28 de Febrero
Con tanto shooter en primera persona los 2D de avance lateral tienen algo de nostalgia, de clásico y mucho atractivo. ReVeN es precisamente eso, un homenaje a la jugabilidad de antaño con algunos efectos adicionales posibles por la tecnología de hoy, no muchos. Con poco menos del doble de lo mínimo solicitado el equipo de Varia Games tiene más que suficiente para sacar adelante el proyecto, lo más rápido posible y cumpliendo varios de sus objetivos extendidos (lamentablemente nada espectacular, el juego sale en HD, nada más, por ahora). Sitio Oficial.
28 de Febrero
La primera impresión es ver a Habitat como una especie de SimCity pero no tarda en adquirir cierto aire destructivo y demostrar un potencial jocoso, o una dinámica libre dispuesta a lo que diferentes usuarios pudierán querer hacer. El año 11.000 después de Cristo y el Planeta Tierra no da más. Es hora de apuntar en otra dirección, hacia arriba. La idea es aprovechar de ingenieros espaciales para reconstruir nuestra civilización con los restos espaciales de la anterior. Sitio Oficial.
28 de Febrero
Se nota en un instánte que Orbital Gear tiene aires de Indie, pero también de que quieren ofrecer algo diferente y único, a su manera. El concepto combina combate multiusuario entre Mechs con el uso de los campos gravitacionales para obtener impulso y moverse de un lado a otro. La versión final contará con cuatro tipos de robot/armadura y doce armas (no es difícil asumir que para empezar. Los modos de juego incluyen al reconocible Deathmatch y uno propio denominado Orbital Warfare, un equivalente de modo asedio en el que un equipo combate a otro para destruir/defender la base contraria. Sitio Oficial.
27 de Febrero
Cada vez entiendo todo lo que involucra tener un programa funcionando y haciendo lo que se supone, no me es difícil extrapolar que cuando se habla de juegos, en los que la mayor parte de lo que transcurre pasa trasbambalinas, la dificultad se múltiplica de forma exponencial a medida que hablamos de más libertad, dinámicas mundo abierto y la presencia de funcionalidad de simulación e IA. No me extrañaría que X Rebirth, por su oferta, esté entre los programas más sofisticadas y complicados disponibles en el mercado para uso cotidiano. De ahí que su salida al mercado no estuviera al nivel correcto, era eso o esperar indefinidamente, llegaron al punto en que "estaba suficientemente bien" y no quedo otra. Por suerte EgoSoft no es de los que deja sus productos al aire, tras la salida han estado mejorando poco a poco de lo más crítico y esencial a lo menos, sin parar, sin detenerse, de forma constante. Ahora llega el patch 1.25 que continua empujando a X Rebirth hacia aquel estado dorado "del juego que debió ser", tanto desde el punto de vista de los usuarios como de sus desarrolladores. El siguiente vídeo detalla las mejoras más críticas. Sitio Oficial.
27 de Febrero
No hay dudas de que por ser un DLC requiere del original, Shadowrun Returns, así que si no se lo tiene todavía puede terminar como una doble compra. La nota en Rock Paper Shotgun deja entender que hay varias mejoras interesantes que retocan la jugabilidad lo más posible para superar algunos de los detalles más criticados del original. Un detalle positivo es que Dragonfall complementa la aventura anterior sin estar atado a la misma. Hay mayor sensación de elección, mayor variedad en cómo hacer las cosas, si bien todo sólo se trata de dar al jugador la oportunidad de que se sienta inmerso en el contexto; más un tema de abstración que arreglo de fondo. Al final queda claro que si se gusto del original se tiene una nueva oportunidad para regresar, y si no, quizá es un buen momento para probar de nuevo. Todo esto, claro, si se gusta de los juegos de rol de corte clásico con una dinámica de grupo que no lo es tanto. También hay que tener en mente que al ser DLC comparte las ventajas y desventajas del contexto técnico sobre el que funciona (como un sistema de combat aceptable pero no excelente, animaciones decentes, presentación isométrica sin mucho campo para los efectos). La conclusión parece ser que no es ni genial ni malo, es bueno, es entretenido. El siguiente vídeo deja una buena impresión de si es algo que nos llama la atención o no. Sitio Oficial.
