31 de Agosto
Llegando a los 30.000 $us, que son el 75% de lo que están solicitando para poder seguir con el proyecto, el equipo de Risin' Goat se enfrenta al tramo final de su Campaña KICKSTARTER. Son cinco días que les quesdan y por ahora el final no está claro, todo es posible en esta etapa. A Rite From the Stars es un juego de aventura de tono tradicional pero con algunas ideas modernas. Más allá de la información es posible descargar un Demo del concepto para testearlo.
El nuevo vídeo de presentación hace una exposición rápida de la jugabilidad y destaca un par de características de la misma, como la ausencia de inventario y que no será necesario andar caminando sin sentido para resolver los rompecabezas. Ya saben, si no pueden apoyar directamente el pasar la voz y promover la Campaña pueden ser una solución que siempre resulta últil, y siempre ayuda. Sitio oficial.
28 de Agosto
El vídeo presenta una muy interesante aventura luego de que el jugador se topa con la oportunidad de, uhm, recuperar la carga de un contrabandista que no sabía lo que estaba haciendo. Queda claro que el autor si puesto que no sólo se hace con la carga sino que logra lo imposible al entrar como bala en una estación que no aguanta a los contrabanditas y los elimina en cuanto son detectados. El efecto visual de como baja la temperatura de la nave, y manipular controles girando a izquierda o derecha están muy bien. Elite: Dangerous se pinta prometedor. Sitio oficial.
28 de Agosto
Uno de los grandes personajes del mundo de los juegos, Solid Snake, regresa en su aventura más reciente, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. /* Decididamente el tema de los subtítulos se está poniendo cada vez más raro. */ El siguiente vídeo muestra 22 minutos de jugabilidad del demo presentado en Gamescom. Sitio oficial.
28 de Agosto
En el legendario mundo de Auriga, una civilización de tiempos inmemorables resurge para enfrentar a un nuevo cataclisma. El siguiente vídeo presenta a Los Drakken, de Endless Legend, desarrollado por Amplitude Studios a ser distribuido por Iceberg Interactive y actualmente disponible en Early Access de Steam. Sitio oficial.
28 de Agosto
Al parecer GOG sigue avanzando en su propuesta de que se puede combatir la piratería sin entrar en el juego del gato y el ratón que son los DRM y que en el más de los casos terminan afectando a los compradores legales. Acompañado por un rediseño del sitio Web llega la opción de adquirir películas sin DRM, por ahora no hay mucho, ni nada que se pueda considerar una súper-producción, pero la promesa está ahí, en particular para todos los productores Indie que no tenían donde ir. Sitio oficial.
23 de Agosto
Si me preguntan que es lo que más me agarro en DayZ diría que la parte sobrevivencia, el buscar equipo, armas, explorar para encontrar con que subsistir un día más, un momento más para llegar al siguiente lugar interesante. El tema MMO le agrega tensión y, a veces, un extra interesante pero en general arruina la inmersión, más con el tema de los hacks y afines.
Por lo que se puede apreciar en el vídeo, y el concepto en general, The Long Dark , por Hinterland Studios de Canadá, se enfoca por encima de todo en el tema sobrevivencia. Los enemigos son el contexto mismo a través de la fauna y el clima. De lo que se puede ver lo único que no me convence es el manejo de inventario, pero es una versión que aún tiene mucho desarrollo por delante así que de seguro todavía va evolucionar bastante.
Una nota reciente anuncia que el juego estará disponible en Early Access de Steam desde el 22 de Septiembre en su modo Sandbox (sin Campaña, aventura), al cual se puede ver en acción en el siguiente vídeo de jugabilidad. La presentación está muy interesante y se nota que la dinámica es Sobrevivencia pura --buscar comida, agua, calor. Considerar cansancio, peso que se está cargando, cazar, la posibilidad de contraer enfermedades, llamar la atención de lobos. De seguro va ser una pesadilla al principio hasta que esté todo bien balanceado, pero es un título que no por detalles así dejará de estar en la lista de lo prometedor. Sitio oficial.
23 de Agosto
De los desarrolladores de Two Worlds y la franquicia Earth 2160, Reality Pump, y predecesores nos llega Raven's Cry un RPG de aventura en tercera persona. El vídeo muestra combate entre barcos, una posible isla pirata y flashes de la aventura.
La información sobre la jugabilidad lo dibuja interesante y prometedor, y el equipo que lo trabaja ciertamente tiene la capacidad, aunque a veces le falte enfoque y saber hasta qué punto pulir su trabajo --o no hacerlo. El contexto es de piratas, la dinámica de combate cuerpo-a-cuerpo (un estilo en la línea de The Witcher), con jugabilidad mundo-abierto. Interesante y prometedor. Sitio oficial.
23 de Agosto
Lo siento pero Destiny --lo más reciente de Bungie y Activision-- me da tanto deja vú que espero no exista todo un regimiento de abogados esperando el momento más inoportuno para salir con las demandas. Su vídeo de lanzamiento no agrega nada pero se ve bien (oficialmente el juego no está en tiendas hasta el 9 de Septiembre pero, por lo visto, vale promover desde temprano). Sitio oficial.
