28 de Junio
El vídeo muestra la jugabilidad de Styx: Master of Shadows, por Cyanide Studios, que me recuerda a Thief y hasta algo de Dishonored y Deus Ex: Human Revolution. Diría que lo más novedoso es su contexto, --en algo-- los gráficos, y el personaje que encarnamos. No digo que se vea mal, sólo que ya tiene aire de deja vú. Sitio oficial.
28 de Junio
Si, si, ya sé. Tomo tiempo, hasta donde estuve atento no llego ni al cine así que tuve que conformarme con verlo en la pantalla chica. El puntaje que merece la película Ender's Game depende mucho del punto de vista con el que se la vea. Tal cual, cómo una película de ciencia ficción, diría que está bien. La trama mantiene su ritmo, la acción igual y los personajes no se salen de carácter aunque nunca llegamos a saber bien mucho de ellos porque no hay tiempo.
El foco es Ender Wiggin; la aventura es él, sobre él, por él. Queda claro desde un principio que todo el guión y el armado gira a su alrededor. Lo que éste enfoque permite es contar la esencia de la novela de Orson Scott Card; resulta positivo que hayan logrado capturarla y transmitirla bastante bien, lo negativo es que se pierde mucho detalle.
Llegamos a ver la evolución del Estratega increíble y Comandante nato en que se convierte Ender pero de a saltos, sin la travesía que en la novela representa casi 2/3 de su extensión total. Mucho del porque, los motivos, y la fuerza que impulsa al personaje, al igual que su relación con sus sub-comandantes, viene de esa porción, de las batallas y los enfrentamientos en gravedad cero --que para él y su equipo son casi un juego. Gran parte de esto resulta prácticamente sobreentendido en la película.
¿Qué calificación tiene la película comparado con la novela? Buena también, porque logra presentarnos la historia y al personaje de tal manera que se comprende qué pasa y, en parte, las razones de porque actúa así. Además está bien hecha y las actuaciones son buenas (Asa Butterfield, Harrison Ford, Hailee Steinfield, Abigail Breslin, Ben Kingsley, Viola Davis). Ahora, lo que espero es que lo dejen ahí; el resto de las novelas no valen para película, y cualquier adaptación del contexto, el argumento o crear una historia alternativa arruinarían mucho de lo que el personaje significa. Sitio oficial.
28 de Junio
A primera impresión TerraTech, por Payload Studios, parece un retorno a los Estrategia de antaño con dotes de Minecraft y características propias de los juegos de Lego. Su estilo también me recuerda a la última de la saga UFO de Altar Games, Afterlight. Si bien la idea de personalizar unidades no es para nada nueva, ya tenía promesa a finales del Siglo XX en juegos como Earth 2150, y WarZone 2100 (entre otros), la tecnología ha evolucionado bastante desde entonces. El armado modular de este juego trae a mi memoria el reciente éxito de Rovio, Bad Piggies, y es que en la forma de armar unidades, por lo que se ve en el vídeo, hay bastantes similitudes.
Los otros elementos atractivos son el uso de sistemas procedurales para casi todo, por lo que la rejugabilidad estaría asegurada. Luego tenemos tres facciones, cada una con su árbol tecnológico y diferentes módulos con los que armar algo. Los elogios que han tenido en presentaciones anteriores hablan muy bien de la promesa que trae el concepto, queda ver si como RTS resulta entretenido o queda como una curiosidad interesante. El juego está en plena Campaña KICKSTARTER y el futuro se ve promisorio, casi un tercio en un par de días y casi con un mes por delante. Sitio oficial.
