31 de Enero
En mi memoria EGX Rezzed es un evento tangencial que nace de EuroGamer con el fin de ofrecer un evento alternativo más enfocado en los productos de PC y los Indie. Por lo visto ahora es un evento más grande bajo el control de otra empresa, o de una refundación de la antigua. El caso es que entre el 28-30 de Marzo los asistentes al NEC en Birmingham podran ser parte de la primicia de ver a Alien: Isolation en acción y en vivo. Excelente oportunidad para saber si esta nueva presentación de la tan afamada franquicia, ahora en manos de Creative Assembly, viene a cumplir con nuestras expectativas.. Sitio Oficial.
30 de Enero
No falta la vez en que me pregunto ¿a dónde apunta el futuro de los vídeojuegos?. Personalmente me gusta la inmersión que se logra cuando se hace un producto un-usuario bien implementado y diseñado, con buena aventura. Pero luego recuerdo lo que fue estar en DayZ antes, incluso durante, de que se vuelva un barril en el que se era el disparador o el pato. Luego veo el éxito que tienen juegos como DOTA, League of Legends o EVE Online. No soy aficionado de los MMO, pero tampoco puedo negar lo que veo, sólo cruzo los dedos para que no nos falten cosas que podamos jugar sin que se vuelva un tema online y masivo. Hace un par de días EVE Online fue escenario de otra increíble batalla en la que participaron como 4000 naves, incluyendo 70 de las denominadas Titanes. En términos de tiempo de juego y lo que cuesta adquirir una nave se calcula que las perdidas rondan los 300.000 $us en dinero de verdad. No creo que nadie olvide muy rápido los eventos del baño de sangre de B-R5RB, menos con lo que los desarrolladores piensan dejar un cementerio de naves para conmemorarlo. El vídeo deja apreciar un poco mejor lo ocurrido. Sitio Oficial.
29 de Enero
Hoy en día que tenemos MMO gratuitos a diestra y siniestra no se si la idea de ZeniMax Media de sacar su The Elder Scrolls Online a un precio por encima de lo estándar (59,99$us para el mercado Norte Americano), aunque incluye cinco días de Early Access y 30 días de subscripción, sea una buena idea. Claro que para los intersados(as) muy bien podría valer la pena. Considerar el siguiente vídeo cinématico, The Arrival (La Llegada), para inspirarse un poco y decidir si vale la pena o no realizar una precompra. Sitio Oficial.
26 de Enero
Parece que una vez más estamos en el cíclo en el que lo viejo se vuelve nuevo, y lo nuevo ya está viejo. El equipo de Varia Games nos trae su juego ReVen, un plataforma de acción inspirado en la serie Metroid, con algo de Abuse y Flashback. Más allá de tener gráficos atractivos el juego quiere innovar, ofreciendo un sistema de gestión dinámica de la energía del personaje, SyRek, lo que permite dar más poder a sus armas, mejorar su rango visual (sensores), escudos o movilidad (mayor velocidad). En medio del combate no faltan los rompecabezas de corte espacial. Más allá de la presencia de varias armas el personaje puede obtener diversidad de habilidades. Una de las metas del equipo es que el apartado shooter tenga algo de inteligente y se pueda eliminar oponentes de una manera más interesante que disparando hasta que caigan. También ofrece la oportunidad de pasar desapercibido en ciertas situaciones. El planeta XR-Keres encierra un misterio, es nuestra misión desvelarlo. La Campaña KICKSTARTER parece que ha empezado bien así que no creo que tardemos en verlo en vivo. Sitio Oficial.
26 de Enero
Un extenso mundo abierto basado en la mitología Nórdica, lleno de magia y misterio. Acciones y decisiones que afectan el destino de todo el reinado. El vídeo no llega a mostrar mucho, pero, no se exactamente porque, lo poco que sí se ve me lleva años atrás y trae a mi memoria al excelente SpellForce, la mejor combinación de rol y estrategia que he visto hasta el momento. Hasta el título, Runemaster, le hace cierta referencia. Todavía no hay mucho pero podría estar en la lista de los que promete. Sitio Oficial.
