Visualmente
World in Conflict está impecable, además que no quedan
dudas de que el equipo de Massive Entertainment se tomo el tiempo
y trabajo para optimizarlo. Aún con una tarjeta ATI Radeon X1600,
que para estas fechas ya califica como del grupo de baja-media tecnología,
se puede configurar en detalles a nivel medio y obtener una experiencia
sin hipos, quizá este no llegue a ser el caso en todos los escenarios
pero en el del demo sí.
Lo mejor del engine del juego es que se
puede ver todo el escenario, no por partes ni sólo donde apunta
la cámara, todo. Si hubiera tiempo y no estaríamos bajo constante
ataque hasta se podría explorar cada rincón. Aún así
se puede ver explosiones, humo y zaetas de misiles con todo detalle. Sin
dejar de lado a todo tipo de unidades, desde infantería a tanques,
pasando por transportes, helicópteros y hasta apoyo naval. La escala
es masiva y como tal conviene no avanzar sin antes pensar un poco, caso
contrario se puede perder más unidades de las necesarias.
El
juego cuenta con detalle hasta muy alto que de seguro es para quienes cuenten
con tarjetas de vídeo de última generación. Además
de esto es posible activar simulación de física para el comportamiento
de los restos tras explosiones, lo que agregaría realismo. También
se puede utilizar el renderizador DirectX 10 si se está sobre Windows
Vista y se cuenta con el hardware compatible apropiado.
Los 1.2 GB del instalador incluyen un tutorial
completo, sólo necesario por quien realmente no jugo nunca un RTS
o por quienes necesitan recordar detalles, y un escenario, la batalla por
Pine Valley. La misión permite testear toda la dinámica
y experimentar con la jugabilidad desde varios ángulos. Aunque al
final World in Conflict no posee elementos realmente inusuales o
extensiones extremadamente novedosas, las que le hacen diferente y muy
entretenido son su escala, magnitud de la presentación y la manera
en que todo está implementado.
De
hecho la dinámica es una evolución y masificación
de aquella encontrada en el éxito anterior de Massive Entertainment,
Ground Control II: Operation Exodus. No existe gestión de
recursos ni sistema de producción de unidades; en su reemplazo encontramos
puntos para solicitar refuerzos que se obtienen de cumplir objetivos, capturar
sectores clave y trabajar rápido. Esto hace que el estilo sea muy
ágil, veloz y dinámico, y que el jugador tenga que estar
sobre la marcha todo el tiempo; detalle que es enfatizado más por
la necesidad de avanzar, cubrir y cumplir objetivos en paralelo con otros
escuadrones y regimientos.
La misión ofrecida en el demo, Battle
for Pine Valley, permite ver todo lo anterior en acción y ser
parte de la toma de un pueblo, para después cambiar roles y concentrarse
en su defensa. Además de poder solicitar refuerzos el usuario cuenta
con ataques y alternativas de apoyo, como bombardeos o artillería,
estos también se deben usar con inteligencia porque tienen tiempo
de recarga y dependen de puntos que se acumulan poco a poco. Cada unidad
o vehículo también cuenta con habilidades ofensivas o defensivas
especiales, cuyo uso táctico es muy útil, tal el caso de
los misiles TOW o las granadas de humo.
Entre
las alternativas para cuidar unidades está el guarecer infantería
en estructuras, bósques y transportarla rápido en vehículos
blindados. También hay que considerar que las tropas trabajan con
L.O.S. (línea de visión) por lo que es viable cubrirse detrás
edificios y elevaciones del terreno, o con humo. Aquellas tropas que sobreviven
encuentros van ganando experiencia y mejores oportunidades de seguir luchando.
Antes de la misión, que resulta
ser la tercera de la Campaña y transcurre cuatro horas después
del inicio de la invasión Soviética --no olvidar que todo
pasa en un 1989 alternativo--, se puede apreciar un vídeo que narra
algo de lo acaecido más un par de escenas que introducen a algunos
personajes, para luego pasar a otra escena que se encarga de establecer
el contexto de la misión y el terreno de batalla. El demo permite
perfiles, guardar/cargar y jugar el mismo escenario en modalidad multiusuario.
También cuenta con tres dificultades: fácil, normal, difícil.
En Síntesis. Una excelente primera
impresión del juego.