27 de Junio
Lo increíble de S.T.A.L.K.E.R. es que es de esos productos que crea toda una comunidad fiel al juego, al contexto, a la aventura. Caso contrario no habría sobrevivido a los retrasos, problemas, y otros que tuvo durante su lanzamiento original; tampoco abría visto la luz algo como Lost Alpha. Todo lo ocurrido luego con GSC Game World es lamentable, en especial porque nos dejan con las ganas de más y la incertidumbre de si alguien podrá sacar siguiera algo similar. Esto último es lo que abre la posibilidad comercial; tenemos Survarium, que lamentablemente tiene un enfoque Multiusuario, y ahora nos traen Areal que tiene algo, bastante del concepto pero el sólo hecho de ser multiplataforma ya restringe muchas cosas. No por la tecnología pero por el mercado.
Para este punto el que menos tiene idea de cuanto cuesta un juego de esa envergadura así que la solicitud de 50.000 $us en su Campaña KICKSTARTER suena a poco. Sin embargo, creo que la idea es pedir lo mínimo para arrancar y confiar en que se obtendrá mucho más; lo que ha servido en varios casos y es mejor que pedir millónes de entrada (todo apunta bien considerando que en un par de días ya superan el 60% y faltan 26).
Hay algo de la esencia y el potencial de ser un sucesor, aunque en espíritu, pero también queda ver si logran capturar lo subjetivo de la dinámica que logro atrapar a tant@s. El concepto de West Games tiene un contexto post-apocalíptico, dinámica mundo abierto, potencial jugabilidad emergente, artefactos, anomalías y mutantes, armamento configurable, vehículos, una historia que no está escrita en piedra y un contexto en el que no hay mal ni bien, sólo la necesidad, la capacidad, la inevitabilidad de buscar cómo sobrevivir. Cuenta también con la oferta de un X-Life; un sistema de vida artificial para todo el elemento fauna y enemigos que les permite aprender, ser dinámicos y contar con comportamientos adaptables a nuestras acciones (prometedor), incluyendo un complemento de Inteligencia Artificial moderno. Hay mucho potencial, incluyendo la participación de parte del equipo original, espero que logren su cometido.
El vídeo nos muestra escenas de la aventura de Strelok y secuelas con una voz en off que va destacando lo mejorado, extendido y similar que tendrá Areal. Sitio oficial.
21 de Junio
A través de Funimation la película de dibujos animados Bayonetta: Bloody Fate (Destino Sangriento) llegará al mercado Norte Americano. Todavía no hay fechas de salida pero se puede especular que lo antes posible para coincidir con el ánimo comprador de los aficionados debido a la salida de una secuela para el juego, Bayonetta 2 (20 de Septiembre en Japón, Octubre para el resto del mundo). Sitio oficial.
21 de Junio
En Secret Ponchos, por Switchblade Monkeys Entertainment, la idea es enfrentar a otros --es un MMO-- en duelos y combates para ganar puntos y ser calificado como The Most Wanted. Cuenta con varios personajes cada uno con diferente habilidades y ataques. Está en Early Access en Steam si les llama suficientemente la atención. Sitio oficial.
21 de Junio
Espero que el motivo para éste lanzamiento por parte de Amazon tenga que ver con una estrategia de ampliar su mercado y no la visión megalómana que parecen tener algunas corporaciones para tener presencia en todo lo posible. No hay que olvidar que la entrada en las Tabletas Digitales hiba más por el lado de ofrecer un portal en hardware a Amazon.com. Por lo que se encuentra el enfoque del Fire Phone va en esa línea, permitir al usuario ver algo y tener todas las herramientas para adquirir un producto, y poco del pretexto para no hacerlo. Con aplicaciones nativas que buscan por foto, por QR y asociadas a una cuenta de Amazon, habrá que tener mucho cuidado y autocontrol para no ceder a los antojos del momento y terminar con productos que luego hay que devolver o encontrar la manera de vender por eBay. Lo que si resulta un poco raro es que hayan decidido ofrecerlo como algo exclusivo de AT&T (por ahora) a precios de los móviles inteligentes de máximo nivel; libre de línea cuesta alrededor de los 650,00 $us y aunque tiene las prestaciones (tecnología de punta, pantalla 3D, cámara de 13MP) no creo que sea buena decisión entrar en ese juego cuando la competencia saca nuevos modelos con extrema frecuencia. Habrá que ver si deciden que vale la pena sacar modelos de menor costo, o no; con tanta oferta por terceros, quizá no valdría la pena, menos con lo que se puede tener el App de Amazon de todas formas. El vídeo presenta las novedades más interesantes. Sitio oficial.