26 de Enero
Parece que este año va ser la incubadora y el punto de partida de excelentes proyectos para de aquí al 2015 y el 2016. Cradle, por Mojo Game Studios, se une a la lista de juegos que aprovechan de las bondades del CryEngine 3 para ofrecer un mundo abierto con excelentes gráficos y elevado potencial multi-plataforma. El concepto no deja de ser interesante. Un viajero exiliado termina en medio de una batalla épica entre la humanidad, la naturaleza y los dioses. Se trata de explorar un mundo exquisito, dejarse atrapar por la narrativa y disfrutar de un sistema de combate cuerpo-a-cuerpo estratégico y dinámico como ningún otro (esto según los desarrolladores). El apartado rol permite mejorar armas y equipo, ganar niveles y, me imagino, que habilidades de lucha. Conocer el entorno y aventurarse más allá viene con muchas ventajas. La Campaña KICKSTARTER está en pleno inicio y el interés va por buen camino. Sitio Oficial.
26 de Enero
Desde hace un par de años que el género horror/suspenso ha estado teniendo un buen nivel de atención, lo negativo es que muchos se olvidan que el sentimiento en cuestión viene por el contexto, la ambientación, la narrativa no por la aparición de monstruos y criaturas grotescas o el salpicado de sangre y materia viva. El equipo de HKFiftyOne Games es veterano en el tema (con Imbalance y Cold Fusion, ambos descargables desde su sitio Web) y al parecer se enfocan en la atmósfera y en la inmersión no en los sustos de feria. Quadrant nos lleva a un 1979 alternativo, a una estación de la NASA que se está sellada a todo acceso (lockdown), un lugar en el que algo extraño ha sido almacenado, y del que no se le debe dejar salir. El juego está programado para Agosto del año en curso. Sitio Oficial.
25 de Enero
Este juego califica como algo inesperado, al menos en lo que a mi concierne, no tenía ni idea de que estaba en desarrollo. Por el vídeo queda claro que además ya está bastante avanzado, lo lamentable del caso es que no se ve muy novedoso. Parece el estilo consolero de The Witcher 2 con un contexto propio de la serie de juegos The Lord of The Rings. El contexto nos coloca en las botas de un Ranger que fue dado por muerto junto con su familia, pero que termino convirtiéndose en un Wraith. El resto, por lo visto, es una historia de venganza. La gran atracción es que lo desarrolla Monolith, y aprovecha del Sistema Nemesis para crear aventuras aleatorias. También hace gala de un modo furtivo y combate dinámico. El vídeo de jugabilidad da una buena idea de que trata, lamentablemente está restringido así que si quieren verlo pueden ir al Sitio Oficial.
25 de Enero
Blackguards es un juego de rol con combate por turnos de corte tradicional y pinta visual con nueva tecnología. Está basado en el mundo del juego de rol de mesa The Dark Eye (equivalente a Dungeons & Dragons pero Alemán. Das Schwarze Auge según Games.On.Net), en el que también se basan Drakensang Online y Demonicon. Los(as) interesados(as) pueden encontrar al juego en Steam, que ofrece su demo (2,5 GB) y en GOG. También puede visitar el Sitio Oficial.
25 de Enero
Una nota reciente de Dean Hall habla sobre que en los siguientes seis meses DayZ empezará a incluir vehículos y mayor dinámica PvE (player versus environment), la que incluye cazar, levantar campamento y construir bases. Otra novedad es que están reemplazando el sistema de física para los objetos (imagino que para hacer más realista al arrojar cosas y similares, también darle más naturalidad y realismo al conducir). Sitio Oficial.
