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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Ascaron Entertainment |
Distribuidor |
-- |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
23/Marzo/2004 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512GB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
32MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
231MB |
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Sacred
es una impecable combinación de todos los mejores conceptos de jugabilidad
del género de los RPG-Acción, más un interesante par
de ideas originales y un muy sofisticado
engine gráfico híbrido
isométrico. El demo cuenta con apenas dos restricciones: (i) del
total de seis personajes sólo podemos jugar con dos; el Gladiator,
un luchador cuerpo a cuerpo con varios trucos bajo la manga, y la Seraphim,
una ángel vengadora que sabe golpear pero también utilizar
hechizos. (ii) De la gran extensión de terreno que vemos en el mapa
del mundo de
Ancaria, apenas podemos explorar --hablando de la superficie
visible-- algo así como una cuarentava parte (poco más, poco
menos), lo que en ningún momento es poco. Esto quiere decir que
experimentar todo con un personaje toma entre 3 y 5 horas dependiendo cuanta
atención se coloque a los detalles.
Lo poco que podemos explorar cubre
dos ciudadelas, un convento y zonas aledañas, un coliseo, tres cementerios,
cinco cavernas/mazmorras, un castillo pequeño, cinco tiendas, un
herrero, un mago/entrenador, dos establos, más varias ruinas y mucha
área al aire libre que no está falta de peligros. Sin olvidar
la presencia de mucha gente (la gran mayoría NPC sin importancia)
por doquier, representando así un mundo dinámico y vivo.
Todo esto se traduce en trece búsquedas (quests) oficiales
y un par de extras. Cada personaje aparece en un área diferente
y posee un par de misiones únicas. Si pensaron que ir de un lado
a otro va ha ser muy tedioso, pues en parte tienen razón, por suerte
el equipo de desarrollo incluyo dos cosas muy útiles: portales mágicos
y la posibilidad de andar en caballo.
La
interfaz es mínima y está muy bien diseñada, la asignación
de teclas rápidas es prácticamente perfecta, y el control
mediante teclado-ratón no tiene fallas. El sistema de combate es
en tiempo real y muy en el orden del ya clásico
Diablo 2
con la diferencia que para continuar atacando basta mantener presionado
el botón del ratón, en vez de hacer click a lo loco.
Todo lo que uno espera encontrar en éste tipo de juego está
ahí, pero simplificado, prácticamente la pantalla de inventario
cubre cualquier extra requerido, como habilidades y atributos, equipo,
y lo adicional que estemos cargando. Mediante pestañas accedemos
a dos áreas propias de Sacred; los Combat Arts (Artes
de Combate) y Combo (combinaciones especiales de las Artes de Combate).
Los dos últimos vienen a ser algo así como los ataques/movimientos
especiales y/o los hechizos disponibles.
Al elegir personaje determinamos sus preferencias
en combate, sus habilidades y su estilo de lucha. No es posible cambiar
nada de sus rasgos personales o apariencia. Por suerte el equipo de Ascaron
Entertainment incluye un extenso catálogo de armaduras, cascos,
guantes, botas, brazaletes y demás como para que obtengamos el personaje
que queremos ver, al igual que uno poderoso. El sistema gráfico
tiene la capacidad de trabajar con texturas animadas (o algún equivalente
tecnológico) ya que logra efectos muy interesantes en las armaduras,
en especial en aquellas de la Seraphim. Además el equipo
va por capas, por lo que sobre su ropa normal llegan a llevar armadura
y sobre ésta joyas, cinturones u hombreras; ésta característica
es más perceptible con el Gladiator y sus inmensas hombreras.
Incluso llegamos a ver el talismán que están usando.
Una
vez elegido el personaje da inicio el juego en sí, mismo que automáticamente
va dando consejos, ayudas y explicaciones sobre los diferentes elementos
con los que nos vamos encontrando. Por ejemplo, como abrir contenedores
(muebles, cofres, barriles), como charlar con NPC, como obtener quests,
como usar el mapa para guiarnos, que hacer luego de finalizar un quest,
como vender/comprar, como luchar, etcétera. Si jugaron al menos
un RPG-Acción en los últimos siete años no deberían
tener ningún problema en esta parte; aunque dejar activos los mensajes
de ayuda --la primera vez-- no molesta en nada. Botón izquierdo
atacar, botón derecho utilizar habilidad/combo especial. Para no
tener problemas mejor no tener al ratón configurado para zurdos,
ya que por alguna razón no responde apropiadamente --tal vez un
problema restringido al demo.
Al principio sólo tenemos una posible
combinación de armas y un posible ataque/combo especial. Una vez
alcanzado el nivel tres llegamos a dos, luego para el final un máximo
de tres. Las teclas rápidas son muy simples, 1-5 para armas, 6-0
para ataques secundarios (teclado alfanumérico). La asignación
es mediante un sencillo agarrar y arrastrar desde el inventario o las ventanas
respectivas de Combat Arts o Combo. El combate con dos armas
estaría disponible para ambos personajes como una habilidad especial
(Dual Wielding). Para evitar un abuso de los poderes los mismos
requieren de un tiempo de recarga que se puede minimizar mejorando atributos
y/o habilidades, también es posible utilizar pociones para que sea
instantánea. Mientras mayor el poder/nivel de un ataque/combo especial
más tiempo va ha tardar. |