20 de Junio
El vídeo deja la impresión de que la dinámica y el contexto parecen conocidos. Por lo visto algo tiene que ver con Kult: Heretic Kingdoms, que me suena pero no logro recordar nada útil. Sin embargo, también nombra un par de ideas que podrían darle el toque extra para que llame la atención --aunque tampoco muy originales. Somos un demonio de las sombras que para interactuar y afectar el mundo real requiere de los cuerpos de héroes caídos --esta idea me suena un tanto a los héroes de Runas en Spellforce: The Order of Dawn. Visualmente no está mal y, según comentarios de Rock-Paper-Shotgun, está entre ser un juego RPG de acción y uno de corte más tradicional con combate y aventura en equipo. Podría andar interesante, está en Early Access en Steam para los súper interesad@s (con la debida nota de que es un proyecto-en-progreso y todo lo que eso implica). Sitio oficial.
20 de Junio
El look cell-shading, o tipo historieta, siempre tiene su atractivo, le da un toque artístico y más "hecho a mano" a cualquier juego que lo usa. Twin Souls: The Path of Shadows no puede calificar de muy original ni en concepto ni en interpretación visual, como que todo lo que nos presenta ya lo hemos visto (Thief, Dishonored). Lo que lo va destacar es si el equipo de Lince Works logra mantener el ritmo y el estilo furtivo con habilidades (hay un blink por ahí) a lo largo de toda la aventura, y si, además, hacen fresco el entorno, la atmósfera y el diseño de niveles. Un guerrero, Aragami, regresa de entre los muertos con control sobre las sombras; ahora éste espíritu de venganza deberá ayudar a la misteriosa Yamiko a liberarse de los sellos que la retienen en su prisión. El vídeo deja en claro cómo será la jugabilidad, se ve... entretenida. Actualmente en pleno KICKSTARTER queda claro que el proyecto y la idea han agarrado porque apenas tras unas cuantas horas ya tienen el 18% y apuntan a más de 145% según Kicktraq. Prometedor, a tenerlo en cuenta. Sitio oficial.
20 de Junio
Far Cry, a secas, era --es-- simplemente genial, tenía sus cosas para jalarse los pelos pero después todo ese ambiente casi mundo abierto, jugabilidad emergente, y los increíbles gráficos lo pusieron en un nivel que sólo dos juegos han logrado igualar (S.T.A.L.K.E.R. y el perdido Boiling Point: Road to Hell --también, Xenus). Luego llega la seguna parte que pasa casi desapercidiba por un par de elementos de lo más irracionales en su jugabilidad. De la tercera no digo nada. La cuarta sigue con el tema de que cada uno elige cómo jugar, pero no se, esta libertad tiene que ir más allá de permitirnos elegir entre un arma silenciosa y una ametralladora pesada. Entre caerles encima con un elefante o buscar la puerta lateral. Mucho del placer de cocinar está en la preparación, de ahí que ni el plato más rico tenga mucho sentido si es sólo meterlo al microondas y esperar a que esté caliente. Aquí un vídeo con la ilusión de libertad, y el show de realizar un asalto encima de un elefante. Sitio oficial.
20 de Junio
Todavía no está listo pero queda claro que la cosa avanza para EVE: Valkyrie, un shooter galáctico basado en el universo de EVE Online. Para sonar --algo-- diferente incluye compatibilidad con tecnología VR. Sitio oficial.
20 de Junio
Desarrollado por Japan Studio, tiene algo que ver con Dark Souls, personalmente no me dice nada pero el vídeo de su jugabilidad no se ve mal. Por cierto que éste es el vídeo del debut oficial --¿exclusivo de PlayStation 4?-- y no es recomendable para gente fácilmente impresionable.
