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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
8|10 |
Diversidad |
7|10 |
Sencillez |
7|10 |
Multiusuario |
7|10 |
IA |
5|10 |
Innovación |
5|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
EA Sports |
Distribuidor |
EA Sports |
Clasificación
ESRB |
Everyone |
30/Octubre/2001 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PII |
RAM |
64MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
32MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
48x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
Existe |
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Desde
sus comienzos la franquicia FIFA, como juego de fútbol (soccer),
ha sido la mejor o al menos una de las mejores. Sus avances y evolución
han tomado el único camino posible para este género de juego,
es decir, los gráficos, la interfaz y muy poco la jugabilidad. Después
de todo los desarrolladores no pueden darse el lujo de crear nuevas reglas,
tipos de jugada, estilos de campeonato, física del balón
o cosas por el estilo, al final de cuentas es un juego sobre fútbol,
y las reglas de este deporte están por demás establecidas.
Con un nuevo mundial a pocos meses de distancia la compañía
productora EA Sports ofrece FIFA 2002, que trae, innegable
e inevitablemente, más de lo mismo, pero con varias mejoras tecnológicas,
y dicen, que de jugabilidad.
Las, supuestas, novedades de FIFA 2002
están dentro de lo esperado, nuevos y mejorados gráficos,
una interfaz retocada, mayor control otorgado al usuario para que pueda
realizar jugadas más precisas y de relativa complejidad, y la presencia
de decenas de equipos de la liga oficial, la FIFA, y el mundo. Una extensa
modalidad para un usuario que incluye la posibilidad de jugar un campeonato
de clasificación en el cual tienen la oportunidad de jugar por la
opción de que su país, y equipo, llegue al mundial del año
entrante, aunque más no sea virtualmente (no todos los países
están incluidos). Una infaltable modalidad multiusuario permite
jugar con otras personas partidos aislados, un campeonato clasificatorio
o toda la copa.
Más
allá del extenso retoque al aspecto visual del juego, EA Sports
ha invertido bastante tiempo en ofrecer más información de
cada jugador y equipo para conocer su evolución a lo largo de un
campeonato (incluyendo datos como heridas y nivel de fatiga). Personalmente
no conozco a ningun jugador que preste la más mínima atención
a este tipo de detalle, pero el que lo extiendan e incluyan implica que
a alguien debe importarle. Mientras no sea sólo una manera simple
de tener más que los productos de la competencia. Pero quien sabe.
Todos los modelos de los jugadores han
sido retocados de tal manera que ahora presentan movimientos más
realistas y rostros menos irreales. Los controles también han sido
retocados para otorgarles mayor flexibilidad y adaptabilidad a la forma
de jugar de cada usuario. Los efectos de sonido han sido diversificados
para, por ejemplo, dar una ambientación diferente a cuando un equipo
esta de local, que cuando esta de visita en otra cancha, y muy probablemente
otro país. El juego también cuenta con cortas escenas de
vídeo/animación para darle un toque de realismo a través
de los diversos comportamientos de los jugadores tras marcar un gol, o
fallar por milímetros.
El
nuevo sistema de pases permitirá crear una experiencia más
realista y abierta que en versiones anteriores, su uso no estaría
reservado a jugadores avanzados y su función es dar mayor variedad
a las opciones estratégicas al momento de armar jugadas algo complicadas.
También nuevo es el modelo de lucha cuerpo a cuerpo por el balón
(tackling), donde tanto la precisión como los ángulos
de incidencia influyen sobre si una quitada (barrida) es legal, o amerita
una penalización. El usuario en estos casos es el directo responsable
por el comportamiento de su equipo, en los casos en que este actúa
un poco por iniciativa propia según un plan de juego previamente
establecido.
En resumen. Más fútbol, más
FIFA,
mejores gráficos, y mayores extensiones a la jugabilidad que en
versiones anteriores. |