23 de Agosto
Por razones que de seguro tod@s ya conocen como que el espacio exterior ha vuelto a ser considerado un entorno digno de exploración en los videojuegos. GoD Factory: Wingmen, por Nine Dots Studio y distribuido por Namco Bandai, tiene un inevitable aire arcade y consola pero se ve bien, con una presentación estilizada cel shading, interesantes ambientes, la opción de configurar la nave a gusto y un combate 4v4 que no está falto de un elemento táctico (según los datos). No tiene pinta de ser para todos pero se ve bien. Para súper interes@dos actualmente está en Pre-Orden en Steam con la oferta de dos llaves por el precio de una (aunque a 19.99$us, como que suena a que su precio real debería ser la mitad --es la impresión que da por su aire consolero). Sitio oficial.
22 de Agosto
Hay cierto encanto en luchar contra otras naves en el espacio exterior, combatir en 360 grados y disparar hasta que la energía se agote, o los oponentes. No por nada el éxito de cierto juego similar pero mucho más ambicioso. Enemy Starfighter se va al lado arcade y dinámico sin respiro de la categoría. A primera vista se puede decir que podría estar interesante mientras ofrezca extras para extender la jugabilidad o, al menos, el atractivo de la oferta en general. Sitio oficial.
22 de Agosto
StarDrive no deja de ser un 4X (eXplorar, eXplotar, eXpandir, eXterminar) de los de porte clásico con cierto enfoque a lo simple, pero se mantiene consistente en su oferta y su sistema de configuración de naves es de los mejores (aunque no de los más espectaculares en cuanto a presentación visual). Todo apunta a que la secuela se enfoca en retocar lo menos agradable y extender lo positivo. Más y mejores sistemas para configurar nuestras naves, también más opciones para hacerlo. Luego un sistema de combate espacial que involucra más al jugador y otro de combate en bases, naves y planetas que es más táctico. Varias nuevas facciones independientes que pueden ser aliados en la sombra o víctimas de nuestra ambición. El vídeo nos lo presenta todo en acción. Sitio oficial.
22 de Agosto
No se puede negar que Borderlands es entretenido, pero su estilo es tan arcade, tan simplón, tan líneal que se torna monótono y pesado demasiado rápido. Lo que no evita que tenga cierto atractivo casual, o multiusuario. Sitio oficial.
22 de Agosto
En lo que a historia de la franquicia Dragon Age concierne me quedo con las novelas por David Gaider (Stolen Throne, The Calling y ahora The Masked Empire), tienen un toque que no siempre se puede imitar en medios interactivos, habrá que ver cómo lo hace la más reciente entrega digital. El siguiente vídeo promocional de Inquisition no dice mucho, lo que no evita que podamos apreciar varias criaturas de lo más bizarras y peleas titánicas entre dragones. Sitio oficial.
22 de Agosto
La verdad, voy a dejar que el vídeo hable por si solo. Sitio oficial.
22 de Agosto
No hace mucho visitamos Marte dentro el contexto del nuevo MMORPG de Bungie, Destiny, ahora nos presentan un vistazo de Venus. Sitio oficial.
22 de Agosto
"Nunca seremos esclavos. Pero seremos conquistadores." Indudablemente palabras dignas de un Señor de la Guerra. Warlods of Draenor es una nueva expansión del aclamado MMORPG World of Warcraft. Sitio oficial.
20 de Agosto
Con poco más de dos semanas por delante el equipo de Risin' Goat acelera el ritmo en su Campaña KICKSTARTER para su juego de aventura A Rite From the Stars. La misma ya tiene superados los 10.000 $us y por ende pasa la barrera del 25%. Ahora es cuando hay que empezar a acelerar así llegan a la meta con firmeza y hasta con suficiente para los extras. No olviden que apoyar no siempre quiere decir aportar con dinero, pasar la voz sirve tanto o más. El equipo de desarrollo es de Argentina y si quieren ver de que trata el juego hay un Demo disponible en las páginas asociadas. También pueden apreciar el siguiente vídeo de la jugabilidad (todavía presentada como Concepto). Sitio oficial.
20 de Agosto
La gente de Klei Entertainment no se aleja mucho de su nicho consolero, arcade y de plataforma pero eso no impide que hayan explorado una amplia gama de dinámicas y siempre con buenos resultados. Los más recientes son Don't Starve y Mark of the Ninja. Su actual proyecto es Invisible Inc., un furtivo por turnos que por lo que se puede apreciar promete y viene con la originalidad extra característica del equipo de desarrollo. La noticia del momento es que ahora está en Early Access de Steam. Sitio oficial.
18 de Agosto
Espero que entre los planes de Chris Roberts esté una película, o trilogía o serie de TV, CGI que nos presenta el universo de Star Citizen, no me va importar que llegada la hora no sea otra cosa que publicidad de 90 minutos --o varios episodios. Si el siguiente trailer no es prueba de lo que se puede hacer, no se que lo sería. ¿Quizá un proyecto Indie, un producto hecho por los aficionados? Me conformo con cualquiera, el contexto da para todo.
