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Chaos League
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Características
 
La siguiente es la lista --oficial-- de características del juego.
  • Sistema gráfico 3D.
  • Combinación impecable de jugabilidades del género de la estrategia, el deporte y los juegos de rol.
  • Audio de ambientación que incluye comentaristas y los vitoreos del público.
  • 10 razas y 70 tipos distintos de jugador, incluyendo monstruos y jugadores estrella. 
    • Cada raza posee su propio estilo de juego y su estrategia para avanzar de nivel. 
    • Los diferentes partidos se realizan en campos de juego distintos, cada uno con su propia atmósfera.
  • 170 hechizos y habilidades para evolucionar y personalizar a los jugadores.
  • Presenta una inusual atmósfera con esteroides, corrupción, hooligans, armado de trampas y manipulación del público durante un partido.
  • Modalidad para un usuario con tutoriales y Quick Match (partido rápido) con 80 equipos.
  • Modo carrera que implica, además de jugar partidos, la creación y mantenimiento de un equipo durante un campeonato o copa. Más allá de lo normal como intercambio o contratación de jugadores, porristas y entrenador, la gestión exitosa de un equipo depende del progreso individual de los jugadores a través del aprendizaje de varias habilidades y el incremento de su experiencia.
  • Modo multiplayer vía Red Local o Internet. Posibilidad de partidos uno-a-uno, competencias completas, o tablas de Liga.
  • Modo de replay para analizar los partidos y estudiar debilidades y fortalezas del oponente o el propio equipo.
  • Algunas habilidades y hechizos requieren un nivel de experiencia específico por parte de la criatura en cuestión, antes de estar totalmente activos. Esto significa que dependen de cuan competente sea "él".
  • Las habilidades trabajan de manera pasiva, es decir su uso es automático. Permiten adquirir ventajas en ciertas áreas como el combate, la consistencia del jugador, etcétera.
  • La magia debe ser utilizada activamente durante un partido. Si bien requiere más control que las habilidades, su uso suele ser decisivo al momento de ganar ventaja.
  • Cada hechizo tiene un uso específico, un poder dado y un tiempo de duración límite. Cierta magia es defensiva, diseñada para proteger a los jugadores. Otra está diseñada para atacar y puede ser usada para inutilizar al oponente.
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Cyanide y Strategy First/Digital Jesters.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 14/Junio/2004 ]