28 de Abril
Esta temporada se está volviendo de casi-no-lo-logran, con énfasis en el casi. Grave, el horror/suspenso que se presta algo de Alan Wake, como que la luz puede ser un arma en el contexto adecuado, logra terminar con una Campaña Kickstarter que casi los deja en las sombras. Ahora a ver cómo avanza. Sitio oficial.
28 de Abril
Tras un exitoso Kickstarter el 2013 llega a la Web, a través de Machinima, el programa con actores en vivo basada en el juego de Campcom, Street Fighter. La serie, Assassin's Fist, estará al aire en Mayo. Abajo hay un trailer, más en su Sitio oficial.
28 de Abril
Les tomo un poco de tiempo pero Dustforce está finalmente disponible en la Xbox 360. La aventura de los conserjes continua. Sitio oficial.
27 de Abril
Desde el pasado 24 que Endless Legend está disponible en la modalidad Early Access de Steam. Sitio oficial.
27 de Abril
Una civilización que se extingue por su hambre insaciable, un poder antiguo que es conquistado para traer nuevamente vida, criaturas que consideran Auriga como suyo y de nadie más. "Destruiremos a todos los que quieran quitarnos el planeta, los eliminaremos para luego ver a las estrellas, y dirigir a ellas nuestra hambre.". Sitio oficial.
27 de Abril
Una civilización que tuvo que cambiar sus creencias, su forma de vivir, su forma de ser con tal de sobrevivir. "¿Qué es más importante, el honor u obtener el sustento para tú cuerpo y vivir?.". Sitio oficial.
26 de Abril
Así a primera impresión y a la distancia parece una combinación de Minecraft con EVE Online en versión light, y todo público. Se trata de un mundo abierto en el que el usuario puede crear sus naves, sus defensas, su armada, sus estaciones. Proteger su conquista y luego lanzarse a la exploración para expandir su Imperio. Visualmente se ve algo retro, me recuerda a Homeworld en sus tiempos, y la dinámica la veo en algo similar a la de Void Destroyer pero multiusuario. Nada de esto negativo, de hecho el concepto se ve prometedor. Todo transcurre en un ambiente persistente y el proyecto será de esos que evolucionan y mejoran con el tiempo. Actualmente están en plena Campaña KICKSTARTER y considerando que piden un nivel de apoyo razonable va por muy buen camino. Sitio oficial.
26 de Abril
Soy creyente de que con la tecnología de hoy, tanto en CPU como GPU, se debería poder lograr cosas que hace cinco años eran imposibles, cosas que, al menos en un vídeojuego, vayan más allá de ofrecer gráficos más, ehm, bonitos (o a mayor resolución, o en dos monitores, o en dos pantallas para VR). Todo apunta a que Universim, por Crytivo Games, quiere ofrecer eso en términos de contenido, de posibilidad, de alcance, de jugabilidad. Empezar con la idea del "planeta vivo" ya es bastante original, y lo poco que se puede apreciar en el video lo pinta como un godsim con mucho nuevo para ofrecer, incluyendo gráficos muy atractivos, que no va usar DRM, que no requerirá Internet de manera obligatoria, y sus DLC serán gratis. Actualmente están en plena Campaña KICKSTARTER y todo apunta a que les va ir muy bien, no es para menos con la oferta que tienen. Sitio oficial.
26 de Abril
En su momento, y aún hoy en día, Vampire: The Masquerade - Bloodlines era un juego lleno de promesa, un proyecto de un alcance muy amplio, un RPG en primera persona que quizá fue más allá de sus posibilidades. Uno de los mejores y más sofisticados usos dados al Engine Source de Valve. Lo malo del caso fue que intentaron que sea tantas cosas y tan extenso que al final su salida se fue alargando demasiado, al punto que lo sacaron como estaba (2004) y, lamentablemente, no estaba muy bien, salió con varios errores críticos que impedían el avance en la aventura. El hecho de que el desarrollador, Troika Games, cerrará (2005) no ayudo para nada. Lo interesante del caso es que el juego tiene seguidores muy fieles, incluso del equipo de desarrollo, quienes se las arreglan para continuar dando soporte al juego. El patch 9.0 trae retoques, arreglos y un par de extras. Sitio oficial.