27 de Febrero
En Deus Ex: The Fall La narrativa sigue la trama del personaje de la novela The Icarus Effect, Ben Saxon, y el inicio semi-en-paralelo de la revolución entre los Humanos y los que ya no lo son tanto, al menos en su exterior. De momento no voy a decir nada sobre un juego que es llevado de Tableta/Smartphone a PC, voy a dejar que sea el vídeo de presentación el que lo haga, personalmente no se si es buena o no la similitud que se puede ver con Human Revolution. Sitio Oficial.
27 de Febrero
La serie RPG de Piranha Games, Risen, siempre ha tenido algo a su favor, desde Gothic que su jugabilidad y estilo mundo abierto agarra por alguna razón. Lamentablemente siempre hay algo que falta, falla, o sobra. Con Risen 3: Titan Lords el equipo de desarrollo tiene la oportunidad de demostrarnos hasta donde pueden llegar. Para empezar, dejan atrás el contexto Piratas del Caribe para retornar al de fantasía y mitología clásica de todos sus predecesores. Si nada más, sabemos que se vera mejor. Sitio Oficial.
27 de Febrero
Hay algo que agarra en StarDrive, su particular estilo de combate, su jugabilidad 4X que aunque de corte accesible ofrece suficiente variedad para los más aficionados a la categoría. Pero lo que mejor recuerdo es su la posibilidad de personalizar al máximo los componentes interiores de nuestras naves, desde los pequeños Scout a los gigantes Dreadnought. La secuela viene con más de lo mejor y con retoques a lo que no se sentía a punto. Además, claro está, de nueva aventura, facciones y otros extras de interés. Sitio Oficial.
27 de Febrero
Endless Legends es un 4X basado en el mismo Universo que Endless Space, aunque con el enfoque no hacia lo galáctico, más bien hacia lo planetario. Un planeta lleno de facciones que pelean por el control total. La primera de ellas en ser revelada son The Vaulters, una antigua civilización que ha visto el pasar de muchas cosas y las ha sobrevivido a todas, ahora les toca el turno de retomar las riendas de su destino y del planeta Auriga. Sitio Oficial.
27 de Febrero
En Los Dioses Estarán Observando nos enfrentamos a una nueva línea de juego Indie que trata de mostrar, o demostrar, algo sin andarse conteniendo por uno u otro motivo. Se trata de decisiones morales y éticas sobre las cuales de seguro habrá que pensar después, al fin de cuentas, ante la pregunta de ¿cuanto vale el individuo frente a la sobrevivencia de la especie? las cosas no siempre estarán claras, ni será cuestión de irse por lo blanco, lo negro o si optar por lo gris. Lo desarrolla Deconstructeam y lo distribuye Devolver Digital (el equipo detrás la distribución de Hotline Miami). Sitio Oficial.
24 de Febrero
Divine Divinity resultaba algo refrescante en un momento en que los clones de Diablo abundaban. Beyond Divinity venía con algo de refrescante. Divinity II: The Dragon Knight Saga explora otros horizontes y no lo hace mal. Divinity: Original Sin retoma el camino de los juegos de antaño. Un RPG de corte más clásico pero con extensiones nuevas y mejoras a la dinámica usual. La historia parece prestarse algo de su segunda incursión en el género, aquella en que dos se vuelven uno y en sus hombros está el destino de todos. El vídeo no dice gran cosa, pero sirve para empezar a llamar la atención. Sitio Oficial.
24 de Febrero
La primera entrega me pareció interesante, Thief: The Dark Project, la segunda seguía sus pasos, Thief II: The Metal Age, la tercera --Deadly Shadows-- lo intenta pero a cada momento el engine utilizado le pone una sancadilla que lo hace casi injugable, o hay que tener una montaña de paciencia. La nueva entrega se titula simplemente Thief, y por las notas en Internet la recepción va de cálida a muy fría dependiendo que tanto se le esté dispuesto a perdonar y que tanto se guste de las dinámicas accesibles, simplificadas y multiplataforma de hoy en día. Joystiq le da un 4/5, la nota de Rock Paper Shotgun deja entender que pierde algo de su escencia pero no por ello deja de ser entretenido, la nota corta en Games.On.Net no augura buena predisposición, le va más o menos con la de Arstechnica, Game Informer 80/100, Edge 70/100, IGN 68/100, Gamespot 60/100. No hay donde discutir que existe una gran variedad de opiniones; en este punto lo mejor es tomar aquella del grupo que mejor se adapta a nuestas expectativas y con el que se comparte gustos en general. O esperar por un demo. Sitio Oficial.