Ahora si. El vídeo puede ser visto como publicidad del modelo de nave interestelar de exploracion Constellation Aquila en acción. Más allá de ser un homenaje a uno de los grandes e inmortales clásicos del género es una excelente producción, emocionante, no se exactamente porque, ¿o si?. Por cierto, el proyecto ya cuenta con 51 millones en respaldo por financiamiento colectivo. De continuar así en diez años por inercia descubren o financian el primer sistema de transporte FTL. ¡Hacia el 2945!. Sitio oficial.
18 de Agosto
Al parecer la idea más original que los más recientes ingresos a la categoría MOBA poseen es limitar el tiempo de juego, en Arena of Fate son 20 minutos para romperle la crisma al oponente, o que nos las rompan. Caperucita lo expone todo muy claro y bien en el siguiente vídeo de presentación. Sitio oficial.
18 de Agosto
El juego --medio en serio, medio en broma y basado en la mitología de H.P. Lovecraft-- de simulación y estrategia Clockwork Empires acaba de entrar al Early Access de Steam. El siguiente vídeo vuelve a mostrar su contexto y su particular estilo con toques de horror/suspenso y un humor algo negro, si vale el término. Sitio oficial.
18 de Agosto
¿Qué puedo decir? Se ve bien, pero ¿meh?. Sitio oficial.
17 de Agosto
Si bien, siendo sinceros, no es tanto el reconocimiento como la necesidad de poner personajes cuyo nombre significa algo --en alguna cultura-- la presencia de Nikola Tesla como el jefe científico en The Order: 1886 no es del todo alocada. Personalmente diría que el mejor homenaje que se le hace como persona, como inventor, como científico es el de la serie de novelas YA Mad Science Institute por Sechin Tower (se lo podría considerar un Harry Potter para los aficionados a la ciencia en vez de la magia, con Sophia "Soap" Lazercheck como la personaje central --una joven genio a la que las cosas rara vez le salen bien, aunque esa no sea su intención, y usualmente terminan con un gran ¡Bang!).
Volviendo al juego. El mismo estará disponible en Febrero 2015 y le sigo viendo un aire de Clive Barker's Jericho pero en un contexto alternativo steampunk. Lo que no es negativo en ningún momento, claro que tampoco se le puede apreciar nada fuera de lo usual, al menos por ahora. Sitio oficial.
16 de Agosto
Semeja a Jagged Alliance: Back in Action pero es el aire a The Fall: Last Days of Gaia y Soldier of Anarchy lo que en realidad me agarra. Zone 416, por Ricardo Hyde, es un RTS táctico con elementos de construcción propios de un 4X. El contexto no es de lo más nuevo, acabamos en un área de contención con todas las de perder y la necesidad de ganar y superar cualquier obstáculo, pero sirve.
El aspecto RTS táctico viene de que hay que defenderse de hordas de Zombies, salir a explorar por recursos y materiales, y para rescatar/encontar a otros sobrevivientes. En lo último se entremezcla el tema 4X (eXplorar, eXpandir, eXplotar, eXterminar), se puede armar fortificaciones al igual que tomar control de estructuras y reforzarlas/modificarlas, todo en pos de evitar que la horda llegue donde no debe.
Zone 416 se divide en tres fases. Sobrevivir, buscar un lugar apropiado, equipo, personal, armas y recursos. Reconstruir, fortificar la base, hacerla crecer, mejorar defensas, encontrar más recursos. Triunfar, ser diplomático con las otras facciones de sobrevivientes o arrazar con todo y todos. El juego está actualmente en Campaña KICKSTARTER y la verdad que promete y se dibuja muy interesante. Sitio oficial.
16 de Agosto
Si algo circula por Internet es como la nueva generación de juegos no dicen nada, ni ofrecen mucho. Yo los veo como que han evolucionado al punto que el usuario no es más que un accesorio de control --algunos encuentran eso divertido, otros no. Por algo hay tanto juego Indie que busca algo del pasado, y tanto proyecto para traerlos a la vida.
Actualmente en Campaña KICKSTARTER, y con un futuro muy prometedor, Aegis Defenders, por GUTS Deparment, es uno de esos juegos que ven en lo retro un retorno a la inclusión del jugador en la jugabilidad. Calificado como un arcade táctico de 16-bit en el que tecnología antigua es utilizado como magia no cuesta mucho darse cuenta que resulta muy prometedor e interesante. Le siento cierto aire de Flashback (quizá por los gráficos).
Jugamos con dos personajes que son Ruinhunters buscando por lo único que podría salvar a su aldea del cruel Emperador, un arma legendaria conocida como Aegis. El juego consta de Exploración, Construcción y Defensa. La opción de evolucionar clases únicas, combate en todos los frentes intercalando entre ellos para aprovechar de sus habilidades, y situaciones estilo Defensa de la Torre. Alcanzados los 125.000 $us se abre la posibilidad de jugabilidad cooperativa, algo que no está nada lejos de ser realidad. Sitio oficial.
