidado al momento de decidir que versión se desea. Sitio oficial.

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13 de Septiembre


Noticia Industria

El RTS 4X Lords of the Black Sun está disponible para su compra desde el pasado 12 de Septiembre

Lords of the Black Sun es un Estrategia 4X desarrollado por Arkavi Studios y distribuido por Iceberg interactive de corte simplista. Está disponible para la compra desde el pasado 12 de Septiembre. El siguiente es un vídeo cinemático de presentación. Sitio oficial.

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13 de Septiembre


Noticia Industria

Vídeo "Ataque del Clon" de Styx: Master of Shadows, prometedor pero me temo que muy automático

Styx: Master of Shadow, por Cyanide Studio, tiene cierta similitud con Splinter Cell a nivel contexto y jugabilidad, los primeros de ésta última serie son geniales, donde la cosa fue perdiendo atractivo es cuando agregan supuesta mayor dinámica pero todo bajo el control de botones y/o acciones --o peor, menú-- de contexto.

El vídeo "Ataque del Clon" nos muestra una de las habilidades especiales de Styx, la posibilidad de crear un duplicado para distraer, armar trampas y otras acciones. Se ve prometedor, donde la cosa todavía me tiene preocupado es que no se puede notar hasta qué punto el usuario controla lo que pasa, y hasta donde lo hace el sistema en pos de hacerlo multiplataforma --léase, consolero-- y accesbile --léase, casual. Considerando que sale en Octubre no falta mucho para saber a donde tiende el asunto. Sitio oficial.

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13 de Septiembre


Noticia Industria

El exoesqueleto de Call of Duty: Advanced Warfare en acción en éste vídeo de entrenamiento multiusuario

Si bien todo lo extra de la serie Call of Duty ya se ha diluido en puro entretenimiento parece que sigue siendo comercial aunque han tenido que cambiar el contexto una vez más para Advanced Warfare. El siguiente vídeo muestra algunas de las habilidades disponibles con el exoesqueleto, muy Crysis la verdad, tal como saltos asistidos, invisibilidad, escudo de energía. No me dice nada, pero se ve divertido. Sitio oficial.

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13 de Septiembre


Noticia Industria

Vídeo trailer de Resident Evil Revelations 2, lo macabro como un intento de horror/suspenso

Personalmente me asusta más un Bloodsucker que se aparece de repente en S.T.A.L.K.E.R. que una criatura espantosa con miembros rotos y sangre por todo lado. Más que hacerme saltar lo último me hace poner caras de disgusto. El siguiente vídeo de Resident Evil Revelations 2, calificado de trailer, va por lo segundo. No apto para personas sensibles o fácilmente impresionables. Sitio oficial.

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12 de Septiembre


Noticia Industria

Atractivo cinemático de presentación de facciones para Starpoint Gemini 2

El primero tiene sus cosas buenas y un par de muy buenas, Starpoint Gemini 2 viene con la premisa de mejorar y extender e incluir algunas novedades. El vídeo nos muestra los roles disponibles a través de una atractiva, ágil y furiosa presentación cinemática. Sitio oficial.

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12 de Septiembre


Noticia Industria

No hay nada como lo digital para jugar con analogías de la resurrección, Carnivores: Dinosaur Hunter Reborn

Original del 1998, Canivores: Dinosaur Hunter es exactamente lo que su título promueve, un juego de acción en primera persona donde como cazadores buscamos las presas más grandes y peligrosas de todos los tiempos --o al menos de los que tenemos conocimiento, los Dinosaurios.

Obviamente la idea va un poco más allá, amalgamando un contexto de ciencia ficción con equipo, armamento y exploración de extensas islas --cada una con su clima, flora y fauna-- en pos de las casi míticas criaturas cuya verdadera naturaleza continua en el borde entre la fantasía y la realidad --pasada. La versión Reborn, por Digital Dreams Entertainment (que cuenta con el creador original), entre secuela y relanzamiento tiene como blanco la PC y está en plena Campaña KICKSTARTER.