24 de Febrero
El motivo oficial es porque la personalidad "toma riesgos" de Dean no es la ideal para un equipo de desarrollo una vez han llegado al punto en que su producto está con miras a estar listo. También agrega que lo que desea es regresar a Nueva Zelanda, fundar una nueva empresa y retomar la visión que tenía para con DayZ, la cual, por uno u otro motivo, ya no es realizable. Difícil saber con exactitud los motivos, pueder haber un poco de todo lo dicho y otro tanto de algo que no se puede publicar. Al menos el tiempo da para que la versión independiente de su shooter de sobreviviencia en Chernarus no quede colgando. Él estará ahí hasta que el producto esté terminado o a pasos de estarlo. En fin, habrá que ir tomando nota y estar atentos para cuando saque su Kickstarter el 2015.
23 de Febrero
Hay ritmos y música que no tiene otro objetivo que hacernos bailar, hay música que bien vale la pena escucharla, hay aquella que nos acompaña en momentos tristes, en los felices, en los que se necesita algo para levantar el ánimo. Hay música para dejarse llevar, no pensar, olvidarlo todo y sólo sentir el eco del ritmo que retumba en nuestra cabeza. Hay música que entra al alma, que es musa, revigoriza, revitaliza, nos lleva a mundos imposibles, nos hace pensar en que todo se puede. Sacia un hambre interna que rara vez sentimos satisfecha, si bien siempre podemos percatarnos de que está ahí. Two Steps From Hell es una banda que compone y toca canciones, melodías y bandas sonoras para trailers de juegos, películas y afines. Merethe Soltvedt es una genial vocalista que trabaja con ellos. Lo que hacen en conjunto es genial, pero, en muchas ocasiones, es su voz de ella la que transforma el todo en algo épico, fantástico, inolvidable, música que alimenta al alma. La siguiente es una selección de aquellas composiciones en las que ella participa como la vocalista. No hay palabras para describirlas. El primer vídeo presenta una versión reducida de varias de sus participaciones, el segundo cuenta con menos canciones pero las incluye más completas. Mi favorita es Immortal, inicia en 4:00 en el primer vídeo y 17:12 en el segundo. Una buena manera de darse ganas para iniciar otra semana.
21 de Febrero
Hay capricho, hay gusto, hay incertidumbre, hasta se puede decir que hay lógica, si bien extraña, detrás del éxito de un juego y la no aceptación --no creo que sea correcto llamarle fracaso-- de otro --en Kickstarter. También es cosa de ofrecer algo novedoso, inusual o con aires de diferente, o hasta clásico, incluso un poco retro; saber dorar la oferta es igualmente importante para destacar entre tanto otro producto similar. Cradle no estaba falto de detalles con algo de promesa pero al parecer no fueron suficientes, quizá por las otras posibilidades más novedosas entre las que elegir. Tal vez, al final, el interés mostrado por la comunidad sea suficiente para que Crytek decida volverlo su propio proyecto, ¿quién sabe?. Con el tema social hoy en día no faltan las sorpresas. Sitio Oficial.
21 de Febrero
Strike Suit Zero resulta ser un juego de acción y combate espacial de corte consolero y producción Indie que tiene lo suyo. La batalla espacial combina modo nave y modo Mech muy al estilo Robotech/Macross. El siguiente vídeo, una edición hecha por el director (imagino que alguien del equipo de desarrollo), se ve muy bien y la música definitivamente acompaña de forma impecable a las escenas de acción. Bien vale la pena verlo para recordar su dinámica de juego. En GOG tiene 4/5 estrellas, en Metascore el público le otorga 7.3/10, los editores 65/100. Sitio Oficial.
21 de Febrero
Llega la tercera entrega de la exitosa serie Wargame, un estrategia en tiempo real de corte visual moderno y un contexto de naturaleza contemporánea. La nueva entrega expande el horizonte de las batallas dejando Europa para moverse a los conflictos en Asia entre 1975 y 1991. La jugabilidad se mantiene y es extendida con unidades marinas y una sistema de Campaña dinámica perfeccionado. El vídeo de presentación dice algo pero no mucho más, por suerte siempre está el Sitio Oficial.
