La siguiente es la lista --oficial-- de
características del juego.
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Sistema gráfico 3D.
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Combinación impecable de jugabilidades
del género de la estrategia, el deporte y los juegos de rol.
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Audio de ambientación que incluye comentaristas
y los vitoreos del público.
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10 razas y 70 tipos distintos de jugador,
incluyendo monstruos y jugadores estrella.
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Cada raza posee su propio estilo de juego
y su estrategia para avanzar de nivel.
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Los diferentes partidos se realizan en campos
de juego distintos, cada uno con su propia atmósfera.
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170 hechizos y habilidades para evolucionar
y personalizar a los jugadores.
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Presenta una inusual atmósfera con
esteroides, corrupción, hooligans, armado de trampas y manipulación
del público durante un partido.
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Modalidad para un usuario con tutoriales y
Quick Match (partido rápido) con 80 equipos.
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Modo carrera que implica, además de
jugar partidos, la creación y mantenimiento de un equipo durante
un campeonato o copa. Más allá de lo normal como intercambio
o contratación de jugadores, porristas y entrenador, la gestión
exitosa de un equipo depende del progreso individual de los jugadores a
través del aprendizaje de varias habilidades y el incremento de
su experiencia.
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Modo multiplayer vía Red Local o Internet.
Posibilidad de partidos uno-a-uno, competencias completas, o tablas de
Liga.
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Modo de replay para analizar los partidos
y estudiar debilidades y fortalezas del oponente o el propio equipo.
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Algunas habilidades y hechizos requieren un
nivel de experiencia específico por parte de la criatura en cuestión,
antes de estar totalmente activos. Esto significa que dependen de cuan
competente sea "él".
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Las habilidades trabajan de manera pasiva,
es decir su uso es automático. Permiten adquirir ventajas en ciertas
áreas como el combate, la consistencia del jugador, etcétera.
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La magia debe ser utilizada activamente durante
un partido. Si bien requiere más control que las habilidades, su
uso suele ser decisivo al momento de ganar ventaja.
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Cada hechizo tiene un uso específico,
un poder dado y un tiempo de duración límite. Cierta magia
es defensiva, diseñada para proteger a los jugadores. Otra está
diseñada para atacar y puede ser usada para inutilizar al oponente.
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