19 de Junio
Desde hoy hasta el 30 de Junio el sitio comercial de Valve, Steam, está con sus famosas ¡Rebajas de Verano!. Están las Baratas del Día que duran 24 horas, las Ofertas Relámpago cada ocho horas, la Selección de la Comunidad también cada ocho horas, los Más Vendidos y toda la colección con descuentos del 15% al 80% con la mayoría entre el 50% y 75%. Lo que se traduce en muy buenos productos en el rango de los 10 y 5 dólares americanos, y hasta geniales clásicos o productos no muy comerciales por debajo de los 3 dólares americanos. Incluso se puede ganar juegos gratis participando de las votaciones y/o comprando. Sitio oficial.
18 de Junio
A primera vista parece que los de CD Projekt RED han logrado encontrar una mejor interface que no se vea tan consolera; el flujo y ritmo, en el vídeo, se ven más como en la primera entrega, lo que estaría bien. Sólo la dinámica Mundo Abierto ya puede agregar mucho a la jugabilidad, siempre y cuando el avance y la libertad de exploración no se choque con falsos muros que arruinen la inmersión. Visualmente y en el tema animaciones no creo tengamos nada de que quejarnos en The Witcher III: Wild Hunt. El combate se ve más ágil pero lo noto también en la línea del primer juego así que no habría razón para que no apuntemos a algo mucho mejor en todo nivel. ¡Genial!. Sitio oficial.
18 de Junio
Personalmente me cae bien Bungie por Halo, por todo el contexto al que han dado vida a través del Master Chief, los Spartan, Cortana, por el Universo que han permitido crear a una legión de autores. Es lamentable que en Destiny parezca que han agarrado lo ya hecho por ellos más lo interesante de otros para ofrecernos algo que ya hemos visto tod@s. El vídeo no deja de verse atractivo pero parece un Mass Effect como mod de Halo o este último como mod del primero. La imitación es el mejor homenaje, pues no quedan dudas de que lo están haciendo bien... en honor a algún otro juego. Sitio oficial.
15 de Junio
El ahora casi infaltable Bullet Time, o la cámara lenta, se lo debemos al juego Max Payne, de Remedy Entertainment publicado por Gathering of Developers (PC), que nos la introduce como parte de su dinámica allá por el año 2001. Desde entonces muchos juegos la incluyen y varios intentan reimaginarla, pero sin éxito. Creo que se puede decir que Superhot intenta llevar las posibilidades de la idea al extremo; combinando la idea clásica que ayuda a resaltar el momento con conceptos salidos de juegos que controlan el tiempo y un par de ideas vistas en The Matrix. La premisa es que mientras el avatar está estático el tiempo y el movimiento literalmente se detienen. Lo que por lo visto va más allá de lo que se puede apreciar a simple vista porque lograron obtener un 250% de lo solicitado en su Campaña Kickstarter. Los interesad@s pueden encontrar un Prototipo Aquí (utiliza el módulo Web del Unity Engine). Es indudable que la idea de controlar los eventos a través de simplemente no moverse y calcular cada paso antes de darlo tiene mucho de prometedor, innovador e interesante. L@s que gustán ser algo más que la parte pasiva todavía pueden pre-ordenarlo con varios bonos y beneficios. Sitio oficial.
14 de Junio
El muy prometedor The Universim, por Crytivo Games, sigue adelante tras recaudar 387.000 de los 320.000 solicitados. The Way, por PlayWay, es otro juego que llego a los números verdes y con suficiente margen para varios de sus objetivos extendidos. A Loading Humans, por Untold Games, también le fue bastante bien. Un juego que, en este punto, casi con seguridad no cruza la línea es Contact Vector, por Stephen Moorehouse, no ha llegado ni al 15% y faltan menos de tres días. El RPG cooperativo Children of War: Blood and Snow, por Shadowforge, se quedo en rojo apenas llegando al 20% de lo necesario. Para concluir esta lista está Colony 42, por Veredict Studios, un juego de horror psicológico que no llego ni al 1% de lo solicitado.