25 de Abril
Este nuevo vídeo, de casi una hora, permite apreciar la dinámica casi como si estuvieramos ahí. Interesante, pero no se si el atractivo tendrá agarre una vez pase la novedad de cazar a la criatura o jugar como ella. Lo que si es que tampoco va tornarse repetitivo rápido, en especial si saben trabajar con extras, extensiones y DLC.
25 de Abril
El arcade 2D horizontal basado en la franquicia BloodRayne, Betrayal, está siendo portado al Japonés, donde llevara el subtítulo de Crimson Slayer. A eso se debía todo el alboroto de la anterior semana, no a la existencia de un nuevo proyecto. Ni modo. Sitio oficial.
25 de Abril
Andrew Groen es un escritor independiente, ha escrito mucho para diferentes revistas, como WIRED y Penny Arcade Report. Se llevo al premio al "Mejor Reportero de Noticias" por Good Games Writing. Es un jugador casual de EVE Online. Por su gusto por el juego y su afición a escribir se le ocurre que es hora de transcribir al papel A History of the Great Empires EVE Online, un recuento de más de siete años en los que la raza humana se ha sumergido en un mundo virtual y de fantasía, prácticamente para vivir una existencia alternativa. Su objetivo es narrar las grandes batallas, y los eventos que acaecieron en los sectores donde son los jugadores los que definen lo que pasa, los que tienen el control, o lo pierden, la zona conocida como "nullsec" o "espacio 0.0". Para ello ha acudido al financiamiento colectivo con su Campaña KICKSTARTER; por lo visto el interés es grande porque ha cubierto su mínimo de 12.5000 $us en menos de ocho horas, ya va por el 200% y faltan 29 días, muy prometedor y la idea no deja de ser llamativa. Lo que hay que esperar ahora es que el autor no se emocione con el alcance ni con las promesas u ofertas y sepa enfocarse en su idea original, por más que con un capital mayor. El objetivo inicial era obtener el dinero para 1.000 libros impresos, queda claro que va llegar mucho más allá.
25 de Abril
Gracias a una Campaña Kickstarter exitosa la aventura The Girl and The Robot está en pleno desarrollo con miras a salir a finales del año en curso. La nota oficial lo califica como "la historia de una amistad improbable entre dos almas atrapadas cuya única esperanza para escapar es pelear unidos". El juego sale para PS4, WiiU y Steam, y se puede apreciar que tiene un estilo de arte único. La jugabilidad se en la línea de lo tradicional pero creo que la historia y el apartado visual se ven prometedores. Sitio oficial.
25 de Abril
Es innegable que no todas las Campañas Kickstarter pueden ser exitosas, en esta oportunidad fue Still Alive, por Binji, la que ni siquiera se puede decir que haya logrado despegar con éxito. La idea tenía sus "extras" aunque es inevitable compararlo con un DayZ en 2D y dinámica de arcade de avance horizontal. El equipo de desarrollo mantiene que el proceso continua, sólo que ahora, quizá, más lento; claro que siempre es posible que hayan llamado la atención de algún inversor. Sitio oficial.
23 de Abril
El vídeo muestra jugabilidad, acción y el principio de muchos misterios. Lo que me preocupa un poco es que, en cierta medida, se parece a Dungeon Siege III, por suerte también a The Witcher, queda cruzar los dedos que siga teniendo algo de la dinámica de la saga Dragon Age. Por lo pronto disfruten el excelente vídeo. Sitio oficial.
21 de Abril
Realmente estamos llegando al punto en el que no se puede poner título a nada sin toparse con problemas de marca registrada, no por nada cada día estánmás extraños. Dead Years no es particularmente raro u original, pero que destaquen la participación de un perro, sí. Su presentación me recuerda a los juegos de rol de hace unos años, destaca un mundo abierto para explorar y la posibilidad de ingresar en todo lado, casi se siente como un DayZ en perspectiva isométrica con más Zombies y menos francotiradores. El concepto en si no es malo pero los de ZeroByte Studios tampoco logran capturar aquello que le distingue, aquello que lo hace diferente y merecedor de apoyo. De ahí que se hayan dado hasta el viernes para ver si las cosas mejoran o vuelven a la mesa de planeación. Por ahora su Campaña KICKSTARTER sigue en pie. Sitio oficial.
