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29 de Octubre


Noticia Industria

Explorando la galaxia desde una perspectiva vertical arriba-abajo en 3030 Deathwar

Un aspecto interesante de todos los juegos de corte retro o visualmente estilizado es que nos demuestran una, y otra, y otra vez que lo importante es la jugabilidad, la aventura, la manera en que se presenta al juego. ¿Buenos gráficos? si, pueden ser un bono pero en general se convierten en la excusa pobre que disimula la falta de todo lo demás --jugabilidad, historia, personajes, originalidad, etcétera.

3030 Deathwar es una versión extendida y mejorada de un juego que por lo visto salió allá por el 2007. Gráficos actualizados --inevitablemente--, tutorial más completo, misiones rebalanceadas y una interface retocada son algunas de las mejoras. Por lo que se puede apreciar en el siguiente vídeo pareciera Freelancer en 2D. Buen año para los juegos con un contexto espacial. Sitio oficial.

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29 de Octubre


Noticia Industria

Entre las historias de misterios sin resolver que son titulares de los periódicos amarillistas hay las que son inspiración de juegos, Kholat

De que hay decenas de miles de misterios en el presente y la historia de la Humanidad. De que hay cosas que jamás podrán ser resueltas porque falta información o la que nos inventamos carece de fundamento. De que hay mucho oculto y desconocido en las ciencias que a nuestro entender queda --todavía-- tachado como paranormal. Todo ésto es innegable, también el hecho de que muchas de esas historias son buen cimiento para un juego, hasta uno de suspenso y horror como Kholat.

Según la nota de RockPaperShotgun la historia original es de nueve montañistas en los Urales Rusos, que allá por 1959 decidieron destrozar su tienda de campaña desde adentro y esparcirse a los cuatro vientos sin su ropa de invierno. Los cuerpos se encontraron en el transcurso de los siguientes meses algunos con extrañas heridas. En el juego regresamos a la zona para investigar los hechos y quizá encontrarnos con la causa de los horrores.

Le noto cierto aire de Cold Fear, Call of Cthulhu y quizá hasta un toque de Undying. De momento califica como un juego de aventura y exploración, más sobre sustos y disgustos mientras seguimos los pasos de los desafortunados montañistas. El vídeo deja una buena impresión de su apartado visual y algo de su dinámica de juego. Sitio oficial.

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29 de Octubre


Noticia Industria

Aún en su momento no era novedoso, pero su historia y sus personajes lo levantaban por encima de todos, Halo 2 Anniversary

La aventura original del Master Chief y Cortana me agarro por la historia, luego vinieron las novelas que ayudaron a complementar todavía más el genial Universo que es la franquicia Halo. Halo 2 lo jugué parcialmente porque en su momento era exclusivo de Windows Vista. Diez años más tarde el personaje y su mundo siguen evolucionando, y los juegos que le dieron vida son hoy clásicos que merecen ser visitados nuevamente. El siguiente cinemático vuelve a abrir el apetito por conocer más de ésta épica pareja. Sitio oficial.

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29 de Octubre


Noticia Industria

Un estilizado juego furtivo con una protagonista a la moda en The Marvellous Miss Take

Por el vídeo queda claro que The Marvellous Miss Take, desarrollado por Wonderstruck, es un llamativo juego furtivo de rompecabezas en el que hay que guiar a la protagonista --Sophia Take-- en su misión de recuperar una gran colección de arte que le fue quitada evitando guardias, cámaras y uno que otro perro guardián. La banda sonora y el estilizado apartado visual agregan bastante al llamativo natural que posee el juego --y, por alguna razón, me recuerda al Evil Genius. Sitio oficial.

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29 de Octubre


Noticia Industria

Remedy Entertainment continua con su intensión de levantar el nivel de los juegos, Quantum Break

Si bien la trayectoría de Remedy Entertainment es muy buena, personalmente me quedo con Max Payne y Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Lo que me dejo mal de Alan Wake es el haber estado ahí para toda la promesa del concepto original y luego tener en mis manos un producto bastante estándar, consolero y por diseño.

No voy a decir que con Quantum Break quieren resarcirse pero si buscan, o intentan, elevar el nivel de la dinámica. Lo malo es que por ahora parece sufrir de los mismos problemas que hicieron del citado Alan Wake un juego pasable en vez de aquel genial que debió ser.

El combate se ve poco imaginativo, con el uso de habilidades de tiempo para sacar ventaja, y el avance demasiado lleno de arenas de batalla, con cinemáticos generados por el engine incrustados por aquí y por allá para dar tensión. Espero que llegada la hora sea algo más de lo que aparenta, porque a simple vista parece que es otro producto más en la que el usuario es apenas complemento de los controles. Sitio oficial.