La jugabilidad tiene algo de sobrevivencia y simulación, por algo fue bien recibido en su momento, no se trata de ir a ciegas y disparar sobre todo lo que se mueve. Somos el predador y todo lo demás la potencial presa, pero cualquier descuido o torpeza por parte nuestra puede cambiar fácilmente los roles. Sólo el tema de escala ya vuelve el echarse en un mal lugar para acechar un potencial error fatal cuando hablamos de criaturas del tamaño de buses, camiones o mega-máquinas.

Toques interesantes son que se puede mejorar equipo y armamento, se tiene un cuarto de trofeos donde sólo la más grande de cada tipo cuenta. Para l@s que se sientan culpables de bajar criaturas de bits y bytes habrá munición con tranquilizantes. Siempre se puede volver bajo diferentes condiciones para elevar la adrenalina, por ejemplo cazar con ballesta en vez de rifle de francotirador o rifle de asalto. Sitio oficial.

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12 de Septiembre


Noticia Industria

Un mundo en peligro, una aprendiz en el inicio de un viaje de autoconocimiento, Phoenix Dawn

Si tuviera el dinero para ser inversor, presentarme un producto/concepto empezando con la premisa de que es multiplataforma e incluye tabletas y smartphones sería una muy buena manera de que ponga caras y de que mi mano empiece a rondar el intercomunicador para pedir por el, o la, siguiente candidato(a).

Sin embargo, más allá de ese detalle negativo Phoenix Dawn , por Eric Trowbridge, posee una presentación que intriga y hasta promete. Las imágenes de un mundo --que parenta estar-- destrozado e islas flotantes me recuerda, por alguna razón, a Magic Carpet. De momento el arte, el potencial de la historia y el contexto, y la promesa de un sistema de magia con su propio estilo son lo que más destaca de éste proyecto que está en plena Campaña KICKSTARTER. Sitio oficial.

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12 de Septiembre


Noticia Industria

Intentando ser original en la conquista del espacio exterior en Untold Universe

Creo que a simple vista ni mi comparación con Minecraft y EVE Online resulta original, lo positivo es que siempre puede existir algo más allá de lo evidente que permite a un juego destacarse por si sólo en vez de quedar como un homenaje --por ponerlo suave-- de otros. Untold Universe, por Fenris Lair Studio, está en plena Campaña KICKSTARTER y de momento sólo lo pongo a consideración. Sitio oficial.

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12 de Septiembre


Noticia Industria

Age of Grit se autocalifica como un RPG de vaqueros y steampunk, lo pongo a consideración

Personalmente la idea no me termina de convencer, resulta demasiado retro y más para tableta o smartphone que otra cosa. Su enfoque son los duelos entre naves aéreas en la epoca de los vaqueros, muy a lo Wild Wild West. Age of Grit, por IQSoup, tiene un modo combate y otro de exploración con un mapa. Puede que todavía no esté logrando apreciar lo novedoso (como lo expongo en el artículo La Era Haiku y la Satisfacción Inmediata), puede que no. Actualmente está en plena Campaña KICKSTARTER. Sitio oficial.

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10 de Septiembre


Noticia Industria

Memory of a Broken Dimension es otro juego de horror/suspenso pero éste tiene algo diferente

Hoy la semana va de susto en susto con nuevo vídeo de Memory of a Broken Dimension (Memorias de una Dimensión Rota), el juego es un rompecabezas contextual de suspenso y horror en el que las cosas no son lo que parecen; tiene cierto aire del concepto básico que encontramos en The Matrix. Por las notas en Internet anda interesante. El vídeo es una presentación de las novedades, y la entrada en Greenlight de Steam. Sitio oficial.

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10 de Septiembre


Noticia Industria

Un horror/suspenso donde todo se regenera en cada inicio de juego, Phantasmal

Un proyecto de Joe Chang en plena Campaña KICKSTARTER es Phantasmal, un horror/suspenso con influencias de H.P. Lovecraft, para PC, en el que cada inicio de partida recrea el entorno que hay que explorar para que las cosas se mantengan frescas aún después de empezar repetidas veces.. Sitio oficial.