21 de Abril
Me enteré de la Campaña Kickstarter durante el fin de semana y ahora resulta que fue cancelada por sus desarrolladores. El motivo oficial es que han notado que el interés va más para el lado un-usuario de la jugabilidad por lo que les conviene cancelar la campaña en curso, repensar su enfoque y retornar con algo cuyo horizonte va más en la línea de lo que potenciales participantes buscan. Como concepto Contact Vector no está nada mal, se trata de un juego de estrategia enfocado en las naves y el combate táctico posible en el espacio. Un poco entre la oferta de Homeworld y The Mandate. Habrá que esperar un poco para ver cómo retorna. Sitio oficial.
20 de Abril
Si algo tenía la saga de Ellen Louise Ripley y su némesis es un contexto de tecnología primitiva en un futuro no tan lejano --en ese entonces. El equipo de Alien: Isolation quiere mantener esa característica como un detalle más del contexto y la atmósfera en el que se desenvuelve el juego, de ahí que todo se vea antiguo y retro desde nuestro punto de vista, pero no así desde el de la protagonista, Amanda Ripley. Eso es lo que muestra el siguiente vídeo del desarrollador. Sitio oficial.
20 de Abril
El vídeo de presentación nos pone en una línea temporal que sería paralela o anterior a Batman: Arkham City, por la presenciad el Joker. La trama parece girar alrededor de la Suicide Squad, un grupo de súpermalos que de seguro tienen que atrapar o eliminar al caballero nocturno. El enfoque parece ser la acción y lo comercial, una lástima que no aprovechen para darnos algo con más substancia, el contexto de Arkham ciertamente lo tiene. Quizá allá más, este es apenas un primer vídeo.
20 de Abril
De la misma manera que luego de Mirror's Edge repentinamente el tema parkour está de moda, resulta ahora que luego de Alan Wake la luz puede tener un rol adicional al de iluminar los innecesariamente oscuros ambientes que tienen los juegos modernos. No se porque pero la presentación de The Flock me recuerda a Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth. Se trata de un multiusuario en el que se puede ser el cazador o la presa; al parecer hay más dinámica asociada a la luz y su uso como arma y/o defensa de la que se aprecia a simple vista. Pronto estará en Steam así que a prestar atención, si se gusta. Sitio oficial.
20 de Abril
La gente de Team17 está apoyando al desarrollador independiente Italic Pig con su juego arcade, rompecabezas y de plataforma Schrödinger's Cat. En él finalmente podremos saber si el gato está muerto o vivo en lo que respecta a las partículas subatómicas. El vídeo deja en claro que en jugabilidad es algo tradicional pero no falta de un par de ideas distintivas otorgadas, en gran parte, por el contexto. Sitio oficial.
19 de Abril
Falto poco para que el equipo de Ironward tenga que regresar a la mesa de diseño, pero la tensión aguanto hasta casi el final en que no sólo superan su mínimo de 50.000$us sino que lo hacen con casi 10.000$us extra. No alcanzan al siguiente objetivo extendido, pero aseguran, con un muy buen margen, el desarrollo de su producto; el táctico cooperativo, y ahora aventura un-usuario, The Red Solstice. Una campaña Kickstarter más que llego a buen final. El vídeo presenta poco más de doce minutos de jugabilidad. Sitio oficial.
19 de Abril
Por la forma en que se mueve el personaje con tentáculos, Mogal, me recuerda a World of Goo. Un sistema de física y animación de kinética inversa permite que los movimientos sean fluidos y en tiempo real; que todo el proceso de avance y sujeción de los tentáculos sea calculado en el momento y dependa de lo que el jugador quiera hacer. La jugabilidad es arcade y de exploración pero parece que tiene varios detalles tecnológicos que se las arreglan para darle un toque y tono únicos. Cuenta con un demo para los que deseen verlo en acción en vivo (Windows 64bit, sólo para gamepad, DirectX 11); es el nivel de tutorial y dudo que esté perfecto así que a tenerle paciencia con sus problemillas (lo testeo a la brevedad posible y luego paso los comentarios). Su Campaña KICKSTARTER está en plena marcha así que a darle apoyo o aportar. Sitio oficial.