25 de Enero
En lo que respecta a juegos de rol existen tres tendencias en las que caen la mayoría de los productos disponibles: medieval y fantasía, ciencia-ficción, o post-apocalíptico. Son pocos los que se atreven a ofrecer un contexto real aunque sea a manera de inspiración para algo alternativo o una aventura propia. Kingdom Come: Deliverance llega para rellenar ese vacio con un juego basado en la Europa de la Edad Media. Aprovecha de la CryEngine para su presentación visual, ofrece dinámica de mundo abierto y un innovador sistema de combate basado en kinética inversa (debería verse realista, elástico y dinámico en vez de con movimientos fíjos y golpes precalculados). Explora grandes territorios, cabalga de un lado a otro, conoce gente, sé parte de la historia (héroe, bandido, mercenario). Los desarrolladores, Warhorse Studios, lo comparan con una mezcla de Mount & Blade, Skyrim y The Witcher, lo que suena muy bien, no por nada han logrado superar su mínimo en KICKSTARTER en apenas 36 horas. Un juego que promete. Sitio Oficial.
22 de Enero
Considerando que el mercado de shooters está súpersaturado no es de extrañar que los desarrolladores busquen otro ángulo para ofrecer "novedad". Lo malo es que, al parecer, demasiados han tenido la misma idea, la que de seguro surge por el éxito de DayZ y su lado sobrevivencia. Solus está siendo desarrollado con el Unreal Engine 4, por Teotl Studios, y entre lo que vale destacar es que se trata de un sobrevivencia del entorno, por ahora no hay enemigos explícitos, sólo el clima, y la naturaleza post-apocalíptica de la Tierra en la que nos encontramos. El cíclo noche/día altera la temperatura que hay que soportar, y fenómenos climatológicos como marea alta, vientos, tormentas y afines dan variedad a todo el proceso de sobrevivir el día a día y buscar lo necesario para seguir haciéndolo. Por ahora no hay objetivo claro sólo recolectar lo requerido para una comunicación, de que trata la misión en que estamos tampoco se revela. Otro extra es que vendrá con editor para que los interesados(as) puedan crear sus propios niveles y escenarios. Sitio Oficial.
17 de Enero
Del equipo que nos trajo Shank, Shank 2, Mark of the Ninja y Don't Starve ahora nos viene Invisible Inc un juego de espionaje táctico por turnos. Si algo se puede decir de este equipo es que son muy multifacéticos, sorprendiendo siempre con algo nuevo, algo diferente, algo interesante. El siguiente vídeo muestra un poco de la jugabilidad Alpha. Sitio Oficial.
17 de Enero
De la todavía no muy conocida empresa Tindalos Interactive nos llega Etherium, con fecha de salida durante la Primavera del Norte. Los escasos datos hablan de un estrategia como en los viejos tiempos, pero el vídeo dice que no tan antiguos. El vídeo, que no da grandes indicios, me recuerda a Supreme Commander y Perimeter. Personalmente este estilo masivo de RTS no me gusto mucho, pero todo depende de la manera en que hayan implementado la jugabilidad y si la idea va más allá de ofrecer muchas unidades y gráficos modernos, o no. Espero que tenga extras interesantes, porque en la misma línea hay varios proyectos, un par de ellos con extensiones prometedoras (por ejemplo, Universum: War Front y, en menor medida, Planetary Annihilation). Sitio Oficial.
17 de Enero
Honestamente que no tenía ni idea de que está expansión estará en desarrollo. Hace bastante tiempo que corrió el rumor pero le perdí el rastro. En mi memoria SpellForce: The Order of Dawn y sus expansiones (The Breath of Winter y Shadow of the Phoenix) están en mi lista de Lo Mejor de Todos los Tiempos, una exquisita combinación de estrategia con rol, una historia épica y una jugabilidad todavía sin igual. Pense que SpellForce 2: Shadow Wars sería lo mismo mejorado, pero resulto que lo volvieron más accesible y le quitaron una buena parte de lo que lo hacía tan genial. Sin embargo, aún así se las arregla para ser interesante y ofrecer lo suyo. No es por nada que ya van dos expansiones, y ahora son tres con Demons of the Past que trae escenarios nuevos y los infaltables extras en cuanto a armas, equipo y hechizos. Se trata de una nueva aventura en el interesante mundo de EO y sus guardianes, los Shaikan (guerreros legendarios que se dice son inmortales). El siguiente vídeo no dice mucho de la jugabilidad (que no debe haber cambiado casi nada), pero sí nos da una atractiva introducción a la historia. Por cierto que está en rebaja en GOG. Sitio Oficial.
