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Hidden & Dangerous 2
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Antes de cada misión, y al inicio de la Campaña, hay que seleccionar a los cuatro integrantes del escuadrón entre un decente grupo de soldados, cabos y sargentos. Lo malo es que a corto plazo resulta más sencillo, y rápido, agarrar al grupo elegido por recomendación del sistema y que posee los mayores valores en un máximo número de atributos. El que debamos realizar ésta elección antes de saber como es una misión, y cuales sus objetivos, resulta de lo más extraño y, ciertamente, no favorece al uso de más de cinco o seis personajes todo el rato. Por otro lado, los atributos más importantes son siempre salud (health), capacidad de carga (strength, fuerza), puntería (shooting, su habilidad al disparar), y primeros auxilios (first aid). Aparte que tampoco se puede decir que saber forzar puertas (lockpicking) o correr mucho (endurance) sirva de algo.

Al momento de llevar acabo objetivos en los diferentes escenarios no hablamos tanto de un total libre albedrío para el usuario, si no de que pueden ser realizados en un orden distinto (a menos que el contexto no lo permita). Obviamente que algunas misiones se dan más para atacar por uno u otro flanco que otras. Varias requieren que ciertas acciones sean realizadas en un orden bien específico para poder considerar que hemos cumplido un objetivo; por ejemplo cuando nos dicen que hay que obtener un uniforme enemigo, no es que podamos capturar a cualquiera, sino que se trata de un personaje único del escenario. Todo esto hace que el juego no sea emergente, ni semi-emergente, aunque no por ello le quita su buen grado de re-jubabilidad.

Antes de cada misión también es posible seleccionar el equipo de nuestro escuadrón, desde armas pequeñas a las grandes, al igual que mochilas, trajes de buzo, o artefactos especiales como explosivos, minas y botiquines de primeros auxilios; no hay que olvidar la munición extra. Cuanto pueden cargar es un atributo (peso a llevar/fuerza). Encontramos de todo lo que se uso durante la SGM tanto por el lado de los Aliados como del Eje. De misión a misión suelen aparecer novedades, en especial si nos apoderamos de equipo enemigo y lo llevamos hasta el final. Si hay algo que es indispensable aparece como parte de una lista, y en el peor de los casos podemos encontrarlo durante la misión (esto porque casi siempre se trata de explosivos). Es posible dejar que el sistema recomiende e incluso asignar equipo según un rol específico (francotirador, infante, equipo pesado, médico).

La física de las armas está bien realizada, su facilidad de manejo y puntería también (en parte esto está sujeto a la habilidad de cada personaje, shooting), al igual que el daño que causan dependiendo la distancia de disparo. Las ametralladoras y sub-ametralladoras toman en cuenta un grado de dispersión, por lo que la precisión con ellas depende mucho de cuan quietos estemos al igual que la distancia al blanco. Todas las armas de mediano y gran tamaño poseen un modo de disparo apuntado que coloca su mira y culata en primera persona, lo que permite una mayor precisión; aquellas con mira telescópica la activan de ésta manera. El lanzamiento de grandas y la eficiencia de los lanza-cohetes contra tanques es un cuento aparte.

La naturaleza de las armas es algo que puede dejar a muchos sintiéndose fuera de lugar por un buen rato, en especial si han estado jugando algo más futurista o de contexto contemporáneo. Sus rangos son bajos, sus miras poco eficientes en la distancia, y no hay forma de detectar al enemigo otra que mirando con cuidado a través de los binoculares. Las miras telescópicas no tienen graduación y los lanza-cohetes apenas una carga. Dicho sea de paso que hay que andar con mucho cuidado y verificando la cantidad de balas en nuestra arma para no andar perdiendo valiosos segundos frente a un enemigo con su arma bien cargada. Se quiera --o no-- admitir los reflejos fallan cuando repentinamente aparece la punta de un fusil en una esquina y resulta que apenas tenemos 4 balas en el cargador.

