12 de Abril
No creo que a mucha gente de las nuevas generaciones les diga gran cosa los juegos que voy a nombrar, pero a ellos me recuerda Cosmochoria. Tiene algo del aire de Commander Keen, cierto toque de Asteroids, se le puede notar detalles de varios de los juegos de antaño que dieron origen a todo lo que tenemos hoy. La dínamica es simple: llenar de vida planetas áridos y muertos, explorar la galaxia, defenderse de otros exploradores, recolectar minerales, controlar el impulso de los propulsores para no perderse. Es simple y complejo a la vez. Hasta se le puede atribuir cierto homenaje a El Principito (por Antoine de Saint-Exupéry) en su personaje. Lo bueno es que su Campaña KICKSTARTER va muy bien, al punto que ya está asegurado el financiamiento y ahora sólo queda ver hasta donde llega el apoyo en 18 días más. No es para menos, se pinta muy entretenido y eso se nota con sólo jugar su demo --prueba de concepto-- Alfa que ejecuta en el navegador. Sitio oficial.
12 de Abril
Hay algo de morbo en la inclinación consciente o inconsciente que tenemos hacia el horror, el suspenso, lo desconocido. Bastante deben tener que ver las reacciones químicas de nuestro cerebro y cuerpo, la adrenalina, esa sensación de huir-o-pelear. El equipo de Rosebud Games cuenta con ello para su juego Death In Candlewood. En su Campaña KICKSTARTER lo presentan como un FPS psicológico establecido en el poblado de Candlewood en Estados Unidos de América en 1940. Tiene dinámica mundo abierto y nos narra una noche en la vida del Doctor Ray Dune. A primera vista parece una prometedora mezcla del contexto de Mafia, con la trama psicológica de Alan Wake y un mundo abierto a lo Boiling Point: Road to Hell (también, Xenus); todo con una atmósfera tensa, oscura, llena de criaturas de pesadilla y sombras que pueden ser cualquier cosa, o nada. Vale nombrar que entre los integrantes del equipo de desarrollo hay veteranos que trabajaron en F.E.A.R.: Extraction Point, Silent Hill: Origins, The Witcher y están en consulta con el diseñador de Bioshock. No se exactamente porque, pero hay mucha promesa en este juego. Muy interesante. Sitio oficial.
12 de Abril
Strike Vector es un atractivo shooter entre aviones futuristas cuyo contenido va evolucionando y extendiéndose a medida que pasa el tiempo y el equipo de desarrollo, Ragequit Corporation, le incremental a funcionalidad. En la siguiente ronda la idea es incluir cooperativo que permite a grupos de seis enfrentarse a la IA. Sitio oficial.
12 de Abril
Algunos de los efectos que se puede apreciar en el vídeo sólo serán posibles con una tarjeta Nvidia de reciente generación. Personalmente creo que lo interesante es apreciar los ambientes y el contexto. Sitio oficial.
12 de Abril
Lo comente hace poco como un MMO cuya idea y jugabilidad recuerda mucho a The Hunger Games. La Campaña en Kickstarter no apuntaba hacia un resultado positivo así que el equipo de desarrollo ha decidido cancelarla y enfocar su esfuerzo en otros lados (Steam, mejorar el concepto). Según la nota de despedida el juego no sale de escena, sólo cambian las prioridades de cómo lo llevan adelante. Sitio oficial.
12 de Abril
Por un momento parecía que este juego de aventura en un mundo distópico no lo lograría, pero sí lo hizo. El equipo de Fictiorama Studios está muy agradecido y todos andan felices de que podrán llevar su concepto adelante. Dead Synchronicity termina con poco más de 6.000 $us extra, con una Campaña en Kickstarter que casi se les va de las manos pero que supieron remontar a último momento. Sitio oficial.
11 de Abril
Desde que la idea apareció en público Star Citizen sigue siendo el juego sobre el que todos buscan hasta la más mínima noticia. A veces son cosas irrelevantes otras, como en esta oportunidad, algo digno de mencionar. En la convención PAX Este Chris Roberts ha decidido revelar el tema de las peleas espaciales haciendo de piloto pero no con una presentación sino con un vídeo. Hasta se escucha la emoción del público asistente, aunque, hay que admitir, no se ve nada particularmente novedoso, sólo tecnología visual del Siglo XXI y una dinámica de juego que lleva décadas ausente del mercado. Sitio oficial.
