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Sacred
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 10|10
Diversidad 10|10
Sencillez 9|10
Multiusuario n/a
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Ascaron Entertainment
Distribuidor
--
Clasificación ESRB
Rate Pending
23/Marzo/2004
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512GB
T. Vídeo 3D
VRAM 32MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo 231MB
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Armado por 'J de Juegos'.Sacred es una impecable combinación de todos los mejores conceptos de jugabilidad del género de los RPG-Acción, más un interesante par de ideas originales y un muy sofisticado engine gráfico híbrido isométrico. El demo cuenta con apenas dos restricciones: (i) del total de seis personajes sólo podemos jugar con dos; el Gladiator, un luchador cuerpo a cuerpo con varios trucos bajo la manga, y la Seraphim, una ángel vengadora que sabe golpear pero también utilizar hechizos. (ii) De la gran extensión de terreno que vemos en el mapa del mundo de Ancaria, apenas podemos explorar --hablando de la superficie visible-- algo así como una cuarentava parte (poco más, poco menos), lo que en ningún momento es poco. Esto quiere decir que experimentar todo con un personaje toma entre 3 y 5 horas dependiendo cuanta atención se coloque a los detalles.

Lo poco que podemos explorar cubre dos ciudadelas, un convento y zonas aledañas, un coliseo, tres cementerios, cinco cavernas/mazmorras, un castillo pequeño, cinco tiendas, un herrero, un mago/entrenador, dos establos, más varias ruinas y mucha área al aire libre que no está falta de peligros. Sin olvidar la presencia de mucha gente (la gran mayoría NPC sin importancia) por doquier, representando así un mundo dinámico y vivo. Todo esto se traduce en trece búsquedas (quests) oficiales y un par de extras. Cada personaje aparece en un área diferente y posee un par de misiones únicas. Si pensaron que ir de un lado a otro va ha ser muy tedioso, pues en parte tienen razón, por suerte el equipo de desarrollo incluyo dos cosas muy útiles: portales mágicos y la posibilidad de andar en caballo.

La interfaz es mínima y está muy bien diseñada, la asignación de teclas rápidas es prácticamente perfecta, y el control mediante teclado-ratón no tiene fallas. El sistema de combate es en tiempo real y muy en el orden del ya clásico Diablo 2 con la diferencia que para continuar atacando basta mantener presionado el botón del ratón, en vez de hacer click a lo loco. Todo lo que uno espera encontrar en éste tipo de juego está ahí, pero simplificado, prácticamente la pantalla de inventario cubre cualquier extra requerido, como habilidades y atributos, equipo, y lo adicional que estemos cargando. Mediante pestañas accedemos a dos áreas propias de Sacred; los Combat Arts (Artes de Combate) y Combo (combinaciones especiales de las Artes de Combate). Los dos últimos vienen a ser algo así como los ataques/movimientos especiales y/o los hechizos disponibles.

Al elegir personaje determinamos sus preferencias en combate, sus habilidades y su estilo de lucha. No es posible cambiar nada de sus rasgos personales o apariencia. Por suerte el equipo de Ascaron Entertainment incluye un extenso catálogo de armaduras, cascos, guantes, botas, brazaletes y demás como para que obtengamos el personaje que queremos ver, al igual que uno poderoso. El sistema gráfico tiene la capacidad de trabajar con texturas animadas (o algún equivalente tecnológico) ya que logra efectos muy interesantes en las armaduras, en especial en aquellas de la Seraphim. Además el equipo va por capas, por lo que sobre su ropa normal llegan a llevar armadura y sobre ésta joyas, cinturones u hombreras; ésta característica es más perceptible con el Gladiator y sus inmensas hombreras. Incluso llegamos a ver el talismán que están usando.

Una vez elegido el personaje da inicio el juego en sí, mismo que automáticamente va dando consejos, ayudas y explicaciones sobre los diferentes elementos con los que nos vamos encontrando. Por ejemplo, como abrir contenedores (muebles, cofres, barriles), como charlar con NPC, como obtener quests, como usar el mapa para guiarnos, que hacer luego de finalizar un quest, como vender/comprar, como luchar, etcétera. Si jugaron al menos un RPG-Acción en los últimos siete años no deberían tener ningún problema en esta parte; aunque dejar activos los mensajes de ayuda --la primera vez-- no molesta en nada. Botón izquierdo atacar, botón derecho utilizar habilidad/combo especial. Para no tener problemas mejor no tener al ratón configurado para zurdos, ya que por alguna razón no responde apropiadamente --tal vez un problema restringido al demo.

Al principio sólo tenemos una posible combinación de armas y un posible ataque/combo especial. Una vez alcanzado el nivel tres llegamos a dos, luego para el final un máximo de tres. Las teclas rápidas son muy simples, 1-5 para armas, 6-0 para ataques secundarios (teclado alfanumérico). La asignación es mediante un sencillo agarrar y arrastrar desde el inventario o las ventanas respectivas de Combat Arts o Combo. El combate con dos armas estaría disponible para ambos personajes como una habilidad especial (Dual Wielding). Para evitar un abuso de los poderes los mismos requieren de un tiempo de recarga que se puede minimizar mejorando atributos y/o habilidades, también es posible utilizar pociones para que sea instantánea. Mientras mayor el poder/nivel de un ataque/combo especial más tiempo va ha tardar.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Ascaron Entertainment.
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