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29 de Octubre


Noticia Industria

Vídeo e jugabilidad para Majestic Nights, un RPG de Acción que se pinta muy prometedor

El potencial y estilo de Majestic Nights, por Epiphany Games, me recuerda a Deus Ex, la pinta isométrica trae a mi memoria imágenes de Crusader: No Remorse. Lo único que podría arruinar la entrega es que será por episodios, el primero de los cuales titula Covert Genesis. En el vídeo podemos apreciar su estilizada presentación gráfica y el potencial furtivo que tiene su dinámica de juego, además de su lado Acción. Sitio oficial.

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29 de Octubre


Noticia Industria

Una presentación silenciosa de Submerged, un juego de aventura y exploración

Según el comentario oficial de los desarrolladores, Uppercut Games --fundado por gente que trabajo en Tribes, Freedom Force y Bioshock--, a Submerged lo podemos ver como un sobrevivencia en una ciudad abandonada e inundada donde se hace necesario recorrerla en bote para investigar los edificios y otras estructuras por algo que nos pueda servir. Un toque de drama es añadido cuando vemos que se trata de una joven mujer y quien podría ser su hijo, o su hermano menor. De momento nada más, sólo el vídeo. Sitio oficial.

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26 de Octubre


Noticia Farándula

Genial vídeo de Avengers: Age of Ultron, algo me dice que van ha necesitar ayuda... toda la que puedan conseguir

No hay mucho para comentar, mejor apreciar el vídeo y la acción esperando que llegada la hora la aventura tenga algo de contenido, y no resulte que después de casi perder al planeta se acuerden que había un botón de OFF. De que Avengers: Age of Ultron se ve increíble eso sí se puede confirmar.

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26 de Octubre


Noticia Industria

A semanas de su salida al mercado Assassin's Creed: Unity muestra un París Revolucionario lleno de vida

El vídeo nos muestra las diferentes zonas de París que son exploradas en Unity, el cambio de ambientes y la naturaleza y comportamiento de sus NPC. También deja apreciar algunas de las dinámicas adicionales más allá de seguir la historia y la aventura. Por ejemplo: está un nuevo sistema de misiones de exploración e investigación; de asesinatos; de exploración; y, un nuevo refugio. En todos los casos hay valiosas recompenzas. Assassin's Creed: Unity estará en tiendas del ramo a partir del 11 de Noviembre. Sitio oficial.

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26 de Octubre


Noticia Industria

Ésta segunda parte de los vídeos turísticos de Far Cry 4 nos presenta las Tierras Medias y los Himalayas

Lo que el vídeo hace es mostrarnos nuevos territorios, escenarios, peligros, armas, vehículos, y presentarnos a algunos personajes más. Lo triste de ver tanto "mundo abierto" es apreciar que la jugabilidad se ve más arcade que otra cosa. Por ahora le doy el beneficio de la duda, después de todo Far Cry y Crysis no eran precisamente híbridos completos y se las arreglaban muy bien para ofrecer dinámica emergente. Far Cry 4 estará disponible en tiendas del ramo a partir del 18 de Noviembre del año en curso. Sitio oficial.

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26 de Octubre


Noticia Industria

Una nueva historia, una nueva aventura, un contexto cyberpunk, y mundo oscuro en Murder

Del equipo que creo la aventura Stranded, Peter Moorehead, llega Murder, una estilizada aventura gráfica point-n-click establecida en un contexto cyberpunk inspirada, entre otros, por Neal Stephenson.

El comentario oficial dice lo siguiente "Sigue las acciones de la oficial Teniente Motomeru Minori de la Policia Metropolitana de Tokio en lo que rápidamente se convierte en un caso muy inusual, y muy peligroso.". Interesante. Sitio oficial.

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24 de Octubre


Noticia Industria

La espera se hace larga a medida que más información interesante se hace conocer de The Witcher III: Wild Hunt

*No apto para personas fácilmente impresionables y recomendado para adultos.* El siguiente vídeo cinemático, El Rastro, no pronuncia ni una palabra pero dice un millón de cosas con cada imagen. La acción y las escenas son brutales y crueles propias del mundo en que habita Geralt. Algo que estoy notando más cada vez con ésta tercera entrega es que quienes hemos tenido la suerte de leer las novelas vamos a notar más sutilezas que quienes no las han leído. Buen momento para adquirirlas. Sitio oficial.