17 de Enero
Por ahora el siguiente vídeo sólo muestra de lo que es capaz su Engine Nitrous (en desarrollo por Oxide Games) cuando está con un GPU AMD y aprovechando de su nuevo API Mantle que permite un paralelismo extremo en nuevas tarjetas gráficas y procesadores multi-núcleo (balance de carga, aprovechamiento de núcleos sin uso, etcétera). Además, todo indica que permite acceso directo a los recursos de la GPU obviando intermediarios como el DirectX (todo un dejá vú temporal) lo que le daría una gran ventaja de velocidad si bien lo haría dependiente de los controladores y otras características propias del hardware, es decir, no muy neutro en cuanto a plataforma/hardware. Claro que lo todo esto permite, en principio, es genial y muy prometedor como lo demuestra el video de Star Swarm de abajo. Habría tres juegos en desarrollo utilizando a Nitrous, aunque si a esta escala todavía es muy temprano para comentar.
17 de Enero
Empezo el rumor de que el equipo detrás las aventuras de Sherlock Holmes, Frogwares, estaría en planes de realizar algo basado en la imaginación de H.P. Lovecraft y su particular mitología de horror/suspenso. Todavía no hay nada sobre género o estilo, la especulación apunta a una aventura sólo por su curriculum. Por lo pronto vale mejor no adentrárse demasiado en las posibilidades y esperar por más datos.
15 de Enero
Parte de la lucha por ganar usuarios y mercado de los desarrolladores les hace ir a lugares inexplorados, optar por dinámicas inusuales, presentar lo de siempre pero con giros inesperados. El caso en The Forest es el último. Somos un sobreviviente de un accidente aéreo, varados en una isla desconocida, nuestra misión es seguir viviendo hasta que venga el rescate. En líneas generales la idea es utilizar el entorno para crear protección, armas, defensas, donde vivir, con que comer, como un Ribinson Crusoe combinado con Tomb Raider y Far Cry. Todo en un mundo abierto. Los problemas empiezan cuando nuestra presencia es detectada, cuando el mal que le hacemos al bosque afecta la vida de los residentes locales. Que sean caníbales es simple casualidad. Nace la pregunta ¿somos nosotros el invasor, el monstruo y ellos los que buscan sobrevivirnos?. El siguiente trailer nos da una idea de cómo será la cosa, prometedor e interesante. Sitio Oficial.
15 de Enero
Al parecer la idea del equipo de desarrollo, Playdek, es desarrollar el juego para iOS y Android, el KICKSTARTER que están llevando acabo es para exportarlo a diferentes plataformas de manera apropiada (Windows, Mac y Tabletas). Considerando que ya tienen 200.000 $us con 30 días por delante no quedan muchas dudas de que lograran alcanzar su límite, y hasta más. La premisa es una aventura de Rol táctico que cuenta con la participación de uno de los creadores del género, Yasumi Matsuno. El contexto es un mundo imaginario, Rasfalia, que comparte ciertas similitudes con el estado de Europa durante los siglos XVI y XVII. El desarrollo de la aventura parece salirse de lo normal, no seguimos la vida de un sólo héroe, o heroína, sino la de varios(as) a lo largo de 77 años de lucha que definen a la sociedad y cultura de ese mundo. Lo mejor es que el juego mantiene la memoria de sus acciones y su heroismo. La jugabilidad es por turnos, rol táctico, abarca una epoca épica a través de historias episódicas individuales. Como jugadores somos nosotros los que exploramos e investigamos la historia de Rasfalia reviviendo batallas y eventos políticos pasados. Unsung Story aprovecha de tecnología moderna, y cuenta con aspectos rol tradicionales como diferenets tipos de tropa y habilidades. Queda claro que promete, podemos asumir con relativa confianza que una versión de escritorio no sería por episodios y tendría algunas extensiones y mejores apropiadas a la plataforma. Sitio Oficial.