21 de Febrero
El último par de años mucha gente ha invertido un buen capital en Kickstarter por la promesa de llegar a jugar clásicos de antaño, no siempre refiriéndose a la tecnlogía, más bien a la jugabilidad, al estilo, al enfoque --de aquellos tiempos. Un producto que cae en esta categoria es precisamente Wasteland 2. El concepto que viene a reintroducir es el de un RPG-táctico con historia pofunda, mucha interactividad y un sistema de combate por turnos. No por nada su predecesor fue el que dio la idea a toda la serie Fallout. Hasta el momento toda la información de su desarrollo ha sido muy positiva, desde los gráficos a como han logrado re-capturar la dinámica de juego original. Sin olvidar que el Beta ya parece estar bastante sólido. El plan es entrar en la recta final, unos tres meses, para luego sacarlo en el mejor estado posible y de ahí dale mantenimiento si lo require. Habra que empezar a ahorrar y planear bien lo que se tenga que hacer. Sitio Oficial.
21 de Febrero
Men of War se mantiene como una de mis series favoritas, en especial por su genial jugabilidad que nadie parece haber querido duplicar, lo que es una lástima. Un producto derivado es Assault Squad, que viene a ser como la versión con enfoque multiusuario, aunque tiene modo Skirmish contra la IA para practicar. La segunda entrega ya esá disponible en Steam para quienes quieren Acceso Temprano y una participación indirecta en el desarrollo. Las novedades incluyen mejoras al sistema gráfico y efectos, nuevos mapas y escenarios que enfatizan el uso de vehículos o el uso estratégico del entorno para vencer. Mejora de la IA, camuflaje que depende de la estación del año. Mejor audio (voces) y la posibilidad de grabar vídeos desde dentro del juego. Si hablamos de números: tiene 15 nuevos mapas skirmish más 25 retocados, soporte para cooperativo entre 8, y un modo 8v8 en multiusuario, 65 mapas multiusuario con cinco modos de juego, más de 250 tipos de vehículo y 200 de infantería, cinco facciones, control directo de cada unidad, editor de niveles. Más que suficiente para batallas épicas contra otros jugadores o para probarse a uno mismo si ya se está listo o no para enfrentar al mundo. Sitio Oficial.
20 de Febrero
Termina otra campaña Kickstarter exitosa, en esta oportunidad los favorecidos son el equipo de Warhorse Studios quienes tiene asegurado suficiente capital (más del triple de lo solicitado) para llevar a algo concreto su concepto de juego. La idea básica de Kingdom Come: Deliverance es muy prometedora, combina un sistema de combate realista, activo y adaptable, con un mecanismo narrativo al estilo de lo visto en la aventura de Geralt of Rivia, más un mundo abierto como en la saga The Elder Scroll. Todo bien amalgamado, lo suficiente para que 35.000 personas decidieran aportar encima de un millón de dólares para su realización. Ahora a esperar por algo más tangible. Sitio Oficial.
20 de Febrero
Desde hace bastante tiempo que la nueva franquicia de Xbox, Titanfall, ha estado haciendo ruido en varios lugares. Personalmente no le preste mucha atención. A grandes rasgos trata de un multiusuario en línea que enfrenta grupos de jugadores en diversos escenarios, combinando el poder y el tamaño de Mechs con la agilidad de unidades de infantería que pueden aprovechar de jet-packs y movimientos parkour para avanzar rápido y ofrecer un blanco más difícil a su oponente. Luego de leer el artículo de Arstechnica sobre el Beta y las impresiones de varios de sus editores(as) y colaboradores(as) queda claro que aunque no es un juego que irrumpe en nuevas aguas, se las arregla para ofrecer una combinación bien implementada y presentada de "lo conocido". Lo que más destacan es un buen diseño de nivel, tanto para quienes quieren jugar como Titán (Mech) como los que van para ser infantería. La presencia de un mecanismo de arma inteligente (blanco asistido) que aunque vuelve más accesible al juego no lo vuelve más tontín. Y una dinámica ágil y rápida en la que detalles como el sistema de movimiento basado en parkour terminan dando un extra bienvenido. El vídeo de promoción del Beta, abajo, es un buen resumen de la oferta en cuanto a jugabilidad. Sitio Oficial.
