Para
enfrentar los otros problemas que aflijen a nuestro planeta el Concejo
Mundial desarrolla un proyecto de exploración interestelar masivo
para ver la viabilidad de explotar recursos en planetas o lunas de nuestro
sistema solar. En 2044 el último satélite de exploración
retorna con sus muestras, el resultado de la investigación es que
Titán, la luna más grande de Júpiter, es el lugar
ideal. Todo esto termina con que debido a la imposiblidad de enviar humanos
a colonizar y explotar la luna será necesario decidir entre robots
o humanos genéticamente alterados.
Resumiendo. Esta divergencia de opiniones
es aprovechada por un grupo terrorista denominado Ejército de Liberación
(Liberty Army), la cual atenta contra la vida de varios miembros
ciéntificos del Concejo. La historia de introducción termina
aquí.
El engine de Outlive tiene
muchas características que le hacen similar al de Tiberian Sun,
desde su detalle visual hasta la posibilidad de usar varias resoluciones
(640x480, 800x600 y 1024x768 pixeles). La única diferencia es que
no es tan animado como este último. El detalle de las unidades es
bueno, aunque en resoluciones muy altas acaban siendo muy pequeños.
Las explosiones y los efectos de las armas están bastante bien.
Un detalle importante es que cuenta con su propio corrector gamma.
Los
efectos de sonido y la música del juego también son adecuados,
al igual que las voces de las diferentes unidades. En su conjunto no son
nada especial o excelente pero cumplen su función.
Outlive nos permite elegir entre
el bando de los Humanos [genéticamente alterados] y los Robots.
Si bien cada uno tiene su grupo de tecnologías, estructuras y unidades
las mismas son bastante equivalentes en cuanto a función y poder,
y no ofrecen nada del otro mundo. Aunque hay que admitir que las unidades
de los Robots son bastante interesantes visual y funcionalmente.
Gran parte de las unidades de combate tienen
funciones (habilidades) alternativas que les permiten atacar o defenderse
mejor, tal el caso de escudos de energía o lanzado rápido
de misiles. Estas pueden ser activadas a elección por la unidad
(modo automático) o por el jugador. Es posible determinar el nivel
de agresividad o autoconservación de cada una de ellas, al igual
que su tendencia a ayudar a unidades cercanas que estén bajo ataque.
Todo esta bajo el control del jugador, quien si lo desea puede dar mayor
libertad de acción/respuesta a sus tropas.
La
capacidad de incrementar, o reducir, el rango de ayuda de las unidades
resulta bastante útil en combates o cuando están de guardia.
Quien no odia ver como una unidad clave, o costosa, es destruida sólo
porque la tropa de a lado no penso en apoyarla. En Outlive podemos
reducir este tipo de frustraciones incrementando al máximo el rango
(tendencia) de ayuda al prójimo que tienen las unidades. Claro que
también existe el lado negativo de que en ciertos casos perdemos
todo un escuadrón en vez de una sola unidad cuando deciden enfrentar
a un enemigo muy superior. Lo mejor, como siempre, es no perder de vista
puntos clave del mapa.
Otro tipo de comandos que podemos dar a
las unidades son los siguientes: realizar patrulla, escapar, dispersarse
(cuando están en escuadrón), molestar al enemigo (es un combate
tipo guerrilla donde van molestan y regresan, si todavía están
vivos), mantener posición y resguardar a una unidad. La opción
de escapar puede ser automática basada en un porcentaje de daño
recibido, aunque esto es mejor manejar con mucho cuidado para no dejar
a nuestro escuadrón en desventaja numérica.