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24 de Octubre


Noticia Industria

Nada como el éxito de otros para inspirar la creatividad, Battlestation: Humanity's Last Hope

Battlestation: Humanity's Last Hope, por BugByte - LudiBooster, es autocalificado como un juego de simulación espacial a lo roguelike inspirado en Babylon 5 y Faster Than Light (FTL). Actualmente en plena Campaña KICKSTARTER cuenta con un minijuego que se puede descargar para Smartphone (iOS y Android) cuyo objetivo es dar a entender el concepto básico, en esencia, una especie de Defensa de la Torre con dinámica de Rol.

Cualquiera sea el caso, el vídeo de presentación deja una buena impresión de la calidad con la que trabaja el equipo de desarrollo. Con la abstracción de que estamos accediendo a una terminal podemos apreciar un cinemático que nos narra la historia de la humanidad en su conquista de la galaxia y la inexplicable fuerza que repentinamente cambia todo. A continuación nos detallan la lista de características del juego. Como que por ahí podría tener algo, veremos. Sitio oficial.

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24 de Octubre


Noticia Industria

RPG de Acción, combate táctico, y dinámica de cooperativo --puesto así hasta suena como contradicción, Everstar

El estilo me recordó a un RPG de antaño, Silver, que tenía lo suyo pero su aire consolero y ser uno de los primeros ARPG podía arruinar la experiencia (los controles eran una pesadilla en PC). Everstar está actualmente en Campaña KICKSTARTER y parece que lo extremo de su solicitud (850.000 $us) más lo nada inusual de la oferta está resultando contraproducente para el equipo de Pyscho Sorted.

La idea principal es que se trata de "un juego épico de fantasía, donde tú y tus amig@s tienen un grupo de aventureros que batallan en un mundo 3D rico en física, y que se puede jugar de manera táctica o con enfoque a la acción". Más abajo en su descripción detallan que en la Campaña un-usuario podremos contar con hasta seis personajes los que pueden ser reemplazados por humanos en cooperativo.

Lo comparan con Harry Potter con guerreros adolescentes, o Dragon Age con jugabilidad extendida y relaciones NPC mucho más sofisticadas (lo comparan con lo que se puede apreciar en Persona 4). También destacan lo siguiente: una tierra de misterio, un conflicto épico, decisiones que importan, un sistema de cordura basado en la coherencia y consistencia de las decisiones que se toma (N.E. esto está interesante), y una simulación del tiempo de la fantasía (o sea, algunos eventos pasan sin que lo podamos evitar, pero con la certeza de que lo hecho antes afectará el resultado).

El equipo de desarrollo, Pyscho Sorted, cuenta con la participación de gente cuyo nombre no dice nada pero sí el título de los proyectos en que participaron cumpliendo distintos roles: The Elder Scrolls, Command & Conquer, World of Warcraft, The Sims, Dark Age of Camelot, Star Wars: The Old Republic, EA Sports, Dragon Age, Mass Effect. Talento no parece que vaya a faltar, por lo pronto la cosa queda en veremos. El vídeo es una prueba de concepto que al menos demuestra que saben donde quieren ir. Sitio oficial.

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24 de Octubre


Noticia Industria

Un furioso y rápido vídeo con un vistazo al pronto a salir Call of Duty: Advanced Warfare

Es innegable que tiene estilo y se ve muy bien, pero queda claro que el énfasis va por otro lado, ya no es la historia, el contexto y la jugabilidad, ahora es la acción imparable y el multiusuario. Disponible desde el 03/Noviembre/2014. Ni fu ni fa. Sitio oficial.

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24 de Octubre


Noticia Industria

Trailer para Halo: Nigthfall a ser lanzado durante el HaloFest del 10 de Noviembre

Por lo visto entre el 8 y 10 de Noviembre todo seguidor de la saga Halo tendrá mucho con lo que distraerse. Más allá del lanzamiento de la The Master Chief Collection, está la premiere de la serie digital Halo: Nightfall. De ésta última podemos apreciar un trailer en el video de abajo. Sitio oficial.

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24 de Octubre


Noticia Industria

El Kickstarter de Human Resources ha sido oficialmente cancelado, ni el oráculo más favorable les podía dar buenas noticias

El equipo de Uber Entertainment parece que ha aprendido que hay ideas interesantes, hay conceptos nuevos, hay cosas que atraen a los jugadores y hay otras, como Human Resources, que no lo logran. Honestamente faltaba algo en verdad llamativo, que agarre y haga volar la imaginación. Criaturas gigantes luchando en trozos de planeta con los humanos como recurso más bien suena a cliché oportunista con tanta película Hollywood en la que nos invaden seres imposibles. En fin. Tendrán que ver otra manera de llevar el producto a buen fin, evolucionar la idea, o directamente empezar de nuevo. Algo que dejan claro en un comentario final es que lo que vimos en su Campaña Kickstarter no va volver. Sitio oficial.