19 de Abril
Toda la idea e historia me recuerda a la película Breakout (1975, Charles Bronson, Robert Duvall, Randy Quaid), y a The Great Escape (1963, Steve McQueen, Charles Bronson, James Coburn) en las que se inspiran. The Breakout es un juego de aventura del tono clásico, al estilo los épicos de Lucas Arts. La mayor diferencia es que Pixel Trip Studios le está dando un tono y un toque maduro a su producción, algo que vaya más de acorde con su contexto: el escape de prisioneros de guerra. Parte de la temática adulta es que las acciones tienen consecuencia, un mal plan puede terminar en catástrofe, no preparse bien puede resultar fatal, y todo eso se refleja en la dinámica, no por nada el subtítulo es "¿Qué tan lejos puedes llegar?". La Campaña KICKSTARTER parece que anda lenta pero debería agarrar ritmo pronto. Sitio oficial.
19 de Abril
ZMR es un juego cooperativo, por Enmasse Entertainment, en el que participan, como su título indica, Zombies, Monstruos y Robots. Los(as) interesados(as) pueden estar inscribiéndose para participar de un Beta cerrado en Mayo. Sitio oficial.
18 de Abril
En su texto de despedida, Aesthetic Games, reconocen qué hicieron mal, comentan que seguirán adelante y que aunque les duele cancelar la campaña Kickstarter para Dead Crusade, en este punto han decidido que es la mejor opción. Obviamente el proyecto sigue pero bajo nuevos objetivos y planes de ejecución. Sitio oficial.
18 de Abril
A veces en el afán de ser diferentes y ofrecer algo nuevo nos vamos por cosas que, a la hora de la verdad, pueden no verse como algo realmente necesario y/o innovador. La Campaña KICKSTARTER que Opposable Games tiene actualmente nos introduce a Salvaged, un juego táctico en tiempo real de pantalla doble. El concepto es presentarnos con algo similar a lo que se ve en Aliens cuando los Marines y Ripley bajan al reactor a buscar a los Colonos. En un monitor apreciamos las "cámaras" de nuestro equipo mientras el control táctico lo realizamos en una Tableta (o cualquier aparato compatible con iOS o Android). La idea de ver así no deja de ser... intrigante, pero llegada la hora no se si agrega algo, más allá de la necesidad de otro periférico. El contexto es que comandamos remotamente a un grupo de Salvamento Interestelar (RISC). Considerando que los personajes operan bajo permadead puede que se torne bastante irritante si el balance no es bueno. No deja de tener puntos llamativos a favor así que habrá que ver cómo les va y luego cómo evoluciona. Sitio oficial.
18 de Abril
Ubisoft quiere hacer de Watch Dogs una franquicia que llegue lo más lejos posible y derive en la mayor cantidad de productos que se pueda. Para empezar, y a manera de poner contexto a la aventura del juego en si nos presentan con una novela digital (que dependiendo la plataforma tendra varios extras) escrita por John Shirley (quien tiene varias novelas sobre Constantine y no es extraño a los videojuegos tras su Bioshock: Rapture y otras en el contexto de Borderlands) titulada Dark Clouds. Lo que se tiene es que vendría a ser una manera de precuela a la aventura del juego. Sitio oficial.
18 de Abril
Usualmente una edición especial cuesta más, pero en esta oportunidad el equipo de Kalypso ofrece su Edición Especial Limitada de Tropico 5 con sólo pre-ordenarla o por la compra de una versión en caja durante el día de su salida al mercado. Esta versión incluye un mapa para su modo sandbox y avatares especiales, entre otros extras de interés. Sitio oficial.
