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Divine Divinity
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Para abrir algunos cofres, puertas, estantes y otros cerrados con llave habrá que contar con el nivel y la habilidad adecuada. Recoger algo que no es nuestro mientras otros NPC ven es una manera segura de que nuestra reputación baje y que acabemos en la cárcel por robo. Considerando que los puntos focales de comercio están bien vigilados por la guardia real, no nos conviene estar de malas con ellos. Muchos sacos, basura amontonada y fardos pueden ser manipulados para revelar puertas, tesoros, oro u otro de valor y/o utilidad. La regla general es que si hay mucho bulto movible en un mismo lugar hay que ver todos los rincones con mucho cuidado y moverlos un poco para abrir campo.

Si de tesoros hablamos Divine Divinity tiene una enorme cantidad, desde armas y armaduras clásicas con diferentes categorias (rota, en buen estado, de calidad, de élite), hasta armas mágicas con bonos fijos. Entre estos dos grupos grandes encontramos combinaciones y juegos de armas y armaduras únicos, y aquellos que vienen con diferentes valores de charm. Los charms, o encantamientos, son una habilidad que cualquiera puede cultivar y que permiten incrustar en las armas, escudos, armaduras, cintos, botas y guantes apropiados gemas esféricas que vuelven a un objeto común, o uno mágico, algo mucho más útil y poderoso.

Mientras mayor sea el nivel de la habilidad de charm de un personaje más encantamientos podrá incrustar. Los diferentes objetos vienen con espacios para una, dos o hasta cinco de estas gemas mágicas. Lo único malo es que el procedimiento no es reversible y la frecuencia con que encontramos las esferas es bien reducido. Algunos NPC comerciantes las venden, pero a precios elevados. Otro punto a tomar en cuenta es que las gemas vienen en cuatro valores de incremento: bajo, medio, alto y muy alto. Lo cual hace más preciadas a las que incrementan un valor muy alto sea en resistencia a los elementos, fuerza, vida, puntos de magia, etcétera. Todos estos bonos sólo sirven mientras tengamos el objeto en cuestión habilitado en la parte de equipo en uso, no de inventario. Una buena elección y combinación permite crear conjuntos de armas, armaduras y otros que duplican o triplican el poder de un personaje.

Desviándose un poco de lo que consideramos tradicional en el género del Rol-Acción Larian Studios otorga a todos los objetos un valor de desgaste, lo cual puede dejar en serios aprietos a quien no lleve más de un arma o descuide aquellas que porta. No en vano equipo con un elevado valor de desgaste, o resistencia, es más costoso que el con bajo, ya que este último requiere ser reparado con mayor frecuencia. A menos que el personaje tenga la habilidad de reparar quien deba hacerlo será el herrero de la zona, a un costo, claro. Por suerte, mientras más negocios hagamos con un NPC en particular menos cobra y más paga.

Otro atributo que adquiren los objetos en Divine Divinity, y que no vemos usualmente en un RPG-light, es el del peso (weight). Cada cosa tiene una unidad de peso fija, cada personaje, dependiendo su fuerza, tiene un límite de carga. Alcanzado un valor tope, no el límite, el personaje ya no puede correr porque esta sobrecargado y sólo camina. Más bien que alcanzada su tolerancia máxima no deja de caminar sino que ya no quiere recoger nada. Habrá que hacer varios viajes de ida y vuelta para recoger aquellos tesoros que parezcan valer mucho, es de lamentar que no hay un hechizo que convierta a todo lo que no podemos, o queremos, cargar en oro. Como fue la solución elegida en otro juego reciente del género. Tampoco hay bolsas mágicas que reducen o nulifican el peso de las cosas. Ni modo.

Hechizos hay muchos, la mayoría vienen acompañados de un efecto visual y sonoro muy bueno, realizado en tiempo real, algunos causan inclusive una vibración total de la pantalla. Rayos, fuego, cuchillas mágicas, muros de energía, lluvias de fuego, invocación de criaturas y escudos mágicos son apenas unos cuantos de la lista. Lo bueno cuando nos atacan con ellos es que el personaje adquiere inmunidades, por medio de armaduras especiales u otros, hacia un tipo, o varios de ellos. Por ejemplo, con suerte es posible encontrar objetos que nos harán practicamente inmunes al fuego o los rayos, o los ataques espirituales o el envenenamiento, lo cual resulta indispensable para atacar a tipos específicos de enemigos. Enfrentarse a los magos de los hombres-lagarto sin resistencia al fuego es casi un suicido.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Larian Studios y CDV Software GmbH.
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