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Divine Divinity
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Pueblo lleno de vida.Los terrenos y ambientes dentro del juego son bastante clásicos, como ser: pantanos, catacumbas, cuevas, terrenos abiertos de varios tipos, ciudadelas, castillos abandonados, mausoleos, jardínes, etcétera, Queda por ver que tan libre será su exploración puesto que la gran mayoría afirma que podemos explorarlo todo sin restricciones pero resulta de que a cada paso hay riscos intransitables, montañas de arbustos y árboles que no podemos pasar, puentes que están destruidos, muros sin puertas o ruinas sin paso, todo esto con la finalidad de limitar la capacidad de libre albedrío del jugador. Aunque, claro, en algunos casos particulares su presencia es indispensable para que lleguemos a algún lugar y no exploremos por horas y horas sin fin. Lo ideal es un buen balance entre dar una sensación de libertad a la vez que están guiándonos a algún sitio en particular.

Para poder mantener rastro de todo lo hecho y lo que hay que hacer el personaje cuenta con su infaltable diario y dos tipos de automapa. Uno pequeño para ubicarnos en la zona actual, y otro mayor para reconocer todo el espacio del juego. Debido a la dimensión del mundo explorable dentro de Divine Divinity estarán disponibles varias formas de teletransportanción entre puntos clave e importantes. Si bien es un mapa ininterrumpido ir de un lado a otro sólo para buscar una cosa pequeña tomaría horas, por lo que siempre habrán áreas que podemos tomar como independientes y que son accesibles a través de portales especiales. Además afirman que los habrá en varias formas, no sólo en cada ciudadela o castillo. Ya veremos que otras alternativas ofrecen para viajar evitando pelear con los mismos monstruos cada vez o, en todo caso, arriegándonos a encontrar a ese bicho que es todavía muy fuerte para el personaje.

Hechizo de fuego.El engine gráfico del juego no parece, no es, 3D sin embargo tiene bastantes cualidades especiales que lo apartan del más de los engines 2D con animaciones pre-renderizadas o sprites. Para empezar existen efectos de clima como lluvia, nieve y niebla, también habrá un constante cambio en la luz del día al pasar las horas (3 minutos nuestros son una hora en el juego). Todo esto indica la presencia de un sistema de partículas sofisticado por lo que los hechizos tendrán que ser visualmente muy interesantes, algunos ya podemos verlos en las capturadas de pantalla e incluyen al fuego y los rayos, no parecen estar nada mal. Las resoluciones de pantalla van desde los 640x480 pixeles, hasta los 1024x768 pixeles.

Para acompañar a un buen sistema visual nada como un buen sistema de sonido, Divine Divinity cuenta con efectos de sonido para todo artefacto, u otro, que es interactivo en su universo, al menos eso afirman. Gran parte de los diálogos están hablados pero no todos (esperemos que aquellos que si, estén bien actuados, aunque no hay versión en español planeada para un futuro inmediato). Además será posible no sólo percibir efectos en estéreo pero con sensanción de posición (profundidad, sonido envolvente/tridimensional) y otros efectos como eco y afines realizados en tiempo real, si el hardware adecuado esta presente en el equipo en uso, claro.

Mapa del mundo del juego.A manera de extensión a la interfaz esta la posibilidad no sólo de grabar/recuperar en cualquier momento pero la de tener acceso a teclas de guardado y recuperación rápida, además de un autosalvado realizado por el juego en momentos clave, probablemente al entrar en una área todavía no explorada o en pueblos y castillos. Esperemos que también tenga un corrector gamma incorporado. Dicho sea de paso que como los gráficos lo demuestran su consola es bien pequeña, hojala que llegado el momento sea fácil de manejar y práctica, aunque en el peor de los casos cuenta con un conjunto de teclas de acceso rápido (hotkeys) editables. Hasta el momento de presentación de este artículo no había ninguna noticia sobre la presencia/existencia de un modo multiusuario.

En resumen. Un RPG de acción con buenos gráficos, historia --supuestamente-- original y un par de novedades, incluyendo la presencia de dragones. Si algo en la jugabilidad no presenta extensiones extrañas o fuera de lugar, sólo los nuevos bichos bastan para hacerlo ya algo por lo que esperar, al menos para los fans del estilo.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Larian Studios y CDV Software GmbH.
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