11 de Abril
El siguiente vídeo promociona la salida del juego para la consola de Sony, pero nos recuerda a la vez que también sale para Xbox One y PC. Se ve bastante prometedor, y no es para menos habiendo sido un éxito en Kickstarter el año pasado; en desarrollo por Iridium Studios. La parte que más me atrae es que sale para computadora y pronto. Sitio oficial.
11 de Abril
En el Siglo XIV Europa sufrió una de las epidemias pandémicas más grandes de la historia, al punto que aún hoy se la recuerda. Dead Crusade, por Aesthetic Games Inc., toma ese contexto para establecer un juego cooperativo en el que se lucha contra nomuertos nacidos de la plaga. La verdad que podría estar interesante, utiliza el Unreal Engine 4 y su dinámica es hack-n-slash, de hecho me recuerda mucho a la aventura de Geralt of Rivia en, The Witcher en lo que concierne a jugabilidad y presentación visual y gráfica. En este momento están en plena Campaña KICKSTARTER pero no puedo decir que la cosa luzca prometedora, claro que todavía falta bastante así que todo puede cambiar. Sitio oficial.
11 de Abril
Por ahora Last Life, concepto/juego de Sam Farmer, está en Campaña KICKSTARTER y queda claro que la idea está agarrando. El estilo mismo, la naturaleza de la acción, y el potencial de la narrativa se ven muy prometedores. Incluso, si todo va bien, va tener el orgullo de ser uno de los primeros juegos distribuidos por Double Fine.
11 de Abril
Hay veces en que es difícil encontrar un título atractivo para una noticia, en especial cuando la misma no tiene mucho. Este es un caso así, y el título lo dice todo. Sitio oficial.
11 de Abril
Nueva aventura, un par batiartilugios, nuevo traje y un enfrentamiento que no se porque me da un aire de deja vú. En fin. Sitio oficial.
11 de Abril
Desarrollado por Renegade Kid (el equipo detrás del juego de DS Dementium), Cult County se va pintando como un juego de horror/suspenso que intenta serlo por contexto, además de poseer cierta naturaleza sobrevivencia. El argumento es un retorno a casa en Texas donde las cosas ya no son como antes. En estos momentos andan en plena Campaña KICKSTARTER, la que honestamente no se pinta muy bien. Sitio oficial.
11 de Abril
Tiene su estilo, su contexto, ciertas influencias claras del JRPG y hasta un tono medio anime y manga. El caso es que cumplió con su meta de 150.000 $US en su Campaña Kickstarter y hasta fueron más allá con casi 30.000 $US, nada mal. Ahora a terminarlo. Sitio oficial.
10 de Abril
Un MMO cuyo contexto es medio medieval en el que se puede seguir el camino de los héroes o el de los mercenarios. El vídeo viene a manera de anunciar el Alfa para la versión Occidentalizada, y nos pregunta ¿Qué sí...?. Sitio oficial.
10 de Abril
Si hay algo de lo que peca Borderlands es no querer ser más, al primero le aguante hasta cierto punto, después se vuelve trabajo el tener que avanzar, deja de ser entretenido enfrentar a las mismas hordas decenas de veces, de mejorar armas sólo porque aumentan sus estadísticas. En fin, Gearbox viene ahora con una Pre-secuela a Borderlands, su narrativa está en medio de las dos entregas. De novedades parece que tenemos la falta de aire y gravedad con las debidas extensiones que esto puede dar en términos de jugabilidad. El vídeo muestra un poco de lo extra. Sitio oficial.
09 de Abril
Un juego de horror y suspenso que toma inspiración de varias fuentes. Se le nota algo de la película The Wicker Man (la de 1973), y personalmente le veo la influencia del juego The Suffering e, inevitablemente, Silent Hill. Criaturas bizarras, crimenes sin resolver y el detective Sebastian Castellanos que debe adentrarse en el Hospital Mental Beacon para tratar de encontrarles razón, y agarrar al culpable, tarea que no será nada fácil. El vídeo muestra algo de la historia y la jugabilidad, también las criaturas. No lo recomiendo a personas fáciles de impresionar por obvias razones. Sitio oficial.