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10 de Septiembre


Noticia Industria

Acción con toque de Estrategia y Rol visto desde arriba en Early Access con Recruits

Con el título de Recruits: Make Heroes. Make History el equipo de Commotion Games presenta un juego de acción con toque de estrategia y rol con perspectiva desde arriba. Me recuerda a Men of War pero más hacia el lado acción. Las tropas ganan nivel, adquieren habilidades. Creo que el vídeo presenta bastante bien de que trata. Sitio oficial.

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10 de Septiembre


Noticia Industria

Del equipo detrás MechWarrior Online llega un nuevo MMORPG de corte espacial, Transverse

Los de Piranha Games, MechWarrior Online, han decidido entrar en el terreno de los MMORPG espaciales con Transverse. Por lo que se ve en el vídeo el contexto tiene algo de Battlestar Galactica y EVE Online. Lo que más me llama la atención del vídeo son las maniobras posibles en la nave, muy 360°. Parece un proyecto puramente PC, pero nunca se sabe.

Al parecer el equipo tiene mucha confianza en su oferta puesto que ofrecen una Campaña de Financiamiento Colectivo desde su sitio Web con el fin de obtener un millón de dólares. Espero sepan lo que hacen, lo ocurrido con Star Citizen sigue siendo un caso especial, no la norma. Lo que más destacan es que no habría NPC y que serán los usuarios mismos los que deberán tomar diferentes roles, y que la evolución del Universo persistente y multiusuario masivo estará en sus manos. Sitio oficial.

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06 de Septiembre


Noticia Industria

Nuevo vídeo de jugabilidad para Styx: Master of Shadows mostrando varias de las habilidades disponibles

Styx en plena acción mostrando su capacidad para trepar, saltar, volverse invisible, aprovechar del entorno y despachar oponentes de diversidad de maneras en Master of Shadows (Maestro de las Sombras). Sitio oficial.

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06 de Septiembre


Noticia Industria

Protegiendo la fauna y la flora en éste sobrevivencia y aventura, FireWatch

Uno de los aspectos positivos de la sobresaturación de ciertas categorías de juego es que fuerza a los desarrolladores a explorar otras opciones, otras posibilidades. Por ejemplo, antes a nadie se le hubiera ocurrido explorar un sobrevivencia de aventura en el contexto de un guardabosque, como es el caso en FireWatch, por Campo Santo.

Los datos disponibles apuntan a un sobrevivencia de aventura donde lo relevante es la historia, los eventos, el desarrollo de la relación entre Henry, nuestro personaje/avatar, y su supervisora Delilah. El contexto es Wyoming (uno de los estados grandes de EE.UU. ubicado en el centro noroeste del país) en 1980 con un estilo visual por cel shading. El vídeo deja en claro que la cosa se ve bien y promete. Sitio oficial.

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06 de Septiembre


Noticia Industria

Temporada de éxitos en Kickstarter, algunos pasan rozando el mínimo otros lo dejan atrás tragando polvo

Le efectividad final del financiamiento colectivo sigue estándo bajo la lupa y la clara necesidad de un poco más de gestión. Sin embargo, sigue siendo uno buen mecanismo para obtener recursos y continuar con proyectos diversos, en especial de videojuegos de tono innovador o clásico para los que el mercado es dudoso, aunque en muchos casos el apoyo demostrado diga todo lo contrario.

En días recientes terminaron con éxito los siguientes proyectos Kickstarter: A Rite From the Stars, Fallen: A2P Protocol, Hard West, Woolfe - The Red Hood Diaries, Elysian Shadows, y Aegis Defenders.

Inevitablemente no todo son resultados positivos, el público vota con su apoyo y lo pone ahí donde más le interesa. Proyectos Kickstarter que no cruzaron la meta son los siguientes: Zone 416 y Tom vs The Armies of Hell.