15 de Enero
A medida que el mercado se satura más y más de productos en verdad llega el punto en que es necesario ser muy imaginativo para encontrar algo nuevo. O, directamente irse por la tangente a ver que pasa. Con el nada intuitivo título de Mundo de Lluvia, este juego nos coloca en las patas de un gato-babosa en un planeta extraterrestre con la sola intención de sobrevivir. La dinámica es de aventura, plataforma y acrobático. El contexto un mundo en caos ecológico donde las lluvias son la constante, y cuando se detienen es el momento en que la fauna sale a buscar su sustento. Nuestro avatar es un predador, pero también se puede volver en presa de criaturas más grandes. La premisa es cazar sin volverse el desayuno de otra criatura, el énfasis lo tienen las acrobacias como se puede ver en el siguiente vídeo de presentación en su estado Alfa. Por cierto que el juego está en plena campaña KICKSTARTER para ser vuelto una realidad. Sitio Oficial.
14 de Enero
Como nota no deja de ser interesante que un juego que está apenas en fase Alfa pateando a Beta tenga un conjunto de usuarios tan fieles e interesados. Lo bueno del caso es que el equipo de desarrollo está enfocado en ofrecer lo prometido: una mejor experiencia de sobrevivencia única, un mejor ambiente, un mejor contexto, más Zombies, y una mayor oportunidad de seguir adelante por cuenta propia o en grupo. Considerando que DayZ es un juego que me atrapo bastante, aún con todos los aspectos negativos del Mod, lo que es decir bastante, y que la versión independiente viene con soluciones a todas las quejas y extensiones a todas las solicitudes no se puede decir otra cosa que sigue siendo muy prometedor. Sitio Oficial.
14 de Enero
La muerte súbita e inesperada de Paul Walker (el actor de Fast & Furious) deja varios proyectos en espera, uno de ellos la secuela para Hitman (2007, con Timothy Olyphant y Olga Kurylenko). De la que por cierto no tenía ni idea. Por ahora los productores tienen a Ruper Friend en la mira, el actor de la serie de TV Homeland. No lo veo como el Agente 47 pero más que de apariencia se trata de capturar la esencia del personaje. Cruel, implacable, con una humanidad que está ahí, en algún lugar, latente pero que no la muestra más que de forma tangencial. Todos aspectos que estuvieron presente en la primera entrega y que, a pesar de todo, logran hacer de la película una de las mejores basadas en vídeojuego (y no sólo porque la mayoría son malas). Claro que llegada la hora mucho también depende del resto del elenco, la historia y cómo enfocan la aventura, espero sea más thriller que bang bang pum.
14 de Enero
Los rumores han dado inicio de que ya estaría en plena producción Windows 9 (nombre clave Threshold), al punto que su fecha de salida ya circula por el 2015. Una posibilidad es que en desarrollar el segundo paquete de actualización para Windows 8 se dieron cuenta que mejor ir más allá y cambiarle directamente el número. Otra es que sea un proyecto en marcha como consecuencia del no muy buen recibimiento de su predecesor, me extrañaría que exista un SP 2 en camino para el Windows 8 a menos que la siguiente versión esté programada para el último trimestre del año próximo (lo que no apunta a ser el caso). Por lo leído regresa el Menú de Inicio, viene con Metro 2.0 y espero no sea una derivación del OS de Microsoft con un enfoque más orientada al escritorio, considerando que la idea era uniformizar la plataforma sería una mala movida.