19 de Febrero
Como buen juego de plataforma enfocado en rompecabezas Rain World tiene su atractivo, tanto en el contexto como en su personaje y jugabilidad. No por nada logra reunir casi el triple de lo solicitado en su campaña Kickstarter. .
19 de Febrero
No puedo decir mucho sobre este juego, su estilo es de combate en arena al que encuentro algo consolero y no demasiado atrapante. Lo que no impide que valga la pena mostrar sus vídeos para quienes si lo consideran interesante. Dark Souls II está programado para 14 de Marzo para Xbox 360, PS3 y PC.
19 de Febrero
Más allá de que el siguiente vídeo nos introduce a los personajes de Wolfenstein: The New Order, es al final donde encontramos la verdadera bomba. La precompra asegura participación en el beta de... Doom 4. También vale destacar que más allá de estar lleno de acción esta entrega parece apuntar hacia un elemento narrativo un poco más profundo, caso contrario la presentación de tantos personajes resulta algo superflua, o un muy buen mercadeo. Sitio Oficial.
19 de Febrero
Lo interesante de toda la saga Sacred, hasta el momento, es que no va mucho más allá de lo que hace a un buen juego rol de acción a lo Diablo, pero cuenta con suficientes elementos adicionales, como su mundo abierto, para ser original a su manera y único en su estilo y presentación visual. Su contexto de ángeles guardianas y su lado sexy también ayuda bastante. La tercera entrega viene con todo y más de lo mismo, y algunos extras, como un sistema de entrar y salir en caliente para un cooperativo en línea (hasta 4 jugadores) o fuera de línea (hasta dos jugadores). Por lo pronto baste decir que su vídeo de presentación está muy bueno. Facebook.
19 de Febrero
Este juego de Team Junkfish (un equipo Escocés) me recuerda mucho a Cold Fear con el detalle que no enfatiza el tema frío. Estamos varados en un barco, solos, aunque parece que la verdad es otra. Hay algo que también está ahí y nos busca. Las criaturas que nos siguen son tres, por ahora, y cada una posee sus tácticas, habilidades y puntos ciegos que debemos saber aprovechar. Cada inicio de la aventura genera el barco proceduralmente (lo que sólo quiere decir que la ubicación de todo cambia en cada oportunidad). Obviamente se trata de un juego de horror/suspenso en el que la idea se descubrir qué paso, y sobrevivir a nuestros misteriosos perseguidores. Por cierto, para enfatizar el contexto el juego viene con permadeath (muerte permanente). Se lo percibe bastante interesante. Sitio Oficial.
19 de Febrero
En los primeros segundos del vídeo queda claro que el contexto del juego combina lo histórico con la fantasía, más precisamente la ciencia ficción. A primera vista le siento cierto aire de Darkest of Days. Las notas sobre la jugabilidad le relacionan con Gears of War en su ritmo ágil de combate con cubierto y situaciones de alto impacto. El contexto nos coloca detrás un grupo élite que se encarga de mantener segura la retro-futurista ciudad de Londres, The Order. A momentos hasta podría tener afinidad con Dishonored, también trae a mi memoria escenas de la película Priest (2011, con Paul Bettany, Karl Urban, Maggie Q, Lily Collins). Al parecer la lucha es contra unos infaltables rebeldes y criaturas que no deberían estar ahí. El juego sale para la PS4 y el vídeo deja una buena impresión. Sitio Oficial.
17 de Febrero
En el género RPG el contexto de ciencia ficción está bastante dejado de lado. Uno que lo intento, pero no le fue nada bien, es Space Siege. Luego la mayoría de los títulos afines son híbridos como es el caso de Deus Ex y S.T.A.L.K.E.R.. Seguro que de aquí viene toda la emoción de StarCrawlers, un proyecto de rol que piensa seguir los pasos de Grimrock en cuanto a estilo y tradición de la jugabilidad. La premisa base es que estamos explorando una nave, la cual se genera proceduralmente en cada inicio de juego, también habrá una IA Narradora que es la que le da sentido a todo el armado aleatorio y en tiempo real del contexto y ambientes. El siguiente vídeo da una buena primera impresión. Su campaña en KICKSTARTER parece que inicia con muy buen pie. Sitio Oficial.