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06 de Septiembre


Noticia Industria

Pensando en el futuro del mercado profesional, un Kickstarter, un juego, para enseñar a programar, CodeSpells

Falta gente con las habilidades para programar, o codificar, el sistema educativo no los prepara lo suficiente y llegada la hora la gran mayoría prefiere carreras que no lleven el prefijo Ingeniería en sus nombres. El equipo de ThoughtSTEM desea hacer algo al respecto con su juego CodeSpells, actualmente en Campaña KICKSTARTER y en claro camino a lograr sus objetivos.

La idea detrás el proyecto es ofrecer una plataforma estructurada como juego en la que los hechizos son diseñados y programados por los usuarios mismos. Es decir, en vez de utilizar mágia pre-empaquetada se puede crear todo el proceso desde cero a gusto de cada uno, combinando las posibilidades ofrecidas por los cuatro elementos (agua, aire, tierra y fuego) y un entorno deformable con simulación de física.

CodeSpells no está falto de ideas muy interesantes para introducir a interesad@s a conceptos de programación. Un quinto elemento es la Vida que permite adentrárse más en el código y hasta manipular la esencia de las cosas y criaturas. Crear hechizos está al alcance de quienes no saben programar al igual que quienes si. Para los primeros una sencilla interface por bloques les permite armar estructuras de control y lo necesario para interactuar con el mundo virtual. Para los que ya conocen está el acceso directo al código mismo en JavaScript.

Más allá de ser un juego la idea es educar a nuevas generaciones de programadores(as), imagino que al menos servirá para notar quiénes tienen la aptitud y la inclinación. El juego contará con varios modos, desde un-usuario a multiusuario. Incluso será posible crear los propios. El concepto en su punto más sofisticado se puede comparar con Minecraft pero educativo y enfocado a enseñar a codificar, imaginar, razonar, a explorar las posibilidades ofrecidas por el entorno y las herramientas de programación que trae. Sitio oficial.

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05 de Septiembre


Noticia Industria

El interesante y llamativo juego de aventura Pathologic está en plena Campaña Kickstarter para su relanzamiento

Bastante tiempo atrás nos fue presentado el juego de aventura Pathologic, un horror/suspenso psicológico que tenía toda la intención de ofrecer algo nuevo y diferente, explorar otras cosas y otra dinámica de juego. Lamentablemente le perdí el rastro y nunca llego por estos lados. Lo bueno es que todo apunta a que habrá una segunda oportunidad para darle el visto bueno.

La actual Campaña KICKSTARTER es para un relanzamiento, una reimaginación del original. Considerando que hablamos de una década desde el anuncio del original es innegable que sólo en tecnología las cosas han cambiado mucho, y la jugabilidad Aventura está en pleno resurgimiento, además de andar explorando opciones híbridas. Al parecer no soy el único que lo cree, falta un mes y ya van por el 50% de 250.000 $us, ¡genial!.

Pathologic, por Ice-Pick Lodge, es ahora un juego de mundo abierto, sobrevivencia, aventura y dirigido por la trama. No destacan el apartado horror/suspenso psicológico pero por lo que se puede captar del contexto el mismo está ahí. Incluso, tal vez, todavía más que antes. Al parecer lo más importante son las decisiones, lo que se hace y lo que no, lo que se decide, lo que se considera lo correcto, se espera sea lo apropiado y habrá que cruzar los dedos para que termine siendo lo debido.

El lugar es en un pueblo de la Estepa, azotado por una epidemia vigorosa y letal denominada Sand Plague. Tres extraños personajes han llegado con el fin de averiguar que ha pasado, cómo detenerla, cómo curarla. The Bachelor, es un doctor. The Changeling, una extraña chica que cree poder sanar a los afectados con sus manos. The Haruspex, un aficionado con talento a quién le gusta la cirugía experimental. Nosotros, como jugadores, somo ellos. Y ellos, tienen doce días. Sitio oficial.