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18 de Octubre


Noticia Industria

Dreadnought es un Juega Gratis con enfoque Multiusuario pero con Campaña un-usuario que va muy bien

El siguiente vídeo nos muestra una batalla en el universo de Dreadnought que por sus dimensiones me recuerda a Mazinger Z, Voltron y más recientemente a Pacific Rim. Queda claro que su punto de originalidad van ha ser las inmensas naves que dan nombre al producto, además de un sistema de combate aéreo de corte táctico en vez de simplemente disparar y jugar a perseguir u ocultarse.

Rápidamente se puede destacar que existen cinco clases de mega-naves que pueden ser personalizadas en armamento, equipo especial y hasta apariencia. Además de cruceros y otras de soporte. La primera del vídeo --Archon-- es un modelo que va más por el lado del asalto que la fuerza bruta pura. La segunda es una nave de soporte --Tactical Cruiser-- y la última --Thanatos-- el modelo más pesado de entre las súper-naves de combate.

Ciertamente se pinta prometedor, el juego cuenta con multiusuario 5 vs 5 al igual que una Campaña un-usuario (¡genial!). El plan es tenerlo en el aire durante el primer semestre del cada vez más cercano 2015. Sitio oficial.

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18 de Octubre


Noticia Industria

Deathtrap llega a Early Access el 22 de Octubre, nos lo anuncian con el siguiente vídeo

Deathtrap, el mini-juego convertido en algo independiente de la franquicia The Incredible Adventures of Van Helsing, llegará a Early Access de Steam el 22 de Octubre. Nos lo hacen saber con el siguiente vídeo que nos muestra que habrá bastante para apreciar y con lo que entretenerse. Sitio oficial.

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14 de Octubre


Noticia Industria

Un grupo de ex-gente de Torchlight se viene con un prometedor juego espacial, Rebel Galaxy

Tiene cierto aire de Starpoint Gemini pero con un enfoque más acción que estrategia, habrá que ver, por lo pronto Rebel Galaxy, por Runic Games, anda interesante. Sitio oficial.

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14 de Octubre


Noticia Industria

Llamativo vídeo oficial para Dragon Age: Inquisition, nada como eliminar la fuente para combatir grandes males

Una presentación rápida de Dragon Age: Inquisition, un poco de combate, otro de la historia de fondo. No es por nada el título, es hora de eliminar a los dioses de antaño. Sitio oficial.

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14 de Octubre


Noticia Industria

Vistazo a los atractivos escenarios de Far Cry 4 en las tierras bajas de Kyrat

Se ve bien, comparativamente no se si en proporción a lo deslumbrante e increíble que resultaba --resulta-- Far Cry, pero a buen nivel comparado con lo que hay disponible hoy en día. El vídeo lo demuestra con claridad. Lo que sigue quedando en duda es si la jugabilidad shooter de Far Cry 4 estará de acorde con la dinámica mundo abierto que promociona, no queda otra que esperar y ver. Sitio oficial.

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14 de Octubre


Noticia Industria

Un vídeo con acción real en vivo para el MMO Juega Gratis War Thunder

Nada especial que decir, otra visita a una batalla de la Segunda Guerra Mundial. Atractiva melodía de fondo y el juego, War Thunder (por Gaijin Entertainment), que está en pleno Beta para PC, Mac y PlayStation 4. Sitio oficial.

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11 de Octubre


Noticia Industria

El Cielo y el Infierno han chocado, la humanidad sufre bajo el yugo del vencedor, Graywalkers: Purgatory

El apocalpisis ha transcurrido. Cielo e Infierno se han enfrentado y salieron vencedoras las Legiones del averno. Ahora la humanidad sufre bajo el yugo de los victoriosos y no parece haber nada que la logre salvar. Excepto en una zona siempre llena de misterio por las Bermudas, ahí el Destino está jugando su carta para salvar a la humanidad; Los Escondidos están resurgiendo, los Graywalkers retornan.

Mientras veía el vídeo pase de escéptico, a interesado, a atrapado por el concepto y la historia del juego por Dreamlords Digital. Tiene algo del contexto de Hellgate: London y la dinámica de juego de X-COM, Jagged Alliance y Fallout --los originales. Es decir, un estrategia táctico por turnos, súpernatural y con un fuerte elemento aventura. Incluso se puede acceder a un demo del concepto de combate en su versión pre-alfa (182 MB).

Quizá lo que más llama la atención es el potencial de su historia, no sólo el enfrentamiento del bien y el mal pero hacerlo con personajes que van más allá de lo tradicional en la categoría. Parece que hay bastante influencia --directa o indirecta-- de las obras de Sergei Lukyanenko (la trilogía Night Watch), quién es a lo súpernatural lo que Andrezej Sapkowski a la fantasía y los cuentos de hadas. Lo veo muy prometedor aunque me gustaría más un sistema de combate en tiempo real con pausa activa, pero lo por turnos siempre tiene ese toque más clásico y más táctico.