16 de Agosto
El vídeo de presentación de Jenny Le Clue, por Mografi, para su actual Campaña KICKSTARTER nos introduce rápido al personaje, la historia y el contexto. Hay que admitir que el autor sabe hacerlo bien, atrapa. Lo cual es prometedor considerando que se trata de una aventura interactiva hecha a mano. Bien vale prestarle atención. Sitio oficial.
16 de Agosto
Lo que Elysian Shadows busca hacer es traer el estilo y dinámica de los RPG clásicos de 16-bit con algunos retoques a la tecnología, como combinar arte en pixel con ambientes 3D, sombras, luz dinámica, física y audio posicional. El equipo de desarrollo también piensa mantenerse fiel a la jugabilidad de antaño (es decir, el jugador será parte de la misma y no sólo un accesorio de control). Si nada más el vídeo de presentación lo deja ver prometedor y único en su aspecto. Actualmente en Campaña KICKSTARTER todo indica que el proyecto va por buen camino. Sitio oficial.
16 de Agosto
En lo que va del Siglo XXI si algo ha cambiado mucho es la percepción que se tenía sobre las fábulas, la fantasía y la mitología en general. Por un lado tenemos que los originales eran mucho más crueles y oscuros, por otro que --a veces-- la verdadera víctima estaba en el lado opuesto de la narrativa. Actualmente en Campaña KICKSTARTER, para mejorar calidad y nivel, está Woolfe - The Red Hood Diaries, una Caperucita Roja como nunca antes la habíamos visto.
Visualmente me recuerda mucho a Trine 2 y el concepto de jugabilidad va en esa línea al ser un arcade de navegación lateral 2.5D. El contexto es una amalgama que combina la fábula tradicional con otras, con Caperucita como el enlace entre todas ellas y sus diferentes personajes. En desarrollo por GRIM Studios el juego ya ha llamado mucho la atención, lo que el equipo busca es el capital para darle el toque extra, incrementar la calidad en todo aspecto e incluir un elemento mágico. Sitio oficial.
16 de Agosto
Muchas de las historias del anime son de lo más bizarras, aún cuando se las conoce a fondo. Tienen elementos que se salen de casi cualquier patrón mental que se pueda tener, no se si es algo cultural o simple estilo, o ambos. Lo más raro es que llegada la hora no faltan aquellas imperdibles, que se quiere ver aunque no siempre se las pueda entender. El trailer de Appleseed Alpha despierta ese interes, por más que la sobrevivencia de un cyborg llamado Briareos y una joven soldado, Deunan, tras la Tercera Guerra Mundial en busca de la esperanza de la humanidad, La Ciudad Olympus, no dice mucho; claro que con éstas imágenes, ese detalle es irrelevante.
16 de Agosto
Hasta le veo un toque de Half-Life, lo seguro es que Tears of Steel (Lágrimas de Acero) es un corto que sabe cerrar la historia; bueno, en parte. Sitio oficial.
16 de Agosto
Todo apunta a una guerra, diferentes facciones y una no muy humana, aún así la necesidad de combustible es inevitable. Runaway es un corto realizado por ArtFx Francia --"Escuela de Arte y Diseño de Juegos". Sitio oficial.
16 de Agosto
Interesante vídeo que combina armamento medieval con tecnología de punta. Underland: The Last Surfacer podría ser una aventura prometedora. Sitio oficial.
16 de Agosto
Viendo alguno de los trailers de juegos recientes me tope con este del 2011 que presentaba el concepto de una posible película --Indie. El título queda claro bastante rápido y la trama no es de las más originales pero hay que admitir que se ve prometedor. Hasta podría llegar a ser más interesante que tanta otra película por fórmula de Hollywood.
Un extraño mensaje es interceptado y traducido por los Rusos, el mismo afirma ser de una facción extraterrestre amistosa. Tras ser traducido resulta que el mensaje contiene el diseño de un arma para que podamos luchar contra lo que se avecina. Cuando llega el momento resulta que no somos los únicos que han escuchado del Caballo de Troya.
13 de Agosto
Aunque mantiene ese aire consolero que tanto daño le hace, mientras más lo veo más me recuerda al estilo del original, el cual todavía tenía ese toque de producto para PC con adaptaciones para gamepad. El siguiente vídeo la verdad que me levanta las esperanzas, no voy a decir que Assassins of Kings es malo, pero algo se extraña y por lo visto ese algo retorna para bien en la tercera entrega, Wild Hunt. Sitio oficial.
13 de Agosto
A primera vista parece un RPG en tercera persona al estilo de Risen o The Witcher, con un ambiente entre realista y estilizado, una música melodiosa (por Jeremiah Pena) y enemigos que superan en tamaño al protagonista. Pero luego nos damos cuenta de un detalle, el protagonista tiene en su espalda una guitarra --¿será un bardo?, luego salta otra característica más, es un ¡ratón!. La particular elección de personaje en Ghost of a Tale (por Lionel "Seith" Gallat) creo que va más allá de la necesidad de parecer diferente, pero no lo sabremos hasta que el juego esté terminado. Algo que será posible tras una Campaña Indiegogo exitosa que termino en Mayo. Sitio oficial.