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05 de Septiembre


Noticia Industria

Al igual que los productos de Lego las aves furiosas de Rovio exploran todas las franquicias, Angry Birds Transformers

No hay mucho que agregar al título. Son los Angry Birds de Rovio explorando la franquiciaTransformers. Imagino que la jugabilidad tendrá sus detalles extra, al estilo de lo presentado en la versión de Star Wars, pero sigue siendo la dinámica ya tradicional --que es entretenida. Lo que no es malo, pero dependerá de cada cual si le atrae o no. Sitio oficial.

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05 de Septiembre


Noticia Industria

Vídeo de revelación para Slender: The Arrival, en su entrega para consolas

Sólo voy a decir que no es un vídeo para los muy susceptibles o fácilmente impresionables. El juego, Slender: The Arrival, estará disponible desde el 23 de Septiembre para la plataforma de Sony, el 24 para la de Microsoft, Xbox 360. Gráficos mejorados y una nueva trama para la aventura. Sitio oficial.

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05 de Septiembre


Noticia Industria

Un nuevo vídeo exponiendo los ambientes de y escenarios de Satellite Reign

El vídeo no dice ni ofrece nada nuevo, pero deja apreciar cómo se veran los niveles de Satellite Reign, el remake de Syndicate. No puedo decir que avanza, pero el que vuelvan los reportes es buena noticia. La presentación es de una pre-alfa así que el avance real debería estar una o dos etapas por delante. Sigue prometiendo mucho. Sitio oficial.

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04 de Septiembre


Noticia Industria

Vídeo de jugabilidad para Ancient Space que estará disponible desde el 23 de Septiembre

Por lo visto la máquina publicitaría de Paradox Interactive no tendrá mucho respiro al momento de promover su nuevo RTS galáctico Ancient Space. Poco después de su anuncio oficial nos presentan un primer vídeo de la jugabilidad.

Tras verlo mi impresión general de que promete no cambia, y está quedando claro que las influencias de los clásicos del género se mantienen (Conquest: Frontier Wars, Genesis Rising, Homeworld, Nexus: The Jupiter Incident). Ideas que andan interesantes son la alternativa de encontrar módulos de mejora de la nave nodriza (Carrier en este caso), y que además su configuración es adaptable, defensivo/ofensivo. Queda confirmar si esto último lo podemos hacer durante una misión o sólo antes de iniciarla.

La elección de oficiales que dan bonos, extensos mapas para explorar, y varios tipos de nave, equipo y armamento son indudablemente características a favor. El vídeo comenta que el movimiento es 3D, pero no hace gala del mismo a un nivel táctico. Por último, vale destacar que el tono de la aventura es realista, los mismos desarrolladores comentan que lo han querido ver como una misión que muy bien podría ser realizada por NASA; esto en términos de profesionalismo y seriedad de los personajes. Como buena ciencia ficción de seguro tiene su buen par de sorpresas, más en un lugar llamado The Black Zone. Sitio oficial.

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04 de Septiembre


Noticia Industria

Un prometedor juego híbrido que se pega un tiro en el pie solito, Deadhold

Por los comentarios inmediatos que rodean a Deadhold, como estar inspirado en la serie Myth y tener entre sus desarrolladores a gente de la tercera entrega al igual que Battlefields y Borderlands, mi atención se puso al máximo y las posibilidades cruzaron mi mente como flash antes de estirar la pata. Luego ví el vídeo.

A los ocho segundos surgió la duda. A los catorce terminó el sueño de las posibilidades. Resulta que complementan la dinámica RTS de Acción con elementos de Dota 2 y todo lo presentan con un énfasis en el lado multiusuario, con miras a una Campaña cooperativa que podría, o no, tener modo un usuario.

En fin. Habrá que ver si logran que la dinámica resulte más interesante que lo que se puede apreciar en el vídeo, al menos para multiusuario. Personalmente espero que recapaciten, o piensen en un producto derivado, la serie Myth sigue siendo una que espero ver en GOG porque nunca logre ir más allá de los demos. Mientras tanto, aquí hay un vistazo a la oferta de Deadhold. Sitio oficial.