Graywalkers: Purgatory está actualmente en plena Campaña KICKSTARTER con poco más del 50% de lo solicitado superado y 22 días por delante queda claro que el concepto agarra y es que hay mucho ahí para gustar. Más aún hoy en día que la categoría RTS y sus derivados híbridos están en pleno resurgimiento y con ganas de arrancar una nueva Era de Oro. Lo que es emocionante por si solo. No menos interesante es lo que se puede leer entre líneas, con Purgatory siendo el inicio de una saga para retornar al planeta a sus légitimos propietarios --o, al menos, a los últimos en la cadena evolutiva. Sitio oficial.

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11 de Octubre


Noticia Industria

Para formarse una idea de cómo será el combate en Graywalkers: Purgatory está éste vídeo del demo

El siguiente vídeo es una grabación de lo que se puede testear en el demo jugable del concepto actual del sistema de combate (182 MB). A considerar es que se trata de una versión pre-alfa y que muchas cosas pueden cambiar, pero la idea central de lo que se quiere ofrecer está ahí. Indudablemente hay mucho potencial. Sitio oficial.

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11 de Octubre


Noticia Industria

Un juego en el que somos una divinidad, en un contexto de mitología, fantasía y más allá, That Which Sleeps

El juego de King Dinosaur Games podría ser considerado como un Total War --en su cara estratégico desde un mundo de vista de dios-- menos sofisticado que recurre a la idea del anti-héroe para su contexto. Aunque más bien suena directamente al del villano. La idea no es llevar a la Humanidad a nuevos límites de gloria, pero debilitarla para el proberbial retorno del mal.

That Which Sleeps está actualmente en Campaña KICKSTARTER y con diez días por delante ya han acumulado 382% de lo solicitado (en parte porque pedían sólo 12.000 $us), lo que casi asegura llegar al objetivo extra de generar proceduralmente el mundo del juego. Hay que admitir que atrae, y el tema de ser el "malo" suele dar un atractivo adicional cuando se lo maneja bien. La aparente influencia de H.P. Lovecraft de seguro tampoco paso desapercibida para los que están familiarizados con el tema. Sitio oficial.

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11 de Octubre


Noticia Industria

Un nuevo juego MMO para impulsar el retorno al espacio, Ascent: The Space Game

Nada como ver surgir a otros para inspirarse en algo similar. Desde hace unos años que tras cierto exitoso Kickstarter los desarrolladores de vídeojuegos han decidido lanzarse al --a por el-- Espacio una vez más. Ascent: The Space Game es un MMO (jugador contra entorno, PvE) que suena a cruza de X: Rebirth con elementos adicionales de RPG, RTS y Simulación.

Actualmente el equipo de desarrollo Fluffy Kitten Studios (ni idea porque el nombre) están en plena Campaña KICKSTARTER cuyo objetivo es reunir los fondos necesarios para darle a todo el juego un reacondicionamiento visual, extender su jugabilidad y retocar algunos elementos como la interface de usuario. Personalmente no me dice nada, y el tema multiusuario masivo lo veo redundante, o como mecanismo comercial para trabajar con suscripción. En fin. Sitio oficial.

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10 de Octubre


Noticia Industria

Cuando se habla de sobrevivencia cada un@ tiene su propia interpretación, The Flame in the Flood es una inusual

Si bien el uso del término Sobrevivencia se ha puesto de moda --algo libremente-- para referirse a un sub-género de los juegos híbridos con elementos RPG la mayoría no se sale de contextos conocidos y probados. Todo indica que éste no será el caso para The Flame in the Flood que está en desarrollo por un equipo con mucho pedigree (ex-integrantes de Bungie, Harmonix e Irrational Games).

El concepto es recorrer una Norte América post-apocalíptica por un río y cuando se puede los terrenos que todavía sobresalen a las aguas furiosas. Sobrevivir implica protegerse del frío, cuidarse de la fauna, conseguir sustento, más o menos en línea con The Long Dark. Los desarrolladores, The Molasses Flood, apuntan a un estilo cel shading distintivo y a una dinámica de aventura que de seguro va llamar la atención de todos los seguidores del mayor pirata en los juegos, Guybrush Threepwood (Monkey Island).

The Flame in the Flood está actualmente en plena Campaña KICKSTARTER con todo apuntando a un final muy feliz para que el equipo siga adelante. Es que se lo ve interesante y diferente y hoy en día eso dice mucho, casi automaticamente lo hace más atractivo que aquellos productos de corte genérico. La banda sonora la compone y canta Chuck Ragan con su estilo country alternativo rock. Sitio oficial.