09 de Abril
El vídeo nos muestra una idea general de la jugabilidad, pero tampoco dice mucho sobre los detalles que hacen a Etherium diferente. Al menos queda claro que la cosa se ve muy bien y estamos ante una dinámica que hace tiempo que no tiene un producto que le represente en el mercado, menos una nueva franquicia. Sitio oficial.
09 de Abril
Anunciado hace tiempo como el segundo juego del equipo detrás de Deus Ex: The Fall, Space Noir es un juego de tono arcade de combate espacial y en superficie, esto último bien presentado en el vídeo. Utiliza al engine Unity y la verdad hasta podría estar interesante aunque no creo que califique de muy novedoso u original. Sitio oficial.
09 de Abril
De los detalles técnicos vale decir que Black Desert es un MMORPG desarrollado en Corea del Sur. Lo que en este momento vale comentar es su editor de personajes, que ofrece una cantidad increíble de opciones para personalizar y no sólo eso, sino que lo hace de manera intuitiva y ultra realista, como se puede ver en el vídeo.
09 de Abril
No se puede negar que al predecesor le fue bien y que la secuela, Hotline Miami 2: Wrong Number, está llena de acción y bastante ketchup virtual. Sitio oficial.
09 de Abril
Inusualmente brutal y lleno de acción, este vídeo muestra con total claridad el porque del subtítulo de esta nueva entrega de Wolfenstein y las aventuras de B.J. Blazkowicz. También presenta algo de la jugabilidad pero ahí no se aprecia grandes cambios. Sitio oficial.
08 de Abril
Con Scarlett Johansson como la protagonista, llega un personaje que indiscutiblemente tenía que salir de la mente del que nos trajo La Femme Nikita y The 5th Element, Luc Besson. Lucy se ve envuelta en un negocio de drogas --experimentales-- que no termina bien, pero que le da la oportunidad de dar la vuelta a la moneda. Tiene un poco de las dos películas citadas, y mucho de las nuevas de súper-héroes. Habrá que ver si el argumento de la aventura resulta convincente, claro que con el nivel de acción que nos ofrecen no se si eso llegue a ser relevante o no.
08 de Abril
Muchas de las caras de antes, otras de invitados especiales con el deseo de hacer una aparición y otros tantos que califican como caras nuevas y no tanto, llega The Expendables III una vez más con puro acción.
08 de Abril
Prefiero no especular nada en este punto y dejar que las cosas sigan su avance natural. Lo seguro es que no parece que exista mucha dinámica nueva. Sitio oficial.
07 de Abril
Ashen Rift tiene algo, detalles aquí y allá que se pintan prometedores, conceptos que podrían llegar a ser interesantes una vez explorados y aprovechados bien. Pero, al menos por ahora, no lo sabremos porque la comunidad Kickstarter le ha negado su apoyo. Creo que fue mal momento, hay demasiados sobrevivencia, muchos muy extensos y con una promesa de concepto sumamente prometedora. Aún así el proyecto de Barry Michael Collins tiene sus cosas así que no creo que desaparezca de escena. Quizá se adapte y transforme, quizá el apoyo venga de otro lado. Es cosa de esperar. Sitio Oficial.
06 de Abril
En el mundo de Umbra la guerra se aproxima y como Amon, un scavenger del desierto, nuestro rol es impedir que ocurra para evitar que un viejo culto se haga con el poder. No se porque pero le siento aires de Septerra Core: Legacy of the Creator, tiene en parte esa dinámica JRPG, sistema de combate por turnos y notoria influencia del anime y manga en su estilo aunque claramente occidentalizado. Actualmente EarthLock - Festival of Magic, por Snowcastle Games, está en los últimos días de su Campaña KICKSTARTER así que si les gusta ya saben que pueden hacer, apoyar o hacerlo conocer. Sitio Oficial.