13 de Agosto
Del equipo que trajo los destacados Superbrothers: Sword & Sworcery y Super Time Force, Capy, llega Below. Su jugabilidad aparente caer en la zona de los RPG, pero la presentación se sale por completo de los marcos establecidos, literalmente. Sitio oficial.
13 de Agosto
Del creador de Beyond Good & Evil, Michael Ancel, llega WiLD, un atractivo y llamativo juego de sobrevivencia que por lo visto está establecido en un mundo de fantasía aunque no lo parezca a simple vista.
13 de Agosto
A primera vista me recuerda a muchos otros juegos, su dinámica no logra destacar lo suficiente. Luego llega el final del trailer, y el recuerdo de todo lo genial que logro Remedy. Quantum Break. Sitio oficial.
13 de Agosto
Lo malo es que ni se les puede culpar por la falta de innovación, hay tanto que ya ni resulta irónico hablar del tema. Bloodborne, cazador y sus presas.
13 de Agosto
De Rime, por Tequila Woks, el vídeo nos presenta con una aventura de viaje y descubrimiento que de seguro incluye rompecabezas todo con una presentación visual estilizada y como de historieta. Sitio oficial.
13 de Agosto
A primera vista parece por fórmula y consolero, en la línea de lo que termino siendo Alan Wake. Until Dawn parece más un episodio de serie de TV que un juego, pero, cada cual verá si eso es bueno o malo. Sitio oficial.
13 de Agosto
No son pocos los escenarios en los que la sed de venganza se transforma en el impulso necesario para que el héroe (o heroína) siga adelante, supere todo en su camino con la meta de encontrar al blanco de su odio. Como en Shadow of Mordor. Sitio oficial.
13 de Agosto
De los desarrolladores Ninja Theory (Heavenly Sword, Enslaved, DMC) llega un juego independiente de alto perfil, Hellblade. Sitio oficial.
13 de Agosto
Cada vez más cerca la salida de The Vanishing of Ethan Carter con sus influencias en la obra de H.P. Lovecraft. Sitio oficial.
10 de Agosto
Uno de los aspectos interesantes de las posibilidades que abre el financiamiento colectivo es que a veces la gente de las ideas no es la misma de siempre, por lo que su oferta se sale del marco que podemos considerar estándar y comercial. Ninja Pizza Girl, actualmente en las últimas horas de su Campaña KICKSTARTER, cae en esa categoría.
La dinámica apunta a ser un juego arcade acrobático y retos espaciales al estilo de Dustforce con inspiración en Mirror's Edge. Su naturaleza y estilo lo hacen todo público, y más allá de la oferta entretenimiento intenta ser educativo en temas que están hoy en necesidad de ser atendidos, como el bullying y el educar a l@s más jóvenes a ser emocionalmente más resistentes.
Personalmente éste tipo de juegos me gusta pero no tarda en volverse más un tema de entrenamiento mecánico que habilidad. Por suerte el equipo de Disparity Games ha pensando en esto y su oferta permite a cada cual jugar a su nivel de habilidad y luego ir mejorando según la misma se incremente. Es decir, podremos vencer los niveles tomando el camino del novato y luego retornar para hacerlo mejor. Un demo jugable del concepto puede ser descargado de Aquí (son casi 73 MB).
No hay que esquivar balas, ni eliminar oponentes imposibles, la idea es correr, saltar, avanzar, hacer lo imposible para entregar la pizza a tiempo. En el camino habrá que enfrentar la burla de los demás, los comentarios de quienes desean bajonearnos y evitar que lleguemos a tiempo, habrá que sobreponerse, retomar fuerza, energías y seguir como lo hacen los que practican parkour (free running), sin detenerse. Sitio oficial.
10 de Agosto
Un equipo conformado por gente que trabajo en Call of Juarez, Dead Island, Hard Reset y Shadow Warrior, entre otros, han fundado CreativeForge Games y están en plena Campaña KICKSTARTER para su primer juego, Hard West. El mismo es "un estrategia táctico con elemento de aventura y exploración, y un toque de RPG", tal y como lo califican sus desarrolladores. El proyecto cuenta con el apoyo de PlayWay para su distribución.
A primera vista me recuerda a los dos primeros Desperados: Wanted Dead or Alive con una dinámica de combate en la línea de lo que se puede apreciar en Jagged Alliance: Back in Action y la serie UFO de Altar Games (por ejempolo, UFO: After Light). El tema pistoleros en acción combina el realismo de lo que existió con un poco la fantasía propia de historietas y películas. Desde el uso de dos pistolas, al disparar con rebote, y la presencia de armas que de seguro muchos imaginaron pero no resultaban nada prácticas (como una escopeta de cuatro cañones).
El contexto mezcla al Viejo Oeste Norte Americano conocido por muchos con aquel de las leyendas y mítos. Hard West incorpora un toque de horror en línea de lo que se puede encontrar en el subgénero literario Weird West --un ejemplo es Jonah Hex. Esto abre los horizontes para enfrentamientos increíbles y enemigos imposibles. ¿Son seis balas suficientes para matar al Diablo?. Indudablemente un juego al que tener en la lista de los prometedores. Sitio oficial.