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10 de Octubre


Noticia Industria

Si el infinito es el límite, la originalidad puede ser la mejor manera de llamar la atención, Space Rogue

Con tanto juego disponible en el mercado y tan poco realmente saliéndose de la norma hay algunos que por el sólo hecho de mostrar algo diferente pasan de verse como uno más del montón a algo muy prometedor, tal el caso de Space Rogue: Explore. Panic. Fight. Su genial vídeo de presentación deja entender lo suficiente como para ponerse en la cola de espera a ver qué pasa.

Lo primero que llama la atención de éste juego de Red Beat (Ucrania) es su estilo gráfico, ese aire retro futurista propio de la década de los 1960-1970 del Siglo XX. Lo poco que se puede ver recuerda a FTL: Faster Than Light y la promesa de exploración espacial como en Space Rangers. En su estilo estrategia/simulación le noto algo de Evil Genius y por ende Dungeon Keeper, si la idea va por ahí en cuanto a armar/construir naves y explorar el espacio, diría que la cosa promete. Sitio oficial.

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10 de Octubre


Noticia Industria

Vistoso plataforma horizontal que nos narra aventuras en un futuro post comunista, Black The Fall

A simple vista no parece tener nada especial en cuanto a jugabilidad, pero su presentación y el contexto quieren darle su toque particular. Tiene algo de The Matrix y un toque de Terminator además de estar inspirado en Flashback y Another World. Black The Fall, en desarrollo en Rumania por Sand Sailor Studio, está actualmente en plena Campaña KICKSTARTER y por lo visto tiene asegurado su éxito para continuar en desarrollo. El proyecto paso por Square Enix Collective. Sitio oficial.

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10 de Octubre


Noticia Industria

El prometedor juego de colonización espacial Maia tiene un nuevo vídeo de avance. Ahora en su Alfa 0.45

Todavía se percibe ese aire de Dungeon Keeper en un contexto de ciencia ficción retro, lo que es genial. El vídeo muestra el avance del desarrollo y como las cosas van mejorando y haciendose más interesantes poco a poco. No queda duda de que Maia avanza hacia su encuentro con el destino. Sitio oficial.

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10 de Octubre


Noticia Industria

Vídeo de lanzamiento de Alien: Isolation por el equipo de Creative Assembly

Los comentarios van desde que Alien: Isolation está bien a que resulta jugable pero no más. Todo depende de lo que se esté esperando y qué estilo de juego se quiera atribuirle. Es una aventura con tonos de horror/suspenso hasta ahí están tod@s de acuerdo. Parece que Creative Assembly no quizó arriesgarse mucho y se fueron por lo seguro, algo que imagino no es buena idea cuando tienes una criatura de pesadilla pisándote los talones. El vídeo de lanzamiento deja una buena impresión. Sitio oficial.

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10 de Octubre


Noticia Industria

Vídeo de lanzamiento para el juego steampunk y de fantasia furtivo Styx: Master of Shadows

Llega un nuevo maestro de las sombras, el sigilo y la infiltración en Styx: Master of Shadows, al menos esa es la manera en que nos lo presentan. Desarrollado por Cyanide Studio, distribuido por Focus Home Interactive. Sitio oficial.

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10 de Octubre


Noticia Industria

Un vídeo de Dragon Age: Inquisition presentado el nivel de detalle que será posible

Atractivo vídeo que presenta un viaje turistico en las tierras de Dragon Age: Inquisition, mostrándonos lo bien que se ve con todo su detalle y efectos visuales al máximo, en un tiempo en que eso cada vez importa y significa menos. Sitio oficial.

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10 de Octubre


Noticia Industria

Un nuevo vídeo de Far Cry 4 que nos muestra el armamento disponible

De momento ninguno de los intentos subsecuentes de mejorar --evolucionar-- Far Cry me han convencido. Puedo aceptar hasta Crysis que resultaba algo interesante, pero después la combinación de jugabilidad shooter casi arcade con un intento a dinámica mundo abierto resulta poco atractiva y atrapante, por no decir otra cosa. El vídeo de Far Cry 4 muestra las armas y mucha explosión a la Hollywood en lo que --al parecer-- es un nuevo intento de llevar la franquicia adelante pero que no avanza mucho, no en la buena dirección. Sitio oficial.