06 de Abril
A veces la idea es probar, pensar en algo, armar un concepto, un contexto, y darse maneras para crear un borrador. Luego, la gente dirá si le agarra o no. Este es el caso de Still Alive, por Binji, un juego multiusuario, con aventura un usuario por lo que se ve, de sobrevivencia a lo Abuse y Shank en el que la acción es contra criaturas extrañas y entre sobrevivientes. La presentación es 2D lateral, con un estilo que combina realismo con historieta/caricatura. Incluye dinámicas de exploración y RPG ligero, prometedor. Actualmente está en plena Campaña KICKSTARTER y necesitando apoyo o que se lo haga conocer. Sitio Oficial.
06 de Abril
La oferta de The Survival Games, por Hella Games Entertaining, parece sacar inspiración de la dinámica general que se aprecia en The Hunger Games. Se trata de un multiusuario en el que los jugadores compiten y luchan por recursos que les son enviados, lo más distintivo es que el entorno y las condiciones climáticas cambian de manera aleatoria e impredecible. El uso de armamento antiguo tampoco los destaca como muy originales. Espero que llegada la hora no aparezcan conflictos legales sobre las similitudes. Actualmente su Campaña KICKSTARTER está en plena marcha y parece que la cosa va algo lenta, habrá que ver si consiguen su objetivo, que ni es muy alto (20.000 US$). Sitio Oficial.
06 de Abril
Considerando que está siendo promocionado con una frase como "defensa de la torre a la reversa" la verdad que esperaba algo diferente de Anomaly Defenders, no se con exactitud que pero el controlar las torres desde el punto de vista de los invasores, ex invasores en este caso, no me parece merecedor de tanta pompa. Es otra perspectiva, otro lado de la historia. Se nota igual de jugable que sus predecesores y con un par ideas interesantes, pero en general la presentación y la jugabilidad ya las conocemos. Lo que es bueno. Sitio Oficial.
05 de Abril
A primera vista no dice mucho pero The Seed tiene al equipo detrás del genial mod the S.T.A.L.K.E.R. Misery detrás de su desarrollo. Es gente que sabe hacer las cosas y a donde quiere llegar. Su nuevo proyecto, actualmente en Campaña KICKSTARTER, es una aventura guida por historia en un contexto post-apocalíptico establecida en una Europa del Este en el 2026. Más que juego per se es una novela interactiva, donde hay decisiones que tomar, como aquellas impresas en las que ponen cosas como "si quiere que muera en el accidente vaya a la página 100, caso contrario a la página 150". Si nada más se presenta interesante, prometedor e inusual. Sitio Oficial.
05 de Abril
Según sus datos oficiales Grave es un juego de mundo abierto y contexto horror sobrevivencia. Donde la dinámica deja de ser tradicional es en la ausencia de armas y el rol que la luz --en todas sus formas-- adquire para reemplazsarlas. En cuanto a jugabilidad parece tener algo de Alan Wake, el contexto me recuerda más bien a Pitch Black (la primera de Riddick). El proyecto está en plena Campaña KICKSTARTER y, por lo que no piden demasiado (30,000 US$), parece que a les va bien. Sitio Oficial.
05 de Abril
Después de la primera trilogía épica de Peter Jackson es difícil no ver varias de sus escenas repetidas por aquí y por allá, a veces el homenaje es obvio, a veces es más sobre su naturaleza y su magnificiencia lo que nos recuerda a las películas. Diría que en el caso del vídeo de lanzamiento de The Elder Scrolls Online se trata un poco de ambos. Sitio Oficial.
05 de Abril
Unclaimed World es un juego de simulación en el que debemos ayudar a sobrevivir a una colonia en un planeta extraño, además de explorarlo. La dinámica básica queda clara con el vídeo de presentación para Acceso Temprano en Steam. Los desarrolladores, Refactored Games, presentan a su juego como algo en desarrollo y evolución, y que la compra incluye acceso a todo el contenido existente y aquel que estará disponible en el futuro. Según la nota de RockPaperShotgun se lo ve bastante prometedor. Sitio Oficial.
05 de Abril
Es lamentable que, a pesar del universo de ideas que siempre existen, a veces no falte la casualidad en que a más de uno se el ocurre lo mismo. A favor tenemos que es casi imposible que sea algo idéntico, siempre habrá diferencias, cambios de perspectiva, distintas formas de apreciar las cosas. Este año hay bastantes productos que exploran la mente (recuerdos, arrepentimientos) desde uno u otro ángulo, lo malo es que toman como foco las metáforas visuales, lo bueno que aunque se puede argumentar similitudes la implementación es única y propia de cada autor. Carlos Coronado nos presenta la suya en Mind: Path to Thalamus con ambientes entre ideales a otros surrealistas, con música entre tranquila y desesperada. El entorno, la atmósfera cambia según el estado de la mente. Intrigante y ahora buscando el apoyo de los(as) interesados(as) en Steam Green Light. Sitio Oficial.