17 de Febrero
Por el vídeo lo más que se llega a notar es que cuenta con un muy atractivo efecto de cell-shading y es un juego un tanto en la línea de The Darkness en que no le da miedo mostrar la vilencia como es. Aunque, claro, el efecto historieta ya la disimula un poco. A continuación un poco de acción y de contexto.
17 de Febrero
Es bueno notar, aunque de vez en cuando, que no todo está escrito ni todo ha sido realizado antes. El equipo de Harmonix, mejor conocido por su serie musical Dance Central, ha decidido ir donde va la plata, a los shooters, lo bueno del caso es que con su proyecto Chroma piensan, además, ir un paso adelante siguiendo lo que conocen mejor. Por la información disponible, lo que tenemos es un FPS de corte tradicional sobre el que se agrega una capa de jugabilidad que extiende el todo. Literalmente, la música, el ritmo, pueden darte poder. Ideas muy atractivas son las siguientes: un francotirador podría ganar alcance y daño si dispara en el instante en que el ritmo crece. Saltar al son de la música permitiría llegar más lejos. Recargar con la cadencia de una canción, permitiría hacerlo mucho más rápido. La idea es que un jugador normal no se topa con nada raro, pero uno que sabe aprovechar del contexto, tiene un as bajo la manga. Pueden acceder al Alfa desde el Sitio Oficial.
15 de Febrero
El tema de que no falte "alguien" que está "hackeando" a otros siempre suena raro. O se tiene demasiado tiempo entre manos o, inevitablemente, hay otros intereses por detrás. Lo malo del caso es que siempre son terceros los que en verdad pagan por todo el "asunto". Según la nota de Joystiq, el hackeo ocurrió el pasado miércoles, la información de tarjetas de crédito no se ha visto afectada y sólo dos cuentas han sufrido actividades sospechosas (que me imagino fueron controladas apropiadamente). Aún así, el equipo de seguridad de Kickstarter sugiere a todos sus suscritos realizar un cambio de claves de acceso (passwords) para evitar cualquier problema. La nota oficial comenta, también, que están realizando un seguimiento del problema, al igual que una mejora paulatina de los sistemas de protección y control del sitio Web. El punto es, a cambiar las claves (si se las usa en otro lado, ahí también).
15 de Febrero
Con un extra de 60.000 $us el equipo de Playdek asegura los 600.000 $us mínimos que requerían para que su juego, Unsung Story: Tale of the Guardians, se haga una realidad. La premisa del juego es de un RPG táctico con un buen par de conceptos de jugabilidad que dan la impresión de ser muy prometedoras y bastante inusuales o, en el peor de los casos, constar de una implementación y un enfoque no visto antes. Lo escencial es que no seguimos la aventura de un único héroe, o heroína, seguimos el paso de la historia en su totalidad y de aquellos personajes y eventos que destacan a lo largo de ella. Cuando comentan sobre la jugabilidad hablan de episodios en los que se tiene varios niveles y en los que avanzamos de un año a más en lo que respecta a los 77 años de guerra que cubre la narrativa. En fin, tras un exitoso Kickstarter espero que pronto tengamos más noticias interesantes o algún vídeo de jugabilidad.
14 de Febrero
Particularmente en Europa y EE.UU. cualquier pretexto es bueno para salir con promociones y/o lanzar productos. Este fin de semana GOG está con su evento "Compartir el Amor" por la festividad de San Valentín (alias, día de los enamorados). Están con dos paquetes promocionales: uno, incluye la colección de juegos Dungeons & Dragons (serie Baldur's Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights, Planescape: Torment, The Temple of Elemental Evil y D&D Dragonshard). Dos, juegos supuestamente multijugador (vale destacar Dungeon Keeper 2, System Shock 2, Trine 1 y 2, Syndicate Wars, Painkiller Black Edition, la serie ArmA, Sacred y algunos Indies llamativos). Todos a precios increíbles, entre 4,00 y 2,00 $us. Además, para dorar el llamado de los juegos, nos ofrecen el Dungeon Keeper original al llamativo precio de ¡ni un centavo!, buena manera de conseguir nuevos inscritos. Obviamente la oferta no dura para siempre, quedan 35 horas para lo último, tres días para la de D&D y uno para la de los otros juegos.