14 de Junio
La premisa, de los desarrolladores/creadores, es que Angels Fall First es un Universo extenso y completo sobre el cual se pueden realizar variedad de juegos. Lo que nos presentan ahora parece un multiusuario, o MMO, que viene a aprovechar del éxito y atractivo en estos últimos años del espacio exterior. Por lo que se ve estamos ante un híbrido que integra varios estilos de jugabilidad, o que posee varios modos. La historia se enfoca en la humanidad y sus conflictos que persisten en el futuro. Quiza no veamos naves muy exoticas o bichos raros pero queda claro que imaginación no falta para lo que nos quieren presentar, incluyendo, según los datos, visiones nuevas para los roles de nave caza de combate y bombardero. El vídeo muestra enfrentamiento entre naves y la verdad que impresiona. Espero tenga extras por ahí que todavía no están siendo presentados. Sitio oficial.
13 de Junio
En lo que respecta a jugabilidad el género MMO, en especial si es Juega Gratis, se ha estancado porque su naturaleza misma lo vuelve muy arcade y casual, y por ende se le hace difícil capturar y mantener público; como lo han demostrado tantos productos que no duraron ni una porción del tiempo que estuvieron en desarrollo. Skyforge viene con un contexto y ambientación algo originales pero no parece que su jugabilidad vaya mucho más lejos de donde cayó la de tanto otro producto similar. Lo que si parece que ofrecen es la posibilidad de mejorar un personaje a gusto y según el estilo de cada jugador sin necesidad de requerir varios para probar las diferentes clases disponibles. Habrá que ver. Sitio oficial.
13 de Junio
Presentacón oficial de la nueva entrega de la saga Rainbow Six Siege, al parecer un retorno a lo más tradicional de manos de Ubisoft Montreal y su Anvil-Next engine. Sitio oficial.
13 de Junio
No dice mucho, sólo que Dragon Age: Inquisition estará disponible desde el 7 de Octubre y que ya se puede relizar una pre-orden. El vídeo nos presenta a la rápida a algunos de los personajes. Espero que la mutación de la jugabilidad haya ido en dirección a The Witcher y no a lo Dungeon Siege III. Sitio oficial.
13 de Junio
El sitio de los Good Old Games (GOG), que ya no son tan old, inicia su temporada de Barata de Verano con la premisa de ofrecer juegos sin DRM. Son más de 700 productos en rebaja, desde clásicos de siempre y ediciones especiales que ya no se encuentran en tiendas, o están a precios irracionales, hasta varios juegos de última generación, incluyendo gran cantidad de productos Indie. Como es ahora costumbre están los juegos con rebajas considerables y permamentes, y las súper-ofertas del día o las relámpago. El inicio está excelente, con juegos en la línea de Nexus: The Jupiter Incident, Aqua Nox, Gemini Rue, BloodRayne, Sin Gold, Tom Clancy's Ghost Recon y Far Cry 2 Fortune's Edition. Estos apenas una porción mínima de lo que se puede encontrar a precios que hacen sonrojar hasta a los piratas. Sitio oficial.
11 de Junio
Uno de los mayores puntos en contra que muchos le ven a DayZ en su versión independiente es que terminaba con el mismo engine de ArmA II, ni siquiera el de la tercera entrega. El éxito obtenido con el Early Access, y de seguro la nueva competencia, han hecho de que el equipo de desarrollo, que ahora suman más de 160 personas, decida cambiarse a un nuevo engine llamado Infusion. Lo primero que destacan es el uso de DirectX 10 y 11, aunque de seguro trae mucho más para llevar la dinámica de juego a un siguiente nivel y poder competir con las nuevas ofertas --de clones-- que han aparecido. Sitio oficial.
