Los
terrenos y ambientes dentro del juego son bastante clásicos, como
ser: pantanos, catacumbas, cuevas, terrenos abiertos de varios tipos, ciudadelas,
castillos abandonados, mausoleos, jardínes, etcétera, Queda
por ver que tan libre será su exploración puesto que la gran
mayoría afirma que podemos explorarlo todo sin restricciones pero
resulta de que a cada paso hay riscos intransitables, montañas de
arbustos y árboles que no podemos pasar, puentes que están
destruidos, muros sin puertas o ruinas sin paso, todo esto con la finalidad
de limitar la capacidad de libre albedrío del jugador. Aunque, claro,
en algunos casos particulares su presencia es indispensable para que lleguemos
a algún lugar y no exploremos por horas y horas sin fin. Lo ideal
es un buen balance entre dar una sensación de libertad a la vez
que están guiándonos a algún sitio en particular.
Para poder mantener rastro de todo lo hecho
y lo que hay que hacer el personaje cuenta con su infaltable diario y dos
tipos de automapa. Uno pequeño para ubicarnos en la zona actual,
y otro mayor para reconocer todo el espacio del juego. Debido a la dimensión
del mundo explorable dentro de Divine Divinity estarán disponibles
varias formas de teletransportanción entre puntos clave e importantes.
Si bien es un mapa ininterrumpido ir de un lado a otro sólo para
buscar una cosa pequeña tomaría horas, por lo que siempre
habrán áreas que podemos tomar como independientes y que
son accesibles a través de portales especiales. Además afirman
que los habrá en varias formas, no sólo en cada ciudadela
o castillo. Ya veremos que otras alternativas ofrecen para viajar evitando
pelear con los mismos monstruos cada vez o, en todo caso, arriegándonos
a encontrar a ese bicho que es todavía muy fuerte para el personaje.
El
engine
gráfico del juego no parece, no es, 3D sin embargo tiene bastantes
cualidades especiales que lo apartan del más de los engines
2D con animaciones pre-renderizadas o sprites. Para empezar existen
efectos de clima como lluvia, nieve y niebla, también habrá
un constante cambio en la luz del día al pasar las horas (3 minutos
nuestros son una hora en el juego). Todo esto indica la presencia de un
sistema de partículas sofisticado por lo que los hechizos tendrán
que ser visualmente muy interesantes, algunos ya podemos verlos en las
capturadas de pantalla e incluyen al fuego y los rayos, no parecen estar
nada mal. Las resoluciones de pantalla van desde los 640x480 pixeles, hasta
los 1024x768 pixeles.
Para acompañar a un buen sistema
visual nada como un buen sistema de sonido, Divine Divinity cuenta
con efectos de sonido para todo artefacto, u otro, que es interactivo en
su universo, al menos eso afirman. Gran parte de los diálogos están
hablados pero no todos (esperemos que aquellos que si, estén bien
actuados, aunque no hay versión en español planeada para
un futuro inmediato). Además será posible no sólo
percibir efectos en estéreo pero con sensanción de posición
(profundidad, sonido envolvente/tridimensional) y otros efectos como eco
y afines realizados en tiempo real, si el hardware adecuado esta presente
en el equipo en uso, claro.
A
manera de extensión a la interfaz esta la posibilidad no sólo
de grabar/recuperar en cualquier momento pero la de tener acceso a teclas
de guardado y recuperación rápida, además de un autosalvado
realizado por el juego en momentos clave, probablemente al entrar en una
área todavía no explorada o en pueblos y castillos. Esperemos
que también tenga un corrector gamma incorporado. Dicho sea de paso
que como los gráficos lo demuestran su consola es bien pequeña,
hojala que llegado el momento sea fácil de manejar y práctica,
aunque en el peor de los casos cuenta con un conjunto de teclas de acceso
rápido (hotkeys) editables. Hasta el momento de presentación
de este artículo no había ninguna noticia sobre la presencia/existencia
de un modo multiusuario.
En resumen. Un RPG de acción con
buenos gráficos, historia --supuestamente-- original y un par de
novedades, incluyendo la presencia de dragones. Si algo en la jugabilidad
no presenta extensiones extrañas o fuera de lugar, sólo los
nuevos bichos bastan para hacerlo ya algo por lo que esperar, al menos
para los fans del estilo.