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09 de Octubre


Noticia Industria

La rama de investigación y desarrollo de Microsoft nos presenta un concepto de cuarto envolvente en RoomAlive

Lo podríamos ver como el prototipo arcaíco del HoloDeck que se puede ver en Star Trek o el Danger Room de X-Men, además que, por ahora, el RoomAlive es más figuras 2D sobre un espacio 3D que algo en verdad tridimensional, tangible y con lo que se puede interactuar. En fin. Como concepto es interesante y aquí lo importante es que se está explorando tecnologías y posibilidades no tanto si iguala a nuestras expectativas. Sitio oficial.

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09 de Octubre


Noticia Industria

Bolivia ya tiene su evento de Cosplay, K-pop, Anime y Manga, todo en un lugar, una fecha: Overload 2014

El lugar es el Hotel Regina Resort de Tiquipaya en Cochabamba. La fecha el 9 de Noviembre. Habrá transporte gratis para la ida y la vuelta, pero vale decir que hay de sobra del sector público (aunque no se cómo será en fin de semana). Más información en su Facebook. El vídeo resulta más una presentación publicitaria que un documental de la edición del año pasado, pero se las arregla para mostrarnos el concepto de Overload 2014.

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09 de Octubre


Noticia Industria

Un RPG de Acción, por Scorpius Games, en el que hay que eliminar Zombies, I Shall Remain

A primera vista la verdad que no dice mucho. Lo que más lo diferencia de tanto otro ARPG es que lo guía la aventura y la historia. Establecido en un mundo alternativo a finales de la Segunda Guerra Mundial en la que los Nazis lanzan un virus sobre EE.UU. que convierte en Zombies a toda la población.

I Shall Remain tiene un lado RPG más bien autónomo, donde el personaje evoluciona sus diferentes atributos según cómo se lo utilice. También cuenta con Doctrinas para mejorar las diferentes habilidades. Cuenta con cuatro categorias de armamento (impacto, pequeñas, fusiles, pesadas). Un sistema de economía para comprar/vender. Búsquedas de NPC que ayudan a saber qué pasó y hacia donde se encamina la humanidad.

La infección es el mayor enemigo y para controlarla necesitaremos Suero, que es a su vez la moneda del juego. El lado Sobrevivencia del juego nos tiene buscando escombros, reparando, formando equipo, reparando cosas, y aprovechando de nuestros sentidos y las deficiencias que tienen los demás. También cuenta con cíclo día/noche. El juego de Scorpius Games está actualmente en Early Access de Steam. Sitio oficial.

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05 de Octubre


Noticia Farándula

Segundo vídeo trailer de la película Boqueron

Una película que apunta al apartado humano de la guerra entre Bolivia y Paraguay a inicios del Siglo XX (1932-1935). Su salida está programada para Marzo del 2015 según una nota del diario Última Hora.

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05 de Octubre


Noticia Industria

Del pasado las lecciones, del presente la tecnología, del momento el homenaje y el renacimiento, Satellite Reign

No voy a decir que veo muy original a todo el concepto --lo note un poco más acelerado, menos táctico, menos "en manos del jugador"-- pero no por ello deja de ser especial, único en su intento de traer al presente clásicos de antaño, dinámicas geniales, jugabilidad inigualable.

Lo que ofrece el vídeo de jugabilidad del Alfa está muy bien. Parece que habrá al menos un par de formas de realizar las cosas, quizá hasta podamos ser inteligentes en el uso de equipo, armamento y habilidades. El potencial está ahí y al parecer el equipo de desarrollo tiene la intención y objetivo correctos.

Se puede apreciar más o menos la idea general en acción. El uso de algunas habilidades como el detectar del Infiltrador y el Aura de Sanación del de Soporte. También podemos apreciar algunos geniales efectos, como los de explosión, un poco del combate, medio automático, y detalles prometedores como la posibilidad de detectar el cableado eléctrico para fuentes de poder y transporte de datos. Vale la pena darle un vistazo para recordar, para ilusionarse con lo que se viene o, al menos, la promesa de lo que podría llegar a ser --crucemos los dedos y prendamos las velas necesarias. Sitio oficial.

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05 de Octubre


Noticia Industria

Está siendo abstraído como Robots vs. Cthulhu, pero la verdad no me dice nada, Human Resources

Lo más reciente de Uber Entertainment fue Planetary Annihilation, y aunque al parecer el equipo de Human Resources es otro siguen básicamente la misma premisa pero depurada en un par de aspectos. De momento la oferta con la que lidia su Campaña KICKSTARTER es puramente multiusuario pero hay posibilidades de Campaña un-usuario si las cosas van bien.

Voy a ser honesto, la idea detrás ambos productos de ésta empresa tiene su origen en Supreme Commander que honestamente tampoco me llamo la atención. No traía nada nuevo a la categoría ni al estilo, era un tema sólo de escala y ni siquiera muy entretenido. No tardaba en ser lo mismo de siempre, en el más puro sentido de la palabra. El que sus tres facciones terminaran siendo casí idénticas en dinámica no ayudaba en lo absoluto.

