La siguiente es la lista --oficial-- de
características del juego.
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Bizarra combinación de juego en primera
persona, elementos de rol, aventura no líneal y un mundo dinámico
en tiempo real.
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El pueblo tiene vida propia, cambia constantemente
y reacciona apropiadamente al comportamiento del jugador, y otras situaciones
aleatorias.
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Proporción bien balanceada entre eventos
aleatorios y aquellos pre-diseñados.
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Concepto original para un enemigo --la infección
invisible es omnipresente y omnisciente.
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Tres campañas únicas, varios
finales.
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Concepto gráfico original y NPCs con
rostros fotorealistas.
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Sofisticado sistema de sonido dinámico
sensible al contexto. Dirección artística de sonido.
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Gran variedad de oportunidades para la sobrevivencia
del individuo, y estrategias en un modelo de caza de recursos, bajo las
condiciones de sed/hambre de ellos. (La idea no está muy clara ni
en inglés).
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Los tres héroes trabajan de manera
independiente, cuando uno es elegido los otros dos actúan por si
solos, obrando contra el usuario.
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Animaciones faciales de los personajes dentro
del juego realizadas con LifeStudio: HEAD, una tecnología
de LifeMode Interactive Corp..
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