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n/aVoid Destroyer - Impresión Luego de Jugar el Alfa en su Iteración 16
(artículo) | 17/Julio/2013 | [ Webmaster ]
El Alfa hace las veces de un Demo jugable de lo que viene a ser un Trabajo en Progreso, a pesar de ello resulta bastante estable y ofrece lo necesario como para agarrarle el gusto. Incluye una serie de Tutoriales, un par de misiones de la Campaña que permiten tener el rol de piloto y luego comandante tanto de una defensa como de un contraataque suficiente para ver una buena parte de la jugabilidad en funcionamiento a la vez que podemos tomar parte de la acción. También incluye un modo de Acción Instantánea y un Editor de batallas. Nada mal para un instalador de 155 MB. No olvidar que no es producto final así que tiene sus problemas, aunque yo no me tope con nada crítico o fatal, sólo un par de colgadas y salidas a sistema abruptas. For an English version of this article click here.
Void Destroyer - El juego busca tú aceptación, dale la luz verde en Steam
(nota) | 08/Julio/2013 | [ Webmaster ]
Tras un Kickstarter exitoso el siguiente paso para Paul Z y su juego es que la comunidad de Steam le de la luz verde a través de GREENLIGHT y le permita aparecer en la lista de juegos --Indie-- disponibles. En escencia esto ayuda a promocionar al producto a la vez que demuestra el grado de interés por potenciales consumidores. No sería de extrañar si también ayudará a la hora de decidir sobre una potencial venta con Acceso Temprano y/o descuentos una vez el juego esté en venta.
Void Destroyer - Primera Impresión Desde Kickstarter
(artículo) | 05/Julio/2013 | [ Webmaster ]
En lo que a mi respecta es el género de los juegos Híbridos el que en este momento debería dominar el mercado. Nada extiende más el factor entretenimiento, agarre y sofisticación en un producto de esta índole como una combinación idónea de diferentes tipos de jugabilidad. Void Destroyer tiene todas las intenciones de reconfirmarlo una vez más al ofrecer una combinación de RTS con elementos tácticos más una cara simulación y la posibilida de pilotar todo tipo y tamaño de naves. Tras un KICKSTARTER exitoso la impresión que queda es muy positiva.
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