11 de Junio
Creo que en este punto todavía se puede especular un poco sobre lo que podría traer la nueva entrega de Doom. Personalmente quisiera algo en la línea de la tercera entrega pero con más aventura, exploración y una dinámica de juego más táctica y menos shooter. Pero, lamentablemente, se trata casi de una reintroducción de la franquica, así que de seguro apunta más a lo comercial. Al menos el vídeo deja en claro que visualmente avanza bastante en relación a su predecesor. Sitio oficial.
07 de Junio
The Witcher es un juego genial e increíble con una historia fantástica que manipula los elementos de la fantasía y mitología tradicionales de una manera muy particular. Assassins of Kings retorna con su contexto increíble pero pierde algo de la jugabilidad que se extraña si se lo jugo en PC. The Witcher III: Wild Hunt parece que viene a combinar lo mejor de ambos todo sazonado con su estilo adulto y maduro, y el genial mundo creado por Andrezej Sapkowski. Obviamente, con Geralt of Rivia, el Lobo Blanco, al centro de todo. El muy bien hecho vídeo a continuación promociona la Pre-Compra del juego (llena de bonos y extras) y anuncia su lanzamiento para el 24 de Febreror 2015. Sitio oficial.
07 de Junio
Si hay algo persistente en muchos juegos, y películas, es el tema del tiro con arco, que poco tiene que ver con la realidad de hoy cuando ya no hablamos de una manera para defenderse de ataques y asedios pero un deporte con miras a ser introducido en las Olimpiadas de los Juegos Suramericanos del 2018 de la que será sede Cochabamba (en el corazón de Bolivia). Mañana, Domingo 8, se celebra un mini torneo por motivo del final de un curso de introducción a la arquería gratuito patrocinado por Solidaridad Olímpica Internacional y World Archery Américas. El mismo contó con la participación del entrenador cubano Ariel Rodríguez y el Club de Arquería Azores. El evento se celebra en los jardines del Club Hípico (lado IC Norte sobre la av. Melchor Pérez de Olguin y av. D'Orbigny). Es una excelente oportunidad para apreciar al deporte en acción.
07 de Junio
Por lo visto EA quiere cambiar un poco de aires con su franquicia Battlefield, o abrir una nueva rama, en Hardline. Dejándo el tradicional contexto militar por el que es conocida la serie nos presentan el de la lucha urbana entre policías y criminales que opera bajo otras reglas. La dinámica se nota familiar por lo que se puede apreciar en este vídeo --que apareció antes de tiempo-- pero más datos oficiales se vienen en la conferencia oficial de Electronic Arts en E3 el próximo 9 de Junio. Sitio oficial.
07 de Junio
No hay demasiado este mes pero el buen ritmo se mantiene y no faltan títulos como Enemy Front y Divinity: Original Sin, también Murdered: Soul Suspect, Epoch, Space Run, The Red Solstice (Early Access) y Sniper Elite 3. En la industria llama la atención la demanda de Zenimax a Oculus VR por "conocimiento" que habría sido "extraído" cuando John Carmack deja Id Software y se une a la citada empresa --nada tienen que ver los 2.000 millónes de dólares que paga Facebook por ser parte de la revolución VR. LEER MAS
05 de Junio
Por suerte Junio no viene tan lleno de juegos que hay-que-tener, pero no faltan los productos a- tomar-en-cuenta o por los cuales ahorrar para cuando estén en rebaja. Vale destacar a Enemy Front, un retorno a la Segunda Guerra Mundial como contexto, The Red Solstice un Kickstarter que por lo visto necesita más fondos y Murdered: Soul Suspect que no está mal pero, al parecer, no logra ser consecuente con lo bueno que tiene. El redoble de tambores sigue con la cadencia suave en el tema rebajas de Verano, pero de que se vienen, se vienen, y cada vez más cerca (hasta se puede sentir como tiembla la billetera).
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