10 de Enero
Corre el decir popular, no estoy seguro si de tono local o internacional, de que lo que pasa en los primeros doce días del año se repite a lo largo del mismo. De ser así este 2014 apunta a traernos muchas sorpresas en todos los temas que nos interesan (juegos, tecnología, películas y entretenimiento digital en general). Baste nombrar que las Steam Machines llegan con interesantes ofertas y que Alien: Isolation está confirmado de manos de Creative Assembly (no como shooter, como un juego de suspenso/horror y aventura en primera persona). LEER MAS
08 de Enero
La arquitectura de la PC, y por consecuencia de las consolas, tiene ya más de 60-70 años dependiendo la fecha en que se considere que salió la definición inicial. La combinación de una tarjeta madre, tarjeta de vídeo, CPU, memoria, disco y periféricos prácticamente no ha cambiado en nada desde que da inicio la Era Digital. Muchos atribuyen a esto la falta de evolución en ciertas áreas al igual que el desperdicio y falta de aprovechamiento de mucho de lo que la nueva generación de CPU y GPU ofrece. Si nada más, el equipo de Razer, conocidos en todo el mundo por sus ratónes, audífonos y joystick para jugadores profesionales, inicia el año presentando una prometedora idea que soluciona el gran problema con las computadoras de desktop: actualización. La idea no deja de ser sencilla, modularizar, y la presentación tiene ese toque de cool/guay, sofisticado y llamativo que tanto nos atrae a los gamer. Si hablamos de poder intercambiar componentes con aquellos estándar pero utilizando los módulos de su arquitectura podríamos tener algo muy, muy interesante en manos. Pero, si la idea es tener que amarrarnos a toda una gama de componentes propietarios --por ellos y/o terceros-- presentados a manera de módulo entonces difícil que logre agarrar o siquiera agitar las aguas de la industria. Por lo pronto se ve llamativo como lo muestra el siguiente vídeo. Sitio Oficial.
08 de Enero
El año inicia con un evento de gran atractivo en la industria electrónica, el CES (Consumer Electronic Show), en el que se han presentado los productos digitales, hardware en general y gadgets que harán ruido durante este año. De lo que se ha estado presentado en los medios me permito rescatar la presencia de variedad de Steam Machines por fabricantes que van de los reconocidos internacionalmente (como Falcon Northwest y Alienware) a otros que alguna relación tienen con el medio (Zotac, Gigabyte) y hasta los que buscan hacerse un nuevo lugar (todos los demás). La apariencia física va de PC en formato pequeño/mediano a imitadores de consola y uno que otro diseño que quiere salirse de la norma. El hardware que llevan por dentro puede calificar desde promedio requerido a de última línea. Los precios también son igual de interesantes y variados, desde accesibles 500$us a los infaltables extremos con precios que rondan los 2.000$us o más, con Falcon Northwest ofreciendo equipos extremos (no sólo a nivel hardware porque también personalizan la case, entre otros) de hasta 6.000$us.
08 de Enero
Según la nota de Games.On.Net Tomasz Gop deja CD Project RED allá por 2011 para concentrarse en proyectos personales. El resultado, del que finalmente se tiene algo más que rumores, es Lords of the Fallen un RPG que tiene varios de los elementos vistos en la aventura de Geralt de Rivia complementados por un sistema de combate más hardcore. Si hay algo que se puede rescatar del vídeo de debút es que el juego tiene un enfoque más orientado a patear traseros que recorrer el mundo solucionando los problemas de todos. Lo que no es para menos considerando que el contexto tiene a Harkyn como al único enfrentando la crueldad y ambición de un dios caído. Me recuerda a tanto juego de acción con combates de arena, pero habrá que ver, considerando el pedigree de seguro viene con una o dos sorpresas interesantes. Sitio Oficial.