05 de Abril
Imagino que la idea empezo medio en broma pero acabo poniéndose interesante al punto que nace todo el concepto de Viscera Cleanup Detail. La dinámica es bastante fácil de entender, somos parte del grupo que tiene que limpiar el desastre en todos los otros shooters. Esa estación después de la invasión extraterrestre, aquel laboratorio después de abrir una puerta interdimensional. Habrá que ver hasta que punto, y por cuanto tiempo, la dinámica de limpiar y encontrarse con situaciones de humor negro resulta entretenida. Si nada más resulta algo novedoso. Ahora está disponible en Steam con Acceso Temprano. Sitio Oficial.
04 de Abril
Considerando la magnitud del proyecto creo que no era para menos, al parecer el Acceso Temprano y el Beta llegaron con más por menores técnicos de los esperados. Puedo imaginar que tras una reunión de emergencia los de Neocore Games quedaron en postergar como la solución con menor riesgo. Ni modo, por suerte tampoco es esperar mucho sólo hasta el 22 de Mayo. Sitio Oficial.
04 de Abril
La verdad que con el título tenía otra idea sobre que trataba Siempre Algunas Veces Monstruos, por Vagabond Dog, encontrarme con una presentación 2D y un juego de rol me tomo por sorpresa, más aún con la temática en la que se adentra. La vida y sus vueltas, cómo todo se puede perder y hasta donde algunos son capaces de llegar para recuperarlo. Incluso podría calificar de tener un tono controversial, depende de cada uno. El juego estará disponible el 21 de Mayo. Sitio Oficial.
04 de Abril
Es como un retorno a las raíces, aprovechando la experiencia obtenida durante el tiempo transcurrido, y sazonando con las ideas y conceptos que fueron formándose, evolucionando, haciéndose posibles. El resultado siempre fue prometedor, y en cada cambio de etapa las cosas se pintan aún mejores. Como lo demuestra el siguiente vídeo que marca la entrada a la fase Beta en el desarrollo de Divinity: Original Sin, por Larian Studios. Sitio Oficial.
04 de Abril
La primera impresión que se tenía de Soma, un horror/suspenso de contexto, es que transcurría en el espacio exterior, pero ahora, con un nuevo vídeo, resulta que tiene que ver con las profundidades de un océano y no del espacio exterior. Lo interesante del caso es que muy bien podría tratarse de un cambio de foco por la aparición repentina de tanto juego en presencia del vacio. Al fin de cuentas el único cambio real es la presencia de agua en toneladas y una presión exterior que difícilmente se puede sobrevivir sin tecnología adecuada. Tampoco es que diga/muestre mucho el vídeo. Sitio Oficial.
04 de Abril
No se ve particularmente original pero parece que Scourge: Outbreak tiene lo suyo si se gusta de un juego con Campaña cooperativa en modo entrar/salir en caliente, varias modalidades de juego multiusuario, habilidades individuales, de escuadrón y cuatro clases entre las cuales elegir. Incluso se puede descargar el demo en Steam. Sitio Oficial.
02 de Abril
Diría que el no haber pedido demasiado, 15.000 $us, ayudo bastante a que el equipo de Proscenium lograr sus metas y hasta con 3.000 $us y poco más que siempre ayudan. Lo que puede no ser mucho en los estándares de hoy pero es más que suficiente para que Spectre tenga una campaña Kickstarter exitosa y su desarrollo pueda continuar, y con suerte llegar a buen termino. Ahora queda aprender a controlar los gritos muy agudos cuando se está jugando por red y con micrófono activo. Sitio Oficial.