18 de Abril
El vídeo nos muestra un shooter que lanza por la borda el tema realismo gráfico para concentrarse en un estilo bien retro y, a su manera, auténtico. Al parecer es un MMO juega gratis, en el que se evoluciona, se puede adquirir armadura y equipo, y extrañamente tiene jugabilidad en cierta forma similar con Titanfall. ¿Quién lo diría?. Sitio oficial.
18 de Abril
En mi lista estaban o los Reavers o los Centinelas; no podía imaginar otro oponente con el poder suficiente como para forzar a un movimiento tan extremo como el retorno al pasado para solucionar los problemas del presente/futuro. Queda claro que será una batalla épica a lo largo de varios momentos de la historia de los X-Men.
17 de Abril
La fecha salida oficial, tras una postergación, es el 22 de Mayo. Para festejar el paso a una nueva fase de desarrollo, NeoCore Games anuncia que ahora se puede pre-comprar The Incredible Adventures of Van Helsing II por Steam, con una armadura de bono. Sitio oficial.
17 de Abril
Al igual que el juego que remeda, Hong Kong Massacre posee una perspectiva vertical de arriba abajo, un estilo arcade y una jugabilidad violenta y sin rodeos. No se porque me recuerda a Max Payne y a Stranglehold, quizá por el contexto o por los movimientos aparentes del personaje a lo largo de las escenas. El vídeo muestra un prototipo, básicamente una prueba de concepto. Inusual.
17 de Abril
Un arte provocador que hace alusión a la Dhampir, un desarrollador de juegos de lucha, Arc System Works que parece estar involucardo, y una nota en Joystiq conforman una trilogía de especulación cuya confirmación tendrá que esperar por lo menos por siete días si creemos al anuncio. Sitio oficial.
17 de Abril
Este si es un caso en el que una imagen vale más que mil palabras, así que, aquí tienen el vídeo de Galak-Z: The Dimensional. Lo desarrolla 17 Bit Games, y sale durante el segundo trimestre del año para PC, Vita y PS4. Sitio oficial.
17 de Abril
The Seed tiene una premisa que intriga e interesa. Primero, está siendo realizado por el equipo detrás del muy bien recibido mod Misery para S.T.A.L.K.E.R.. Segundo, es una novela interactiva con un contexto post-apocalíptico y de sobrevivencia donde cada decisión que se toma importa, porque cada una nos va llevando por un camino distinto hacia uno de 50 finales posibles. Con poco más de 5.000$US extra de los 15.000$US, les alcanzó para un par de objetivos extra. Un buen Kickstarter. Sitio oficial.
17 de Abril
De quien otro sino Tom Clancy, The Division es un juego que lidia con la fragilidad de nuestro actual estado socio-económico-político-cultural para ponernos en una situación extrema que puede aprovechar de modalidad multiusuario y un-usuario. El vídeo muestra un poco al nuevo engine Snowdrop en acción, específicamente hecho para este estilo de juego en tercera persona, táctico, de rol y, obviamente, acción. Sitio oficial.
17 de Abril
Considerando que Daylight sale el 29 del mes en curso sus desarrolladores, Zombie Studios, decidieron que era pertinente empezar a hacer un poco de ruido. Sitio oficial.
16 de Abril
Visualmente está impecable, si la jugabilidad anda en la línea de Battlestations: Pacific, o Pacific Storm, o World in Conflict, o alguna combinación apropiada, diría que estamos con muy buena suerte. Sitio oficial.
16 de Abril
Todo puede ser un juego, y de todo se puede hacer uno. ¿Quién, cuando niño(a), no abría las manos hacia los costados y jugaba a ser un gran halcón surcando los cielos, o un avión combatiendo a enemigos invisibles u otros niños(as)?. Esa es la idea en Cult of the Wind, un juego por NorthOfEarth Games. Intersante. Sitio oficial.
16 de Abril
Blood Bowl es la evolución moderna del muy interesante Chaos League, un gestor de equipos de fútbol americano, y un toque de rugby, donde los jugadores son Orcos, Elfos, Goblins, Enanos, Bárbaros, Mercenarios. La nueva entrega incluye un enfoque más personal y cuenta con el respaldo total de la franquicia del mismo nombre perteneciente a Games Workshop como juego de mesa. Este nuevo vídeo nos dice que la segunda parte todavía sigue en desarrollo y que podría estar disponible pronto. Sitio oficial.