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03 de Septiembre


Noticia Industria

41 horas y a pocos pasos de lograr lo mínimo necesario, A Rite From the Stars

Considerando que el juego de Risin' Goat, A Rite From the Stars, es uno de Aventura no resulta falto de ironía que todo el proceso de su Campaña KICKSTARTER se esté tornando en una. Con 41 horas por delante les falta poco más de 2.000 $us para considerarla exitosa y poder concentrarse en lo que vendrá.

Todo indica que la prueba será superada y el equipo de desarrollo podrá enfocarse en terminar el rito de iniciación de Kirm, un muchacho de la tribu Makoa que es puesto en un sendero que lo llevará a ser leyenda. ¡Adelante! y no olviden: si no pueden apoyar directamente el pasar la voz y promover puede ser crítico en éste punto. Para dorar un poco la nota va el tercer, y más reciente, vídeo de presentación del juego. Sitio oficial.

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03 de Septiembre


Noticia Industria

De entre el silencio mediático y la oscuridad del espacio surge Ancient Space

No estoy seguro si lo perdí entre tanta noticia o sencillamente lo olvide entre tanto para ver y comentar. De lo que no dudo es que Ancient Space, por Creative Forge Games y distribuido por Paradox Interactive, es de esos juegos que me llenan de esperanzas y ganas de tenerlo delante mío mientras espero por el siguiente que lo haga.

A primera vista parece estar entre Homeworld, Nexus: The Jupiter Incident y --lo bueno de-- Genesis Rising; con el control de una armada, la posibilidad de configurarla y dotarla de personajes héroe al igual que una aventura que nos lleva más allá del espacio conocido, a La Zona Oscura.

El equipo de desarrollo está en los últimos días de una Campaña KICKSTARTER exitosa para su RPG en el Viejo Oeste Hard West, Ancient Space debe ser el As bajo la manga del que comentaban. Más allá de verse muy bien y tener una jugabilidad que promete mucho, cuenta con voces actuadas por veteranos del cine y la TV (Dina Meyer --Starship Troopers, Ron Glass --Firefly, John Billingsley --Star Trek: Enterprise, Dwight Schultz --The A-Team, Richard Gunn --Dark Angel, Aaron Douglas --Battlestar Galactica 2004). Con la información disponible en éste momento y esperando por más diría que promete. Sitio oficial.

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03 de Septiembre


Editorial

A momentos parece que no avanza, otras que ni nos dimos cuenta que ya paso, pero bueno, llego Septiembre

En lo que concierne a juegos, películas y afines Septiembre inicia algo lento y sin muchas novedades de gran interés. Con lo que hubo un par de lanzamientos que fueron postergados parece que el final del Tercer Trimestre será otro buen momento para ponerse al día con lo que se tiene pendiente. LEER MAS

NOTICIAS

03 de Septiembre


Noticia Industria

Iniciamos con tormenta eléctrica y continuamos con calor en éste mes de la Primavera

En lo que a gustos personales concierne me gusta el clima fresco pateando a frío, el aire humedo durante y tras la lluvia. Si bien me fascina el espectáculo visual de una tormenta eléctrica no puedo negar que es de esos eventos que me hace pensar sobre cuando caduca el préstamo que tenemos sobre el planeta. En fin. Aquí, en el centro de la América del Sur, hace rato que las temperaturas han subido lo suficiente como para guardar toda la ropa de invierno, si es que se la puede llamar así, lo que Septiembre trae es el cambio oficial porque la mayoría de las flores ya ni se preocuparon de si se podía o no.

Septiembre también marca el final del tercer trimestre y se encuentra a un paso del último, que psicológicamente cuenta como un mes por lo acelerado que resulta el ir de Octubre a Diciembre. El mes del "amor y la amistad" parece que permitirá precisamente poder aprovechar del tiempo libre que se tiene socializando puesto que no tiene lanzamientos grandes :-), vale destacar a The Vanishing of Ethan Carter, Middle-Earth: Shadow of Mordor y Ancient Space.


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