13 de Febrero
No es que haya estado en duda, sólo con cuanto más terminaría. Novus AEterno, el intrigante juego de estrategia 4X y MMO, clasificado como la siguiente evolución de los RTS, de Taitale Studios, está más que confirmado con un conteo final de casi 270.000 $us. Considerando que les bastaba con 75.000, no queda donde discutir que les fue muy, muy bien. Lo bueno es que todo lo extra les permitirá alcanzar gran cantidad de objetivos adicionales, además de, quizás, acelerar el desarrollo del producto.
13 de Febrero
Por los azares del capricho que es el público de Internet, o una mala planeación de cómo obtener lo que buscaban, el equipo Uruguayo de fanáticos de S.T.A.L.K.E.R. tuvo una nada exitosa campaña Kickstarter. Por lo quedan suspendidos, hasta una siguiente oportunidad, la posibilidad de sacar un relanzamiento de su interesante vídeo basado en el contexto del juego, al igual que su prometida secuela. No creo que esto los desaliente, espero, mas bien, que vuelvan a la mesa de dibujo y se replanteen las prioridades y el cómo y qué del proyecto para así retornar con más ganas y la intención de lograrlo. Adelante. Es la única dirección que en verdad importa.
13 de Febrero
Este sábado 15 desde las 15:00 PM (hora de Perú) se transmitirá por Youtube el encuentro entre los aficionados(as) de Raikon en este enfrentamiento denominado "Reta al GM". Habrá puntos del evento, R-Cash e ítems especiales para los ganaddores(as). La nota oficial califica a Raikon como "un juego de acción estratégica en tiempo real", además de un MMORPG, Más información en su sitio oficial. Para apreciar la jugabilidad está el siguiente vídeo.
13 de Febrero
Según la información disponible se trata de la película animada por computadora que complementa al juego. Visualmente no impresiona y me recuerda a la acción que se ve en Bloodrayne.El armamento exagerado y el toque sexy en todo momento le da cierto aire de anime bastante tradicional, lo que no es negativo en ningún momento. En fin, lo claro es que será una película llena de acción.
12 de Febrero
Dying Light es el título de la nueva re-encarnación, ¿re-presentación?, de la saga Dead Island de Tech Land. La idea es en escencia la misma, un apocalipsis Zombie, atrapados en un lugar aislado con otros sobrevivientes. Lo más novedoso de su dinámica es que de noche los Zombies adquiren otro comportamiento, existe un ciclo luz/oscuridad y el correr tiene influencias de Mirror's Edge con la presencia de parkour. El vídeo habla del contexto, de los dilemas de una Humanidad ante el desastre total, una que con el pasar del tiempo ya no se reconoce más civilizada que las criaturas que enfrenta. . Sitio Oficial.
08 de Febrero
Más allá de la naturaleza rompecabezas extrema que tiene Portal, la narrativa un tanto jocosa en la que se desenvuelve y la presentación visual que pelea entre ser realista y no, su contexto tiene mucho de oscuro. Recuerda a La Isla, a Logan's Run, a todas esas historias en las que el, o la, protagonista se siente prisionero, con la necesidad de escapar, con la imposibilidad de hacerlo. El siguiente vídeo de acción real hecho inspirado en el juego de Valve muestra precisamente esa aspecto del contexto. Despertar en un lugar desconocido con claras marcas de que algo raro ha pasado, luego, esperar... por una oportunidad.
08 de Febrero
Arcen Games es reconocido por su saga AI Wars, lo que nos ofrece en The Last Federation es un juego de conquista galáctica en el que tomamos el rol del último sobreviviente de una raza milenaria. La fuerza que lo impulsa a seguir es unir a todas las civilizaciones inteligentes de la Galaxia, a las buenas o malas, y dejar un legado que permita al Universo recordar a su ahora extinta gente. Puede que no resulte tener una elevada tecnología visual, será 2D con perspectiva de arriba-abajo, pero queda claro que pretende ir mucho más allá en cuanto a jugabilidad, en particular el tema combate. El siguente vídeo nos introduce a la historia de fondo y las diferentes facciones. Sitio Oficial.