08 de Enero
Por suerte parece que la gente de Creative Assembly se ha dado cuenta que hay por demás suficientes shooter en el mercado, ni que decir de juegos de acción en general. De ahí que su enfoque sea el suspenso, el horror, la sobrevivencia. No es sobre eliminar otra horda de criaturas pero enfrentarse a una y salir vivo del encuentro. La verdad que se presenta atractivo, interesante y prometedor, lo único que le da una leve discordancia es que la protagonista es la hija de Ellen Ripley, Amanda. A la que nos introducen levemente en un par de diálogos durante el filme Aliens en su edición original y un poco más en la edición Director's Cut. Imagino que es para darle ese toque personal de hija-busca-a-su-madre, y de persona-normal-vuelta-heroína-sobreviviente por las circunstancias que siempre ayuda a dar motivación. Además, ayuda mucho para establecer bien con que secuencia narrativa se asocia el juego. Lamentablemente el vídeo es para mayores de 18, pero con una cuenta en YouTube lo pueden apreciar en este enlace.
08 de Enero
En mi memoria el primer Alien (El Octavo Pasajero) y la secuela directa Aliens son los mejores de la serie hasta el momento, con el segundo ganando por su estilo acción suspenso. El tercero no me dijo nada, y el cuarto tiene ideas que destruyen el alma misma de lo que implica ser un Xenomorfo. Hubo varios vídeojuegos sobre la franquicia pero hasta ahora ninguno ha logrado siquiera llamar bien la atención, el primer Aliens vs Predator era interesante pero tampoco agregaba nada. Ahora, el equipo detrás la franquicia Total War tiene la difícil tarea de retornarnos la fé en la película que inicio la carrera no sólo de Sigourney Weaver como actriz, pero de Ellen Louise Ripley cómo uno de los personajes femeninos más fuertes, capaces y queridos. Este primer vídeo nos introduce un poco a la dinámica de juego, que me recuerda la cara horror/suspeno y thriller de las dos primeras películas. Sitio Oficial.
08 de Enero
Dependiendo que se esté buscando a veces la temática clásica, el estilo a-la-antigua tiene algo más que sabor a nostalgia. Es en parte recordar tiempos en que la jugabilidad era más interesante, profunda y atrapante. No se trataba sólo de pasar el tiempo, sino de invertirlo, de ser partícipe de una aventura, de ser parte de la dinámica y no complemento de los controles. Driftmoon es un juego de rol con tono simplista, pero no simplón, de gráficos retro que recuerda a esos tiempos, y ahora está disponible en Steam. El siguiente vídeo de lanzamiento (allá por Enero del 2013) da una idea de que se trata. Sitio Oficial.
07 de Enero
Hoy en día la clave del asunto es distinguirse, y por lo visto se ha puesto de moda el tema "generado proceduralmente" que, en pocas palabras, implica que escenarios, y algo de la narrativa, y el misterio son creados al momento de iniciar el juego. Lo que le daría jugabilidad ilimitada, o extendida si la cosa va bien. Lo negativo es que generar las cosas así suele seguir demasiadas reglas que lo vuelven muy repetitivo. Que el contexto sea un hospital tampoco ayuda con el tema originalidad. Sitio Oficial.
07 de Enero
No sólo estamos de pleno en el año nuevo pero está empezando con mucha promesa en cuanto a tecnología, videojuegos y productos afines. Para empezar hay varios anuncios de juegos interesantes, luego tenemos que da inicio la CES (Consumer Electronic Show) con una extensa gama de electrónicos, gadgets y productos high-tech que van desde autos de ciudad de alta tecnología a realidad virtual e inmersión. La lista es extensa y poco a poco estaré destacando lo más prometedor y/o llamativo. Si algo vale comentar rápido es que la industria parece haber adoptado el concepto de Steam Machine de una manera muy positiva. ¡Bienvenidos(as) al 2014!, ahora a ver que nos trae.
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