10 de Agosto
Algo que suele ser bastante frustrante al momento de seguir el progreso de juegos o encontrar aquellos que valen la pena es que hay tanto material que demasiado se pierde entre la niebla de la sobreoferta. Por suerte, no falta gente que se da el pequeño trabajo de mandar un link o llamar mi atención sobre sus productos.
Fallen: A2P Protocol está en desarrollo por Red Katana, un equipo establecido en Buenos Aires, argentina y que tienen en su curriculum a Evil Fight Club. Su juego viene a rendir homenaje a los clásicos del género, como Fallout y --el ahora en boca de todos-- X-Com. Su estilo y dinámica me recuerda a XCOM: Enemy Unknown.
El contexto postapocalíptico y distópico tiene a la militarizada megacorporación GENKORP enfrentada con el grupo antagónico ARKANE en un planeta Tierra transformado por una nueva fuente de energía, A2P, que no resulto ser la respuesta a todos nuestros problemas como lo prometía la gente detrás de su promoción. El clima completamente cambiado, las fuerzas militares y políticas en total caos. Los que no son de uno u otro bando son calificados como rebeldes o bandidos y su única pelea es por sobrevivir en lo que ahora se conoce como The Dust.
En jugabilidad hablamos de un estrategia-táctico por turnos, con un sistema de configuración de personajes y armamento. Un entorno parcialmente deformable, la opción de explorar un mundo extenso, la presencia de diferentes tipos de clima. Un estilo visual que se va para el lado del cel shading y una apariencia de historieta. Lo que siempre destaca hoy en día que todo el mundo cree que el ultrarealismo agrega algo a la dinámica de juego.
Algo --no tan nuevo-- que el equipo de Red Katana está promoviendo con Fallen: A2P Protocol es el desarrollo colaborativo. Es decir, los participantes de la Campaña KICKSTARTER serán parte activa de la evolución del juego a través de foros, encuestas de priorización o más generales que ayuden a determinar qué es lo que desean ver en el producto final. De toda la idea lo único que --siempre-- me hace hacer un (rolleyes) es que entre los objetivos extendidos está el ofrecerlo en múltiples plataformas, algo que se quiera o no causa la generalización y simplificación de varios aspectos de la jugabilidad. Pero en fin. Otro juego para la lista de los prometedores. Sitio oficial.
08 de Agosto
Últimos dos días para la 7ma Expo Industria en el Recinto Ferial de la Laguna Alalay. Considerando que ya es fin de semana el horario de Sábado y Domingo es de 12:00 a 22:30. Costo de la entrada está a 10,00 Bs. lo que a mi parecer no está nada mal. Parada transporte gratuito en el Correo (av. Ayacucho esquina av. Heroínas). Además de las exposiciones de diferentes empresas nacionales e internacionales contará con variedad de eventos de diferente índole. Éste Sábado desde las 20:00 en el stand de Monopol estará presente el grupo Efecto X y la presencia de la Finalista del Concurso "Yo Me Llamo" en su papel de la mexicana Alicia Villarreal. Más información en su Sitio Oficial. Organizan el Gobierno Autónomo de Cochabamba y la Cámara Departamental de Industria.
08 de Agosto
El original prometía ser una aventura de corte psicológico y horror/suspenso llena de misterio y mucha promesa, propia de la aún fresca industria de videojuegos hechos en Rusia. De los desarrolladores de Knock-Knock, Ice Pick Lodge, casi una década después retornamos a la pesadilla, Pathologic, y quizá la oportunidad de detener la epidemia denominada The Sand Plague (La Plaga de Arena). Sitio oficial.
08 de Agosto
No se porque me recuerda en algo a Ghost Master sólo que el contexto es más macabro y violento. La idea misma tiene mucho de la trilogía original de The Omen, donde el hijo de Satán --no el cantante de una banda de rock-- está entre nosotros y no vino con buenas intenciones. Lucius II tiene ese estilo ultraviolento a lo Postal o, más recientemente, Hotline Miami. Considerando que la jugabilidad se centra sobre eliminar a cualquiera en el camino de la manera más "imaginativa" posible, queda claro que para Shiver Games no hay mala publicidad. Pero más allá del contexto todo dependerá de la historia y lo bien implementado del sistema de, ehm, rompecabezas con que cuente el juego, que por cierto apunta a ser estilo mundo abierto. En las palabras de los desarrolladores "[u]sa tú creatividad para inflingir dolor y sufrimiento, porque en esta oportunidad las restricciones han desaparecido y los pecados se han multiplicado." Pues si, el vídeo no es apto para gente susceptible o fácilmente impresionable. Sitio oficial.
08 de Agosto
Quizá el ámbito de los videojuegos sea uno de los pocos en los cuales revivir algo, una dinámica, una época, un estilo, hasta puede resultar emocionante. El equipo de Eugen Systems, la serie Wargame, inicia con Act of War un RTS enfocado a la acción, y al parecer han decidido volver a sus raíces con Act of Aggression un claro sucesor espiritual de la franquicia que los llevo al éxito. Podría estar interesante. Sitio oficial.