Por ahora Human Resources destaca lo siguiente: el recurso de turno son los propios humanos, cuenta con dos facciones (Robots y los Ancient Ones), tiene un estilo de cel shading (para suavizar el contexto), un entorno deformable, escenarios de combate tipo arena (debido a un planeta destruido en el que pedazos de la masa habitable flotan sobre la superficie), escala en las unidades.

De forma independiente cada característica dice poco y en su conjunto la verdad que dicen aún menos. Todo lo que el vídeo de concepto hace es dejar la sensación de que se ve muy bien, y la tecnología está atractiva, pero en cuanto a dinámica concierne ni fu ni fa. Al parecer hay interés porque con un mes por delante ya han conseguido sobrepasar el 10% del 1.400.000 $us solicitados. Sitio oficial.

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05 de Octubre


Noticia Industria

Sobrevivencia competetitiva en Dawn To One, al parecer inspirado por DayZ

Dawn To One apunta a ser un sobrevivencia multiusuario que destaca la competitividad entre los jugadores. El vídeo recuerda a las primeras partes de DayZ en la que buscamos equipo y armamento, o sea, antes del disparo del francotirador --léase, Troll-- escondido. El vídeo no muestra gran cosa, pero si recuerda a la dinámica del juego citado con un toque extra de S.T.A.L.K.E.R. en algunos lugares. El equipo de desarrollo, Gadget Games, tiene planeado sacar un Early Access a fin de año, así que atent@s si les gusta. Sitio oficial.

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05 de Octubre


Noticia Industria

Por alguna razón los bloques y la destrucción están de moda, Reassembly armado y destrucción de naves

El proyecto de Indie Voyage, Reassembly, recientemente cerro una Campaña Kickstarter que les otorgo el capital requerido para llevar a buen fin su producto. Por lo que se puede ver en el vídeo es posible armar el estilo de nave que se desee mientras se tenga los planos, luego hay que explorar la Galaxia para conseguir más partes y destruir todo lo que se encuentre en el camino evitando ser destruidos nosotros mismos. Sitio oficial.

NOTICIAS

05 de Octubre


Noticia Industria

Un 4X de fantasía por Stardock Entertainment de sorpresa en Early Access, Sorcerer King

La historia de Sorcerer King inicia ahí donde muchos juegos terminan, con el malo de turno teniendo el control de todo y habiendo conquistado hasta el último rincón. El problema es que en éste caso el villano no se conforma con ello, busca obtener los últimos trozos de poder mágico que existen, por más que eso implique la destrucción del mundo.

El vídeo permite apreciar algo de la jugabilidad y empezar a ver si llama o no la atención. Actualmente el juego de Stardock Entertainment se encuentra en Early Acces en Steam. Todo estaría funcionando aunque no está completo, el plan es depurarlo, balancear y agregar contenido. La fecha de salida esperada es inicios del 2015. Sitio oficial.

ARTICULOS | LISTA DE ARTICULOS

05 de Octubre


Editorial

Octubre baja la bandera para que inicie la carrera a pos de ver quien absorbe más dinero, y tiempo, del consumidor

La verdad que no hay muchos que participen con seriedad en la contienda, aunque esto es relativo y subjetivo. Personalmente me conformo con esperar a las baratas una vez más para incrementar mi colección de clásicos, y "éxitos" de tiempos recientes que no valen el precio completo. Algo me dice que es al año que la necesidad de no esperar estará al rojo vivo con proyectos y productos muy interesantes y extremadamente prometedores. De momento, a ver qué pasa en Octubre. LEER MAS

NOTICIAS

04 de Octubre


Noticia Industria

Octubre del horror arranca con la salida de Aliens: Isolation y algunas notas destacadas

El nuevo juego basado en la franquicia Alien está finalmente listo para ser jugado. Alien: Isolation, desarrollado por Creative Assembly, ya es posible descargarlo y tenerlo a punto para que se active en consolas y ya se lo puede jugar (al parecer) en su versión PC. El veredicto de quienes lo han testeado es que no es todo lo que podría haber sido, pero está bien. Mucho depende de las expectativas que se tenga y el estilo de juego que se esperaba (es decir, homenaje a cuál otro).

Cambiando de tema de estos primeros días vale destacar la nota sobre Satellite Reign. El próximo Windows será la versión 10. Más compañías aprovechan del API Mantle de AMD. En juegos por ahora no hay nada cómo para enflaquecer la billetera. A continuar ahorrando y/o ponerse al día con los de la cola.


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