Todos los escenarios han sido realizados con mucho detalle, aunque siempre hay un par, o un pedazo, que acaba teniendo más ambiente y contexto que otro (esto, claro, está sujeto a los gustos de cada persona). Durante el 100% de las misiones la diferencia entre caer muerto, ser herido o sobrevivir ileso depende del buen uso del terreno, saber cubrirse, y utilizar apropiadamente las posiciones de 'en cuclillas' y 'cuerpo a tierra' para así ofrecer un menor blanco al oponente. También hay que saber utilizar la opción de 'caminar paso a paso', 'caminar normal', 'correr' y 'correr muy rápido' (consumen fortaleza; están apropiadamente controlados por la rueda del ratón --sí presente), en determinadas situaciones son la diferencia entre tomar al enemigo por sorpresa, o que nos estén esperando diez fusiles y sub-ametralladoras.

El uso de vehículos, y algunas misiones sólo para ellos, son un excelente cambio de ritmo además que pueden servir para realizar algunos objetivos con mayor velocidad, con menor daño, o directamente desarrollar una táctica diferente. La mayoría cuenta con armas fijas, o posiciones desde las cuales nuestro escuadrón puede utilizar las que cargan. Es viable sólo conducir al igual que controlar armamento o a un personaje armado. De lo único que hay que tener cuidado es que no son indestructibles, su física es bien interesante --casi con seguridad muy realista, y no existe una tecla o comando para que todos abandonen el vehículo y se alejen de él. Al menos existe un freno de mano, para cuando vamos cuesta abajo y está avanzando muy rápido.

La consola de Hidden & Dangerous 2 es muy buena (puede ser escondida por completo), aunque no impecable, su punto flaco es utilizar demasiado teclas de acceso rápido y sub-menúes para dar ordenes o realizar tareas como abrir puertas, investigar cuerpos, etcétera. Por un lado esto resulta --algo-- fuera de contexto y quita inmersión, por otro resulta que pueden acabar --un tanto-- intrusivas en momentos de acción total cuando lo único que queremos es que se echen al piso en vez de darle un blanco perfecto al enemigo. Los movimientos para poder curiosear en las esquinas, pasar a primera persona, o utilizar modo apuntar para las armas es un componente indispensable del juego, y muy útil cuando en cada rincón puede haber un enemigo escondido o esperando sorprendernos.

Considerado por muchos como un punto en contra del diseño del juego, pero que, lamentablemente, es parte de la jugabilidad, es su sistema de salvado. Sólo existe un archivo para salvar/cargar en todo momento, así que si las cosas van para peor lo único posible es reiniciar la última misión (de hecho podemos reiniciar cualquiera en cualquier orden tras pasarlas satisfactoriamente). Esta característica llega a ser irritante en un buen par de momentos, pero no quita el hecho de que agrega la necesidad de pensar antes de actuar ya que no es posible guardar a cada paso que todo salga bien, porque por ahí algo falla en el camino y lo único viable va ha ser volver al inicio de la misión. A parte que siempre podemos probar otras cosas si una idea continua generando resultados poco convincentes.

Además de la Campaña oficial con varios niveles de dificultad y la posibilidad de llevar hasta tres soldados adicionales (llevar menos de tres hace perder el chiste al juego), Illusion Softworks nos ofrece la posibilidad de jugarla toda en modo solitario (Lone Wolf), o rejugar los escenarios independientemente y con mayor nivel de dificultad, además que habrá que eliminar a todos y cada uno de los enemigos presentes (Single Mission y Single Mission Carnage). Tampoco hay que dejar de lado la jugabilidad multiusuario que ofrece un buen nivel de variedad, modalidades y mapas en los que probar todas las opciones de combate del juego. A esto último hay que agregarle la opción de jugar la Campaña en modo cooperativo.

En resumen. Un muy buen juego al que le faltan un par de detalles y depuraciones para convertirse en un excelente juego. Su dificultad, a momentos, puede llegar a desesperar a más de uno. Excelente reconstrucción de escenarios y equipo. Gran rejugabilidad.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Illussion Softworks y Take 2 Interactive.
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