07 de Agosto
La jugabilidad puede que sea diferente y el estilo visual también pero la historia misma tiene mucho de similar con la inmortal obra de Dante Alghieri La Divina Comedia y la travesía de un héroe por recuperar su lugar tras su muerte. En el caso de Jotun el contexto es la mitología Nórdica y su personaje una vikingo, Thora quien debe enfrentar un viaje y a los dioses del Olimpo para demostrar que merece entrar al Valhalla, el cielo de los muertos en batalla según la mitología correspondiente.
Es innegable que Jotun se ve muy bien y el estilo aventura con elementos de exploración, rompecabezas y batallas épicas siempre es bienvenido. En desarrollo por William Dubé (y el debido apoyo de terceros) se encuentra en plena Campaña KICKSTARTER con un claro blanco que va más allá de lo mínimo requerido. Sitio oficial.
07 de Agosto
Aunque me guardo el veredicto final hasta verlo en acción personalmente, por lo que se puede encontrar en Internet la tercera entrega, Sacred 3, se va al lado hack-n-slash extremo y cooperativo dejando atrás su esencia de homenaje a Diablo y el intento de ser mejor, de alguna manera. De ser así es lamentable, esperaba algo más, o por lo menos un paso adelante tras la premisa de Sacred 2. Abajo su vídeo de lanzamiento. Sitio oficial.
07 de Agosto
Personalmente no soy aficionado a los juegos de corte multiusuario aunque puedo entender su atractivo. Secret Ponchos ofrece un contexto estilizado a lo Western Spaguetti con personajes tan originales y únicos como su forma de combate. En el vídeo introducen a The Matador. Además de estar en pleno Early Access tienen la promoción de dos por uno, con el uno pudiendo ser regalado a un amig@ que esté interesad@. Sitio oficial.
06 de Agosto
En la paradisiaca isla de Kaikala, un chico silencioso, Kirim, está a punto enfrentarse a su rito de iniciación para así poder dejar atrás su niñez. Pero las estrellas le han marcado, le han elegido para que sea una leyenda. Su rito no será igual al de los demás y para superarlo deberá salir victorioso en el sendero de la Sabiduría, el Corage y el Espíritu.
Con su primer juego el equipo de Risin' Goat nos quiere mostrar su afición por los clásicos, al igual que entrar en escena con algo que explora dinámicas de corte educativo, un toque todo público y una dirección que opta por ser interesante y diferente, en vez de irse por lo que está de moda o los extremos de lo comercial.
A Rite From the Stars está en plena Campaña KICKSTARTER y me parece que el inicio es promisorio, además que el monto mínimo solicitado para que se considere exitosa es razonable. Con 29 días por delante la cosa sólo puede mejorar. Además de una extensa cantidad de información el equipo de desarrollo ha incluido ejemplos de la banda sonora y un demo jugable para que l@s interes@dos encuentren todo lo necesario para decidir dar su apoyo. Sitio oficial.
06 de Agosto
No mucho tiempo atrás, aunque esto es relativo, el entonces novato Mel Gibson encarnaba a su más memorable personaje y el que lo catapulto a la fama, Mad Max. En un futuro distópico y post-apocalíptico donde lo más preciado es la gasolina el protagonista pasa de ser un policía de las carreteras a un justiciero y casi antihéroe tras perder a su familia. Por lo pronto Mad Max: Fury Road puede verse como una continuación del final de cualquiera de sus películas anteriores, en las que tras salvar a los desprotegidos del momento Max continua solo intentando traer orden en un mundo de caos. Al menos parece que el reboot tendrá increíbles escenas en vivo en vez de una gran cantidad de efectos visuales. Mantiene la esencia del original, lo que es un punto a favor. Sitio oficial.
06 de Agosto
Acompañada con la exquisita melodía que marca un gran momento en la trilogía The Lord of the Rings nos llega éste teaser trailer de la que vendría a ser la última parte de la aventura original de Bilbo, misma que establece los cimientos de aquella en que su primo, Frodo, es el héroe. Sitio oficial.
06 de Agosto
Hoy en día ya está por demás complicado saber en qué punto la historia se diluye en leyenda, y más aún a partir de que instante se torna en fantasía. Lo seguro es que un personaje como Dracula siempre se hará presente de una o de otra forma. Su más reciente encarnación por Luke Evans en Dracula Untold combina material --supuestamente-- histórico (parte de la vida del Príncipe Vlad) con una aventura de fantasía súpernatural en la que un hombre decide darlo todo por salvar a los seres que ama. Queda claro en el trailer que estará lleno de batallas increíbles, un toque de Batman y un poder increíble que de seguro tiene un precio para el antihéroe que surge en el protagonista. Sitio oficial.
04 de Agosto
Tras una visita a los ultra-violentos con Shank, y la exploración de otras dinámicas de juego en Mark of the Ninja y Don't Starve el equipo de Klei Entertainment está finalmente listo para presentarnos su furtivo por turnos Invisible Inc. que llega a Steam Early Access el 19 de Agosto. Sólo una buena planeación permitirá que tod@s salgan vivos. Sitio oficial.