08 de Febrero
No soy aficionado a los juegos de aventura normales, los encuentro algo lentos para mi gusto, extraño los toques de acción, o termino cansado de los rompecabezas que sólo tienen una solución o la necesidad de buscar toda la pantalla hasta ver donde hace click. Lo que no quiere decir que no sepa apareciarlos, conozco mucha gente que los juega una y otra vez, que disfruta del viaje, de la exploración, de colectar cosas imposibles para obtener otras que lo son más aún. Stranded se ve influenciado por juegos como "The Dig y los momentos tranquilos de Metroid Prime", así lo pone su desarrollador, Peter Moorhead. Lo seguro es que tiene aire de nostalgia, toque de clásico, y el potencial de ser muy atractivo para quienes gustan del estilo. Sitio Oficial.
06 de Febrero
Si hay un juego del que me puedo considerar fanático al extremo, en lo que va del Siglo XXI, es la saga de S.T.A.L.K.E.R.. Desde Shadow of Chernobyl, pasando por Clear Sky hasta llegar a Call of Pripyat. No está exento de problemas y fallas y sus cosas pero aún así termina siendo genial, tan inigualable como el juego que lo inspiro: Deus Ex. Cómo siempre digo: hablar mal de cualquier detalle negativo de esta serie es equivalente a no aceptar un Ferrari de regalo porque tiene un retrovisor roto. La buena noticia del momento es que toda la saga está finalmente en GOG y con tal motivo la ofrecen con 70% de descuento hasta el domingo. A 15$us por los tres prácticamente salen dos gratis.
30 de Enero
No soy enemigo de la jugabilidad tradicional presentada bien o, al menos, presentada en un contexto diferente, con una histora que atrapa. Obviamente, favorezco los intentos de llevar una dinámica a un nuevo nivel o, por lo menos, darle algo de profundidad nueva, no es que falte tecnología o recursos. Nevermind quiere ser original a su manera, utilizando sensores que miden el latido del corazon (biofeedback) y adaptando la situación en curso y el entorno a su ritmo. Por ejemplo, tenemos que salir de un cuarto que se inunda, si nuestro ritmo se acelera también lo hace la velocidad en que se llena de agua. Algo positivo es que no será necesario comprar nada extra porque piensan implementar el mismo concepto del sensor utilizando el teclado y ratón, midiendo velocidad de presión de teclas y movimiento del ratón (de seguro algo más). Considerando que se trata de un horror/suspenso con rompecabezas y por ambientación la idea podría resultar muy interesante. Su Campaña KICKSTARTER está en pleno inicio y si bien tiene soporte no se si lograran alcanzar la meta que se han impuesto, pero, todavía faltan 28 días así que todo puede darse. Sitio Oficial.
01 de Febrero
Si algo hizo Snowden al declarar lo que hace la NSA es confirmar nuestros mayores temores. Sin embargo, tampoco dijo nada que no haya sido posible desde hace décadas. El problema no es la invasión a la privacidad, ni las fallas en la seguridad de nuestra información, es la gran cantidad de duplicados que la misma tiene por todo lado. Es la gran cantidad de datos que están ahí, afuera, al alcance de casi cualquiera. . LEER MAS
01 de Febrero
Según una nota de Deadline Hollywood el actor Zachary Quinto, que se vuelve reconocido gracias a su rol de Sylar en la serie de televisión Heroes y luego el Doctor Spock en el relanzamiento de Star Trek, tiene confirmada su participación en la secuela/relanzamiento de Hitman como película. Su rol todavía no ha sido precisado pero me imagino que existe un 50% de probabilidad de que él tenga el rol del Agente 47 al igual que acabe como la mente maestra detrás de todos los problemas (es tan bueno en rol de bueno como de malo). Personalmente lo puedo ver de traje negro y corbata roja, su experiencia y capacidad deberían ser suficientes para interpretar a nuestro mercenario/asesino favorito, siempre y cuando el guión sea bueno.
01 de Febrero
Luego de ver las interesantes sorpresas que trajo Enero, Febrero viene con buena vibra. Tal vez no termine genial pero tiene buen arranque, además habrá un gran número de proyectos Kickstarter que cerraran campaña este mes, y me imagino que la gran mayoría con éxito por las pautas establecidas durante el primer mes del año. Más allá es difícil vislumbrar qué nos espera, pero hay mucho que puede agarrar nuestra atención de un instante al otro. Está todo el tema Steam, el Oculus Rift, el API Mantle de AMD y muchas sorpresas de las que ni idea. No queda más que estar atentos. LEER MAS
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