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| Gráficos |
7|10 |
| Jugabilidad |
6|10 |
| Diversidad |
6|10 |
| Sencillez |
6|10 |
| Multiusuario |
n/a |
| IA |
6|10 |
| Innovación |
5|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Zombie Entertainment |
| Distribuidor |
| Atari |
| Clasificación
ESRB |
| Teen |
| Septiembre/2004 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIV |
| RAM |
512MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
32MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
291MB |
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Mientras
decenas de compañías tratan de ofrecer cosas nuevas al mercado,
innovando y explorando cosas nuevas, Zombie Entertainment y Atari presentan
un juego en el cual lo más nuevo que ofrece su jugabilidad es la
necesidad de recargar el arma. Shadow Ops: Red Mercury pertenece
a la categoría de los juegos acción-arcade (o tilines) por
lo simplista de su estilo. La misión del demo se reduce a avanzar,
eliminar lo que se interponga, recoger munición, y punto. Esto sin
contar con el hecho de que no hay posibilidad de salvar el juego, y nuestro
personaje no es precisamente muy resistente a los disparos del enemigo.
El contexto es el futuro inmediato, aunque
por lo que se ven en el demo tiene demasiada similitud con los problema
actuales en medio oriente. Tanto así que la misión del demo
parece sacada de Black Hawk Dawn. Un helicóptero derribado,
rodeados de enemigos, una zona hostil difícil de acceder para el
apoyo, la necesidad de avanzar y salir del atolladero para alcanzar un
nuevo punto de recuperación. Sólo contamos con un fusil de
asalto con mira telescópica, granadas de mano y un revolver, para
los casos de emergencia.
Red
Mercury pretende ser un juego militar realista, así que la rafaga
del arma no es constante obligando al usuario a presionar el ratón
una y otra vez para disparar. Lo que resulta contradictorio con la poca
posibilidad para cubrirse o analizar nuestro alrededor. Además el
enemigo ataca a lo bestia y sin mucha inteligencia. Los gráficos
y los efectos aunque algo decentes tampoco ayudan mucho en la inmersión
o para dar realismo al entorno. No se ven particularmente mal pero carecen
de detalle, tampoco está presente todo el repertorio de efectos
modernos que uno espera ver en un juego de última generación.
Ahora bien, considerando que la distribuidora
(y probablemente la que también puso el capital) es Atari
hay que disminuir las expectativas un poco porque el verdadero mercado
objetivo serían aquellas personas que gustan de juegos consoleros
con estilo tradicional, es decir, sin mucha jugabilidad nueva.
En resumen. Sólo recomendado para
los aficionados a los juegos de acción con descendencia arcade. |