02 de Abril
Imagino que si Middle-Earth en el título no les dice nada entonces probablemente apenas sepan leer, por lo que hablar de Tolkien o El Señor de los Anillos no agrega mucho más. El punto es que Monolith Productions ofrece un nuevo vídeo de su juego de RPG acción basado en la famosa novela y la trilogía de películas por Peter Jackson, Middle-Earth: Shadow of Mordor. En el juego encarnamos a un Ranger que ha visto asesinada a su familia y luego es convertido en Wraith por un espíritu que también busca venganza. Por las notas de aquí y de allá parece que la dinámica ofrece extras en la línea de habilidades y un sistema semi-furtivo pero nada de esto se puede apreciar en el vídeo. Sitio Oficial.
02 de Abril
Sin entrar en los detalles de la necesidad de vender diversas líneas históricas a manera de episodio, resulta que COD: Ghosts, en su DLC Onslaught trae Extinction: Nightfall el primero de cuatro episodios de una aventura de ciencia ficción que cuenta con la presencia de una amenaza Extraterrestre. Ahora llega Mayday que es el segundo episodio y se ve un poco como muchos otros juegos, como se puede apreciar en el vídeo. Sitio Oficial.
01 de Abril
Lo primero que captura mi atención es los gráficos, se semejan mucho a Homeworld, lo que siempre es algo a favor. Hasta parece tener cierto nivel de planeación estratégica que también es muy similar a la manera en que se comandaba los movimientos 3D en el nombrado clásico. Lo que no quiere decir que Enemy Starfighter tenga algo que ver, no hay referencias en sus datos, ni afinidad en el nombre de sus facciones. Sus gráficos estilo cell-shading le dan un toque muy personal, un poco retro, simplón pero aún así futurista. Por lo que se puede ver en el vídeo estamos ante algo muy prometedor. Sitio Oficial.
01 de Abril
El equipo de Ironward está en plena Campaña KICKSTARTER para su híbrido cooperativo, estrategia táctica y RPG, The Red Solistice. El énfasis lo tienen el lado multiusuario pero existe la posibilidad de una aventura un-usuario si se alcanza o supera los 100.000 $us --lo que no está lejos de ser posible. La jugabilidad se dibuja bastante prometedora, con diferentes tipos de misión y escenarios dinámicos, juego en equipo, botín aleatorio, ocho clases entre las cuales elegir (asalto, soporte pesado, reconocimiento, francotirador, demolición, teminator, hellfire y médico), luchas hasta el último hombre/mujer por la sobrevivencia. Se lo siente como una combinación de Dawn of War y WarCraft III con DOTA metido en medio. Va valer la pena darle una oportunidad en cooperativo, si llega a salir con un-usuario, aún más. Hasta se puede descargar un demo Alfa para probarlo, lo malo es que hay que reigstrarse. Sitio Oficial.
01 de Abril
Secuela del corto de horror/suspenso One Late Night, Deadline explora una vez más los misterios, y espantos que se pueden encontrar en una oficina vacia tarde en la noche. Si se mantiene fiel a su predecesor el enfoque de la fórmula es el contexto, la atmósfera y la acumulación de situaciones y eventos que crean tensión. El vídeo de abajo da una idea de la dinámica y por lo visto hay un demo disponible del original. Sitio Oficial.
01 de Abril
El segundo trimestre es usualmente lento porque se vuelve el preludio del tercero y del Verano del Norte que es la segunda temporada más importante para la industria del entretenimiento en general por el tema de las vacaciones escolares, universitarias y, en ciertos casos, empresariales. Este es un tiempo en que los desarrolladores se ponen a marcha forzada para terminar lo antes posible y según lo planificado, o morir en el intento --casi literalmente. La lista de juegos no está mal, vale destacar a Halo: Spartan Assault, Wargame: Red Dragon, Dark Souls II, Daylight y Child of Light. Personalmente estoy en pleno ahorro para las rebajas de verano, se pintan prometedoras. LEER MAS
01 de Abril
Marzo acabo como un mes para recordar, ahora resulta que Abril está empezando con muy buen pie. Considerando que hay bastantes Kickstarter de años pasado que deberían estar entregado resultados en estas fechas (este año de hecho) queda claro que no hemos visto nada todavía. Bienvenidos(as) a un nuevo mes que al parecer será tan emocionante y lleno de novedades como el anterior. ¡Súper!.
CATEGORIAS
©Copyright 2012. Todos los derechos reservados.