13 de Abril
Más allá de pintarse como un excelente estrategia táctico en contexto futurista There Came an Echo viene con el notable guay tecnológico de que se puede controlar a las unidades por voz. No, en serio. Espero que este hecho no haya causado que se relajen demasiado con los controles tradicionales porque si algo irrita es planear todo bien y que luego nos falle la ejecución por detalles técnicos. El siguiente vídeo deja apreciar un ataque a una fortaleza mostrando muchos de la dinámica, no se porque me recuerda a COPS 2170: The Power of Law que tenía sus buenos momentos pero podía hacerlo enfurecer a uno. Sitio oficial.
13 de Abril
Una de los antihéroe más reconocidos de la industria, Kerrigan, mejor conocida como la Queen of Blades, la reina del Enjambre Zerg, está destacada en este vídeo por su participación en Heroes of the Storm. Sitio oficial.
13 de Abril
El futuro, perfecto, increíble, pero no falto de realidades que hay que afrontar, la Tierra ya no es habitable, y en las estrellas está el destino de la humanidad. Según la nota de Arstechnica el juego sale en Otoño 2014, más o menos durante el tercer trimestre del año. Una de las novedades es la presentación de Afinidades, que pueden ser Harmony --evolucionar y adaptar a la humanidad a su entorno; Supremacy --la humanidad convertida en máquina, mejorada, extendida; y, por último, Purity --dejar al ser humano sin tocar y más bien transformar el entorno a sus necesidades. Civilization: Beyond Earth es sucesor espiritual de Alpha Centauri (1999) y cuenta con Sid Meier a la cabeza del diseño. Sitio oficial.
13 de Abril
Casi como cuento de hadas el juego de Grimm Bros, Dragon Fin Soup, no sólo sobrepasa el mínimo de 25000 $US sino que llega a quintuplicarlo. Lo que implica que se han cumplido varias de sus metas extendidas. El siguiente vídeo muestra algo de la jugabilidad en su actual estado Alfa. Sitio oficial.
13 de Abril
El financiamiento colectivo depende de la oferta de productos que los potenciales aportadores quieran tener, y de cuánto la gente esté dispuesta a dar por ello. Desde Star Citizen que corre la idea de que el límite para esa "inversión" es muy alto si lo que se ofrece tiene suficiente atractivo. Jonathan Annett, quién por lo visto es sólo un fan de la serie, está pidiendo nada menos que 50 millónes de dólares australianos (alrededor de 47 millónes de $US) para, según entiendo bien su información, comprar o convencer a los productores de sacar una tercera temporada de StarGate Universe. En el peor de los casos, dice, si el interés es grande serviría a manera de moneda para disuadirlos de que vale la pena hacerlo. No quiero juzgar, pero suena... raro. Lo interesante del caso es que hay muchos resultados posibles y todos podrían tener consecuencias para la industria, y la mayoría, a mi ver, nada positivas. Habrá que ver como evoluciona, no creo que el canal afectado, SyFy, tarde mucho en tomar cartas en el asunto a nombre de su "público". Aunque parece que la aceptación del Kickstarter no es lo que se diga ideal, Kicktraq proyecta que con suerte alcanza alrededor de 25.000 AUD en los dos meses que dura la campaña.
13 de Abril
Debo admitir que no pense que Abril fuera la mitad de interesante que el mes anterior pero resulta que si, y aún queda bastante para que las cosas continuen por un buen camino. Para acceder a las anteriores noticias del mes Click Aquí. Hasta ahora lo más interesante han sido un par de Kickstarters de los que no tenía ni idea y sobre los que me entere gracias a uno de los lectores del sitio. The Seed, Still Alive, Death in Candlewood son juegos que se pintan bastante prometedores. El patrón ya se notaba desde antes pero este mes como que queda fijado, juegos de sobrevivencia y un retorno a los oscuros rincones del horror y el suspenso son lo que está de moda. Tampoco están ausentes los que traen al presente algo de antaño, como Cosmochoria.
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