04 de Agosto
El siguiente vídeo titulado Shadow of Mordor - The Wraith nos permite apreciar las extensiones a la jugabilidad ofrecidas por contar con habilidades y poderes de Espectro. Tales como controlar a los oponentes o sacarles secretos que luego pueden ser utilizados contra ellos mismos. Será un extraño retorno a la Tierra Media pero parece que será interesante. El juego estará disponible desde el 8 de Octubre, lo que no impide que la pre-compra pueda dar inicio ahora. Sitio oficial.
04 de Agosto
Con un aire de historieta, un humor negro, ideas de aquí y de allá, y un contexto que podría verse como una mezcla de Wanted con Diablo y Doom llega Tom vs The Armies of Hell por Burgoon Entertainment. En estos momentos está en una segunda vuelta de su Campaña KICKSTARTER el juego ofrece una dinámica hack-n-slash que no está falta de puntos interesantes en la que un solitario desarrollador de software, Tom, se ve repentinamente rescatado de una muerte segura para cumplir el impensable papel de matador de demonios.
Entre los extras está que el personaje adquiere habilidades demónicas, encuentra variedad de armas experimentales las cuales pueden ser mejoradas a gusto y capricho de cada uno sin que por ello los arreglos sean permanentes por lo que se puede explorar qué combinación rinde mejor contra qué oponente. La cosa promete, además seguro va estar repleto de bromas pesadas de la cultura industrio-empresarial de hoy en día. El siguiente vídeo introductorio de la historia es clara prueba de ello. Ah, y no es apto para personas sensibles o fácilmente impresionables. Sitio oficial.
03 de Agosto
Considerando que la temperatura ya va en aumento, en miras de la Primavera que cada vez está más cerca, no es un mal momento para la 7ma Expo Industria en el Recinto Ferial de la Laguna Alalay. La misma inicia el 5 del presente mes hasta el 10. El horario en día normal es de 17:00 a 22:30; Sábado, Domingo y feriado de 12:00 a 22:30. Costo de la entrada está a 10,00 Bs. lo que a mi parecer no está nada mal. Además de las exposiciones de diferentes empresas nacionales e internacionales contará con variedad de eventos de diferente índole. Más información en su Sitio Oficial. Organizan el Gobierno Autónomo de Cochabamba y la Cámara Departamental de Industria.
02 de Agosto
Risin' Goat, Madrid, dejo en claro que su juego de aventura A Rite From the Stars tiene elementos tradicionales, conceptos ya vistos en los clásicos, pero también detalles propios, dinámica que lo destaca por si solo. El siguiente vídeo muestra los tres caminos que el héroe tendrá que superar: Sabiduría, Valor y Espíritu. Queda claro que lo dicho está ahí, lo reconocible, lo potencialmente innovador. Lo mejor del caso es que la aventura apenas da inicio, se viene la Campaña Kickstarter y un demo jugable. Sitio oficial.
02 de Agosto
En órbita sobre un remoto planeta extraterreste está una estación espacial en la que un grupo de Humanos lleva la vida más normal que puede dadas las circunstancias. En control, una IA consciente, el jugad@r. Todavía no hay mucha información pero así, un primer vistazo, lo pinta como cruza entre Startopia, The Sims y algo the Wall-E. El concepto coloca al jugador en la posición de decidir si interviene de manera directa, sutilmente, o no lo hace en absoluto. Ser quién controla cada movimiento o sólo cuando es, o parece, requerido. Será también parte de nuestras tareas decidir cómo evoluciona la historia, y si nos preocupamos de una general o de aquellas individuales. Si exploramos tecnología, la superficie del planeta o cómo lograr que una pareja se mire más allá de los ojos. Entre lo destacado de la tecnología está su Inteligencia Artificial (algo inevitable), una sistema procedural de generación de historia, personajes complejos, un mundo 3D atrapante (por Dan Raihert --Dead Space 3, The Sims 3), efectos de audio atmosféricos (por Eli Hason --Diseñador Senior de Sonido en el reboot de Thief), y herramientas para modificar. Mucho potencial y ciertamente un producto a mantener en el radar de los juegos interesantes. Sitio oficial.
02 de Agosto
Salvo uno que otro surazo, como les decimos por aquí, en Agosto el frío en Bolivia empieza a dar paso a temperaturas cada vez mayores. En particular en Cochabamba, que no por nada es considerada la Ciudad de la Eterna Primavera. Julio queda atrás con noticias geniales como el anuncio de un nuevo Patch para S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha (aunque manda a la basura cualquier save previo), luego los de juegos como Shallow Space y Solarix. Una noticia al filo del mes fue la de Risin' Goat (no se que tiene este año con las cabras), de España, con su primer proyecto A Rite From the Stars. Un vistazo rápido a Agosto sólo tiene al lanzamiento de Rising 3: Titan Lords entre lo notable, después dependerá de gustos. Otro mes para ponerse al día con lo que está en la cola y ahorrar para lo que se avecina.
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